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2025/2/6 19:05:47
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ZBRUSH 人头
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ZBrush:自定义QuickSave路径
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ZBrush入门
1:修改界面颜色 2:删除场景中的模型。
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ZBrush对称镜面投射
雕刻中忘记开对称的时候可以补救
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ZBrush入门使用介绍——17、NanoMesh
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ZBrush入门使用介绍——15、修改拓扑
大家好,我是阿赵。 继续介绍ZBrush的使用。这次介绍一下“修改拓扑”功能。 1、复制 复制滤镜功能,可以把当前选择的网格模型复制到内存里面。比如我把这个头复制。 然后打开另外一个圆柱体的网格模型,选择“粘贴追加”:…
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ZBrush入门使用介绍——13、Dynamesh
大家好,我是阿赵。 继续介绍ZBrush的用法。这次介绍一个可以给模型重新布线和生成形状的工具,叫做Dynamesh。 1、 重新布线 在使用Move笔刷的时候,经常会遇到一个问题 当用Move笔刷把模型拖拽出一个形状的时候,被拖出来的部…
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ZBrush入门使用介绍——12、折边
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1.布尔运算,打开预览布尔渲染,才能看到布尔运算后的效果 这三个小标识就是布尔的三种运算,并,交,差。 点击就可以生成运算后的结果,在工具中出现,可以插入到子工具下。 2.合并;在子工具中有多层物体的时候,可以选择图层之后,点击下面的合并选项(进行相应操作的合并…
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ZBrush入门使用介绍——1、基本操作
大家好,我是阿赵。 这期开始介绍一下ZBrush的用法。 ZBrush作为一个老牌的雕刻模型软件,已经有很多年的历史了。阿赵我接触它已经是将近20年前在首都师范大学学习三维影视课程的时候了。当时老师讲得比较随便,所以后来自己又找了一些…
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ZBrush入门使用介绍——16、ArrayMesh
大家好,我是阿赵。 继续介绍ZBrush的用法。这次看看ArrayMesh功能。 简单来说,ArrayMesh功能是可以复制很多个模型,然后根据路径排列。 一、 从阵列预设生成ArrayMesh 先把模型转换成多边形网格体 这时候,ArrayMesh的选…
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ZBrush基础<一>
1.软件版本, 文件名保存位置,可用内存,空闲空间,Quick Save快速保存,界面透明,隐藏显示菜单 2.菜单栏 3.状态栏,笔刷 4.工具设置,笔刷笔触,Alpha,贴图&#…
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初见ZBRUSH(2)
1.载入雕刻时所需要的参考图 在编辑状态下,打开纹理工具栏,找到图像平面,点击加载图像,找到参考图导入进来即可,然后根据参考图进行雕刻和构图。 2.遮罩的使用方法 遮罩就相当于绘制一个保护区域,使保护的…
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初见ZBRUSH(三)
1.选择工具/显示隐藏操作 在雕刻的过程中,如果要雕刻的东西比较复杂,可以选择隐藏暂时不雕刻的位置,保留正在雕刻的位置。 可以在笔刷中直接选择所需要的类型(有两种),shiftctrl配合使用,第一种…
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ZBRUSH 头发
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初见zbrush(四)
1.alpha笔触的使用(在模型上添加一些装饰图案) 在笔触中选择拖拽笔触,然后再alpha中选择需要的图案,到模型上拖拽出来即可。 2.插入笔刷的使用 打开笔刷窗口,点击i键便得到所有插入型笔刷(也可在笔刷窗口…
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ZBrush笔记
【加载UI】 【切换视角】 shift鼠标右键,拖拽,往哪个方向拖就是切试图 【镜像】 复制:ctrlshiftD 镜像:子工具→变形→镜像 【删除一部分模型】 使用selectlasso 笔刷选取需要删除的部分 选取完成后,被选取的部分…
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