我们这里使用的模型是使用Ready Player Me得到的数字人模型,当然,也可以使用从第三方网站下载的模型应用于Mixamo。 Mixamo对输入模型有一些特定的要求,以确保其自动绑定和动画系统能正确工作。以下是一些关键要求:
模型格式&…
一、首先导入一个骨骼符合unity基本的人物,在Rig中将其设置为humanoid 示例是Picola(从assert store 获取)获取后首先更改Rig-Animation Type-Humanoid(告诉unity我们控制的动画对象是一个拟人对象)点击Apply后Configu…