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卓一电子 智能防雷定时插座 ZYT21时控开关 定时功能设置说明书

1 2 3插座为定时插座,4插座为普通插座,不可定时 要设置当前时间,需长按时钟按钮不放,同时点击校时、校分、校星期按钮进行时间设置 要设置定时时间,可最多设置16种不同的定时任务。点击定时按钮,电子屏幕左…

ZYT and LBC

题目描述 ZYT and LBC decided to play a game. They will alternately do the following operation. Pick 4 integers a,b,c,d(1≤a,c≤na,b,c,d(1\leq a,c \leq na,b,c,d(1≤a,c≤n and 1≤b,d≤m)\ 1\leq b,d \leq m) 1≤b,d≤m) , where ∣a−c∣∣b−d∣1{ |a-c||b-d|1}…

zyt-智能机器人

http://www.itheima.com/special/robotzly/index.html?jingjiapphm1-heima-pinpaici-pc-heima&bd_vid7203727922457339329 阶段1:Python和C应用编程 Python与C编译原理及环境搭建Python与C语法及变量特性Python与C的I/O流编程Python与C网络通信编程PyQt图形化…

【蓝桥杯嵌入式】8_IIC通信-eeprom读写

全部代码网盘自取 链接:https://pan.baidu.com/s/1PX2NCQxnADxYBQx5CsOgPA?pwd3ii2 提取码:3ii2 1、电路图 这个电路允许通过I2C总线与EEPROM(M24C02-WMN6TP)和数字电位器(MCP4017T-104ELT)进行通信。EEPROM用于存储数据,而数字电位器可以用…

pyspark.sql.functions.lit(col)

Creates a Column of literal value 代码示例: from pyspark.sql import SparkSession,functions as Fdef main():sparkSparkSession.builder.appName("ade_als_related").getOrCreate()dfspark.createDataFrame([(1992-7-8,),(1997-9-10,)],[d])# df1d…

如何从Zbrush里面抓MatCap Material做成Texuture,好做lit sphere shading

引子 Zbrush还是很吊的,很多艺术家去做渲染材质的工作,因为也就有了他的MatCap Material Lib hxtxtp://pixologic.com/zbrush/downloadcenter/library/ 这个Lib简直爆炸,很多各种材质效果让你玩。 因此萌生了一个想法,如何把它的这些材质用在Unity的lit sphere shading…

尤大 几天前发在 GitHub 上的 vue-lit 是啥?

写在前面 尤大北京时间 9月18日 下午的时候发了一个微博,人狠话不多。看到这个表情,大家都知道有大事要发生。果然,在写这篇文章的时候,上 GitHub 上看了一眼,刚好碰上发布: 我们知道,一般开源软…

关于Unity四种合批技术详解

文章目录 一.静态合批(StaticBatching)1.启用静态合批2.举例说明3.静态合批的限制4.静态合批的优点缺点5.动态指定物品合批 二.动态合批(Dynamic Batching)1.启用动态合批2.合批规则3.举例说明4.使用限制 三.GPU Instancing1.启用GPU Instancing2.启用限制3.举例说明 四.SRP Ba…

axi-lit总线学习记录【verilog实现master和slave端】

前言 之前一直想要学习AXI协议,但是看到AXI协议那一堆的信号线和英文资料就望而却步。这里整理了自己学习AXI LIT协议和实现AXI LIT协议的记录,希望对和我一样想学习AXI协议的朋友有所帮助。 一、AXI LIT协议信号线介绍 AXI信号整体可以分为5大部分&…

推出 LIT:NLP 模型的交互式探索和分析

文 / James Wexler,软件开发者和Ian Tenney,软件工程师,Google Research 随着自然语言处理 (NLP) 模型的越发强大,并被部署于越来越多的真实世界环境,对其行为的理解也变得更加重要。虽然模型的发展为大量 NLP 任务带来了空前的性能提升,但许多研究问题仍然存在。这些问题…

URP——着色器和材质——烘焙光照 Baked Lit

Baked Lit Shader 在通用渲染管道(URP)中,对于只需要通过光照贴图和光照探测烘烤的游戏或应用程序使用此着色器。这个着色器不使用基于物理的阴影和没有实时照明,所以所有实时相关的着色器关键字和变体都从着色器代码中剥离,这使得计算速度更…

spark 的lit是什么_什么是LIT文件(以及如何打开一个文件)?

spark 的lit是什么 A file with the .lit file extension is an eBook in the Microsoft eReader file format. LIT (short for “Literature”) files are eBook formats designed by Microsoft to work on Microsoft devices only. 扩展名为 .lit的文件是Microsoft eReader文…

【Unity ShaderGraph】| 物体靠近时局部溶解,根据坐标控制溶解的位置【文末送书】

前言 【Unity ShaderGraph】| 物体靠近时局部溶解,根据坐标控制溶解的位置一、效果展示二、根据坐标控制溶解的位置,物体靠近局部溶解三、应用实例👑评论区抽奖送书 前言 本文将使用ShaderGraph制作一个根据坐标控制溶解的位置,物…

Unity采样器过多导致URP默认的Lit.Shader报错(shader error in ‘universal render pipeline/lit’: maximum ps_4_0 samp)

这段时间在用Unity2021开发一个项目,项目比较庞大,场景很多,有好几十个,上周突然在编译热更资源和脚本,准备出包,出包后发现场景中基本上所有的材质都是紫色,于是我第一时间怀疑是热更资源的问题…