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2024/9/19 10:09:40
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Vulkan Pipeline
Vulkan Pipeline 1、固定功能1.1 顶点输入(顶点输入的数据格式)1.2 输入组件(拓扑类型、是否图元重启,即怎么组合点,怎么画图)1.3视觉端口viewports和剪刀scissors(画出的图的显示size)1、用VkV…
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一文详解Mac搭建Vulkan开发环境
本文为Vukan系列的第二篇文章,上一篇文章对Vulkan进行了简单介绍,并对其与OpenGL的优劣势进行了比较,为应用开发人员在选择图形API方面提供了建议。下边开始本文的主要内容,详细介绍在Mac操作系统中,如何搭建Vulkan开发…
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Vulkan基础
目录 一、Vulkan开发理论基础知识 接口设计理念 Host&Device 基础设施——元数据和设备 基础设施——交换链 编辑交换链 SwapChain编辑 渲染管线 Pipeline RenderPass CommandBuffer 二、Vulkan DescriptorSet 创建DescriptorPool 运行时绑定DescriptorSet 三…
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Vulkan_Ray Tracing 01_API基础
本专栏我们主要来学一下Vulkan的光线追踪API的具体实现,本章主要是对其光追API拓展的简介,具体参照官网的两篇文章:Ray Tracing In Vulkan与 Vulkan-Guide。 一、Vulkan光追介绍 1.1 显卡特性 Vulkan光线追踪的版本包括许多Vulkan、SPIR-V…
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Vulkan学习总结
1 vulkan编程模型 1.1 硬件初始化 需要调用加载器激活Vulkan驱动。 当加载器定位到驱动位置并成功链接到API之后,应用程序就可以开始执行下面的操作 了: 创建一个Vulkan实例。 查询物理设备上所有的可用队列。 查询扩展功能并保存为新的函数指针&…
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Vulkan 学习笔记 day01 vulkan visuall studio配置测试
到https://vulkan.lunarg.com/sdk/home下载vulkansdk,我是windows系统,所以选择了最后版本https://sdk.lunarg.com/sdk/download/latest/windows/vulkan-sdk.exe,版本:1.2.182.0然后直接安装就可以。到https://www.glfw.org/download.html下载glfw sdk,因为vulkan不显示界…
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Vulkan进阶-输入附件和Subpass以及One Pass Defer技术
原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/648162775 inputattachment和subpass是vulkan中比较有特色的模块,inputattachment可以用于管线的描述符中用来表示缓冲区的图像视图,而subpass讲的是renderpass中的子渲染流程,切换subpass…
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Vulkan层的简要说明
Vukan 有很多好的设计理念,但是,直到现在,API生态中(layer system)层系统还是没有获得足够的关注。 APIs 是直接在运行时连接到驱动程序完成工作的,这意味着对于工具和插件功能,有两种选择&…
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Vulkan 总结
一、Vulkan 对象简介 1、VKInstance 这个对象是我们 Vulkan api 的一个对象,用于通过 Instance 我们与 Vulkan 底层进行交互。 2、VkPhysicalDevice 对应我们当前设备(PC、手机)的一个显卡硬件(GPU ),有的…
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理解Vulkan中的各种对象
学习Vulkan API的一个重要部分是了解其中定义了哪些类型的对象,它们代表了什么,以及它们如何相互关联。为了帮助解决这个问题,创建了一个图表,展示了所有vulkan对象及其一些关系,尤其是从另一个对象创建对象的顺序。 每…
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Vulkan流程图
参照vulkan指南中的示例程序,感觉Vulkan的对象太多了,很难记住,结合Triangle的代码和网上的一些资料,自己画了一下关系图,完成之后终于有了一个完整的印象。 Vulkan绘制一个三角形的伪代码 #include <vulkan/vulk…
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OpenGL不够用?为何还要开发Vulkan?
相信不少朋友和我一样有这样的疑问既然已经有广泛应用的OpenGL图形接口,为什么Khronos还要花费精力重新开发一套Vulkan图形API接口呢? 查询相关资料后,总结为一句话为了更高的性能、更低的驱动程序开销。 对于许多图形开发者来说,…
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Vulkan 基本原理
Vulkan 基本原理,下面介绍Vulkan的基础知识,涉及以下内容: Vulkan的执行模型Vulkan的队列对象模型对象生命周期与指令语法错误检查与验证 转自https://www.coolcou.com/vulkan/vulkan-tutorials/basic-principle-of-vulkan.html Vulkan的执…
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[引擎开发] 杂谈ue4中的Vulkan
接触Vulkan大概也有大半年,概述一下自己这段时间了解到的东西。本文实际上是杂谈性质而非综述性质,带有严重的主观认知,因此并没有那么严谨。 使用Vulkan会带来什么呢?简单来说就是对底层更好的控制。这意味着我们能够有更多的手段…
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Vulkan 内存
内存分类 Vulkan 的内存分为两类: 宿主机内存 和 设备内存。 两种内存的特点: 宿主机内存 访问速度慢 ,但可分配空间大。设备内存 直接对设备可见的,可分配空间小,但访问速度快。 宿主机内存 Vulkan 通过宿…
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Vulkan 教程(1)开篇
该文章主要用于提示内容更新,完整文档及工程请查阅 https://github.com/Italink/QtVulkan Vulkan教程 学习途径 教程 极客教程(译):概念讲解,主要是Vulkan中各个数据结构的概念及使用。https://vulkan-tutorial…
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Vulkan教程 - 01 环境搭建
根据工作需要,开始学习Vulkan了。由于以前没有太接触图形的知识,感觉Vulkan学习任重道远啊。毕竟是很底层,很核心的技术,而且要用C或者C,难是肯定的。就像之前学习shader,感到涉及了很多东西。那些光照和贴…
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Vulkan学习——渲染3D模型
摘要:本文简要描述了Vulkan渲染一个3D模型需要做的事情,不会对太细节的内容进行深究。 关键字:Vulkan,Render,3D 源码 1 简介 1.1 Vulkan简介 Vulkan是一个低开销、跨平台的二维、三维图形与计算的应用程序接口(API&#x…
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【小沐学Vulkan】Vulkan入门简介与开发环境配置
文章目录 1、简介2、下载和安装3、代码示例3.1 简单测试(glfwglm) 结语 1、简介 https://www.vulkan.org/ Vulkan 是新一代图形和计算 API,用于高效、跨平台访问 GPU。 Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(APIÿ…
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Vulkan 简介
序言 Vulkan 的设计理念 开放性 和 轻量化; Vulkan 将 “绘制物体” 描述成为多个不同缓存和多组不同的流水线之间的关联和组合; Vulkan 将实现引擎在底层接口兼容性测试和调试工作部分转移到了算法封装和框架设计上; vulkan 的介绍、 概念 、术语 ,与 openGL 的…
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