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2024/11/7 20:39:19
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Direct3D基础——Direct3D概述
概述 Direct3D是一套底层图形API,借助该API我们可以利用硬件加速功能来实现3D场景的绘制,Direct3D可以视为应用程序和底层设备的交互。下图展示了Direct3D和硬件之间的交互关系: 图中Direct3D部分是一套已经定义好的,由Direct3D提供给应用程序和开发人员的接口函数,这些接…
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Direct3D 12工作原理概述
Direct3D 12工作原理概述 这只是Direct3d 12的概述。以后的教程将更深入。 Pipeline State Objects (PSO)(MSDN Pipeline States) 管道状态对象由ID3D12PipelineState接口表示,并由设备接口通过CreateGraphicsPipelineState()方法创建。若要设…
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DirectX12 3D游戏开发实践(龙书)第四章 Direct3D的初始化
目录 Direct3D的初始化预备知识Direct3D概述组件对象模型纹理格式(Textures Formats)交换链和页面翻转深度缓冲资源与描述符多重采样技术的原理利用Direct3D进行多重采样功能级别DirectX图形基础结构功能支持的检测资源留驻 CPU与GPU间的交互命令队列和命令列表CPU与GPU间的同步…
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Direct3D 12入门教程之 ---- Direct3D 12初始化流程
注:以下内容参考自 书籍:《DirectX 12 3D》游戏开发实战, 微软官方的 DirectX样例程序;DirectX-Graphics-Samples, 参见github链接:https://github.com/Microsoft/DirectX-Graphics-Samples Direct3D 12对于开发者来说…
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Direct3D开发配置指南
Direct3D开发配置指南 环境: win10 + VS2017 + DirectX111. 环境安装 DirectX SDK下载地址: http://download.microsoft.com/download/F/1/7/F178BCE4-FA19-428F-BB60-F3DEE1130BFA/DXSDK_Feb10.exe Visual Studio下载地址: https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/…
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Direct3D 11 总结 —— 5 绘制矩形
介绍 本文,将在上文的基础上,绘制矩形区域。一般 direct3D 通过绘制三角形,拼成其他图像,对于矩形,本文将绘制两个三角形,以拼成一个矩形。 代码 主要修改点 输入装配阶段 一个是输入的坐标点数&#…
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Direct3D 12简介
Direct3D 12简介 DirectX 12是Microsoft最新的DirectX API版本。 Direct3D随DirectX 12一起提供,Direct3D 12是DirectX API集合中的图形API(其他API包括DirectSound,DirectInput,DirectDraw等)。 Direct3D 12的性能比D…
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作为图形渲染API,OpenGL和Direct3D的全方位对比。
当你在网页看到很多美轮美奂的图形效果,3D交互效果,你知道是如何实现的吗?当然是借助图形渲染API了,说起这个不就不得说两大阵营,OpenGL和Direct3D,贝格前端工场在本文对二者做个详细对比。 一、什么是图形…
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Direct3D绘制旋转立方体例程
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DreamTech联合南大和牛津发布最强3D内容生成大模型——Direct3D
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Direct3D 11 总结 —— 4 绘制三角形
介绍 本文主要介绍如何使用 direct3D 11 绘制三角形。 pipeline 介绍 从 msdn 的文章,可以获得 direct3D 的 pipeline 如下图所示,对于本文只需要设置红框内的部分。 输入装配阶段 在这里需要将顶点坐标、顶点数据是使用什么格式保存的(float 还是…
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Direct3D入门指南:创建对象、绘制几何体
DirectX是一个复杂但功能强大的API集,掌握了DirectX,特别是Direct3D,就意味着能够开发出高性能的图形应用和游戏。下面为大家讲解Direct3D的基础入门知识,以便大家能够快速上手。 创建设备 在Direct3D中,所有图形渲染…
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景深,重叠,光照,阴影, 3D物体可以通过三角形网格近似地模拟表示,三角形是构成物体模型的基本单位。 网格的三角形密度越大,模拟出来的效果就越好。 通过,可以将在32位颜色和128位颜色相互转换…
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【DirectX3D - 5】渲染多路视频(单一窗口)
概述 windows 平台下视频渲染技术 GDI 图形设备接口(Graphics Device Interface)。主要任务是负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形和图像输出。GDI的出现使程序员无需要关心硬件设备及设备正常驱动,就可以将应用程序的输出转化…
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DirectX学习笔记(二):Direct3D初始化详解
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DirectX12_Windows_GameDevelop_3:Direct3D的初始化
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