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Easy2D 轻量级游戏开发框架(1)

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【游戏引擎Easy2D】第一个引擎程序

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2024年最新【C++游戏引擎Easy2D】基于基础类型学习使用核心Game(2),大数据开发开发社招面试经验

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上大数据知识点,真正体系化! 由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源…

【C++游戏引擎Easy2D】基于基础类型学习使用核心Game+Window+Input详解

、 🧛‍♂️iecne个人主页::iecne的学习日志 💡每天关注iecne的作品,一起进步 💪学C必看iecne 本文专栏:【C游戏引擎】. 🐳希望大家多多支持🥰一起进步呀! 往…

Easy2D 轻量级游戏开发框架(2)

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【游戏引擎Easy2D】场景和文本,不同的输出方式

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【游戏引擎Easy2D】学C++还在面对黑框框?那是你没看这篇文,游戏引擎教会你

&#x1f9db;‍♂️iecne个人主页&#xff1a;点赞关注收藏评论支持哦~&#x1f4a1;每天关注iecne的作品&#xff0c;一起进步✨一起学习内容专栏&#xff1a;C保姆级入门教程 C每日一题 C游戏设计教程&#x1f449;本文收录专栏&#xff1a;C游戏引擎教程与实战&#x1f4…

easy2game使用教程_Easy2d教程——Game类的使用

Easy2d教程——Game类的使用 在上一篇文章中我们的项目基础架构代码中就有Game类&#xff0c;Game类是Easy2d的程序中必不可少的一环&#xff0c;这节课我们就利用Easy2d的官方文档来讲解Game类的用处&#xff1a; 基础的运行框架(部分) 这是官网上的代码&#xff0c;也就是我们…

Easy2game使用

每个独享IP服务器&#xff0c;开设3-5个高速接口IP&#xff0c;用户可自行选择当地连接速度快的接口接入服务器&#xff0c;服务器再为用户自动分配所绑定的独享IP连接至游戏服务器&#xff0c;可保证连接的稳定性&#xff0c;统一性 打开软件 添加程序 服务器设置 填写…

解决Eureka注册中心注册失败,端口号修改不一直是8080

解决Eureka注册中心注册失败&#xff0c;端口号修改不一直是8080&#xff0c;出现以下错误&#xff1a; 2019-08-01 19:24:28.709 ERROR 1148 --- [ main] c.n.d.s.t.d.RedirectingEurekaHttpClient : Request execution errorcom.sun.jersey.api.client.ClientHan…

Eureka 源码解析 —— 应用实例注册发现(七)之增量获取

摘要: 原创出处 http://www.iocoder.cn/Eureka/instance-registry-fetch-delta/ 「芋道源码」欢迎转载&#xff0c;保留摘要&#xff0c;谢谢&#xff01; 本文主要基于 Eureka 1.8.X 版本 1. 概述2. 应用集合一致性哈希码 2.1 计算公式2.2 合理性 3. Eureka-Client 发起增量…

Eureka 源码解析 —— 基于令牌桶算法的 RateLimiter

摘要: 原创出处 http://www.iocoder.cn/Eureka/rate-limiter/ 「芋道源码」欢迎转载&#xff0c;保留摘要&#xff0c;谢谢&#xff01; 本文主要基于 Eureka 1.8.X 版本 1. 概述2. RateLimiter 2.1 refillToken2.2 consumeToken 3. RateLimitingFilter4. InstanceInfoReplic…

注册中心 Eureka 源码解析 —— 应用实例注册发现(三)之下线

摘要: 原创出处 http://www.iocoder.cn/Eureka/instance-registry-cancel/ 「芋道源码」欢迎转载&#xff0c;保留摘要&#xff0c;谢谢&#xff01; 本文主要基于 Eureka 1.8.X 版本 1. 概述2. Eureka-Client 发起下线3. Eureka-Server 接收下线 3.1 接收下线请求3.2 下线…

【踩坑记录】高级软件设计实作主题7druid配置问题的后续

项目场景 主题7-搭建基础工程-搭建商品系统微服务&#xff08;160分钟&#xff09;第12周 问题描述 上篇踩坑记录中更改完运行时还是会报错https://blog.csdn.net/q_645566340/article/details/124698424 1.java.lang.NullPointerException: null 2.Caused by: com.mysql.cj.e…

注册中心 Eureka 源码解析 —— 应用实例注册发现(一)之注册

摘要: 原创出处 http://www.iocoder.cn/Eureka/instance-registry-register/ 「芋道源码」欢迎转载&#xff0c;保留摘要&#xff0c;谢谢&#xff01; 本文主要基于 Eureka 1.8.X 版本 1. 概述2. Eureka-Client 发起注册 2.1 应用实例信息复制器2.2 刷新应用实例信息2.3 发…

一步步搭建SpringCloud

任务: github地址:https://github.com/wanghaoooo/SpringCloud 1、搭建一个空的spring cloud项目 2、创建spring cloud netflix eureka (server/client)项目 3、创建spring cloud netflix zuul项目 4、创建spring cloud config (配置从git获取)项目 5、创建consumer/produce…

Eureka 源码解析 —— 应用实例注册发现(五)之过期

摘要: 原创出处 http://www.iocoder.cn/Eureka/instance-registry-evict/ 「芋道源码」欢迎转载&#xff0c;保留摘要&#xff0c;谢谢&#xff01; 本文主要基于 Eureka 1.8.X 版本 1. 概述2. 为什么需要过期3. EvictionTask4. 过期逻辑 1. 概述 本文主要分享 Eureka-Serv…

Eureka 源码解析 —— Eureka-Client 初始化(三)之 EurekaClient

摘要: 原创出处 http://www.iocoder.cn/Eureka/eureka-client-init-third/ 「芋道源码」欢迎转载&#xff0c;保留摘要&#xff0c;谢谢&#xff01; 本文主要基于 Eureka 1.8.X 版本 1. 概述2. EurekaClient 2.1 LookupService 3. DiscoveryClient 3.1 构造方法参数3.2 构造…

Eureka 源码解析 —— Eureka-Client 初始化(二)之 EurekaClientConfig

摘要: 原创出处 http://www.iocoder.cn/Eureka/eureka-client-init-second/ 「芋道源码」欢迎转载&#xff0c;保留摘要&#xff0c;谢谢&#xff01; 本文主要基于 Eureka 1.8.X 版本 1. 概述2. EurekaClientConfig 2.1 类关系图2.2 配置属性2.3 DefaultEurekaClientConfig…

电子技术应用学后感

学习电子技术这一学期&#xff0c;当我想以自己所学的知识做一个电路仿真&#xff0c;但是真正要做的时候才发现自己的整体知识尚不完整&#xff0c;还有很多缺陷的知识点&#xff0c;我也从一个侧面说明本学期我学习电子技术并没有融会贯通&#xff0c;没有将知识真正的变为己…