最近将Unity编辑器升为2018.2.14版,发现Camera组件多了一个Physical Camera选项,勾选之后如下图所示: 于是研究了一下Focal Length(焦距)和Field of view之间的关系,我的收获如下: Unity中的FOV(Field of …
深度视场角(Depth Field of View)
Realsense相机深度图的建立依赖双目立体成像原理,其有效视场是左、右成像器视场的重叠部分,如下图所示 顺带一提,这张图不能用于计算双目相机深度成像模式下成像的最小距离,我之前就误解了。
以…
透视相机相机成像的面积、相机高度和视野角度之间的关系 Camera camera Camera.main; 相机与成像面垂直 float areaHeight 40,//摄像机成像面积的高度distance 50,//摄像机到成像面的高度fieldOfView 60;//摄像机视野角度//已知:摄像机到成像面的高度、视野角度…
接着上一篇来
Unity UI上的物体跟随场景物体位置变化而变化(人物血条/称号)
上一篇写了血条跟随角色变化 写完之后 我需要用相机的 field Of View 功能做一个远近景切换的功能 然后就发现了下边的问题:
当我的field Of View 值为60时一切…