相关文章

Kotlin | 关于 Lazy ,你应该了解的这些事

引言 每一个使用 kotlin 的同学,或多或少都会使用 Lazy , 其中文翻译名为 延迟初始化 。 作用也相对直接,如果我们有某个对象或字段,我们可能只想使用时再初始化,此时就可以先声明,等到使用时再去初始化,…

【.NET Core】Lazy<T> 实现延迟加载详解

【.NET Core】Lazy 实现延迟加载详解 文章目录 【.NET Core】Lazy<T> 实现延迟加载详解一、概述二、Lazy<T>是什么三、Lazy基本用法3.1 构造时使用默认的初始化方式3.2 构造时使用指定的委托初始化 四、Lazy.Value使用五、Lazy扩展用法5.1 实现延迟属性5.2 Lazy实现…

大数据笔记(九)——Mapreduce的高级特性(B)

二.排序 对象排序 员工数据 Employee.java ----> 作为key2输出 需求&#xff1a;按照部门和薪水升序排列 Employee.java package mr.object;import java.io.DataInput; import java.io.DataOutput; import java.io.IOException;import org.apache.hadoop.io.Writable; impo…

中文界面blend_使用Blend设计出符合效果的WPF界面

之前不会用blend&#xff0c;感觉好难的&#xff0c;但美工给出的效果自己有没办法实现&#xff0c;所以研究了一下blend&#xff0c;感觉没有想象中的那么难 废话不多说&#xff0c;开始界面设计 今天拿到美工给的一个界面效果图 这个界面说实话&#xff0c;还可以吧&#xff…

WPF Blend for visual studio使用

Blend for visual studio介绍 VS自带的Blend for visual studio是专门用来做WPF、Metro等的界面设计的可视化工具&#xff0c;其功能和PS类似。其目的让做界面和后台的程序分开&#xff0c;能快速绘制形状和路径、修改对象样式、动态显示对象(动画)、显示数据等高级操作。VS与B…

Layered blend per bone使用简介

Layered blend per bone使用简介 Layered blend per bone节点 作用&#xff1a;使用Layered blend per bone节点可以实现角色不同部位的动画混合&#xff0c;例如我有一个手臂持枪动画&#xff0c;我需要在角色移动时混合我我的持枪动画&#xff0c;那么我们可以以跑步动画为基…

unity blend混合

项目地址&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1IZ2whiRMbhMr0mO7mHkopg 不透明物体和透明物体的渲染顺序 混合操作 不透明物体和透明物体的渲染顺序&#xff0c;先绘制不透明物体&#xff0c;然后绘制透明物体 首先是Opaque.shader&#xff1a; Shader "Custom/Opaq…

android 用blend设计,Android OpenGLES2.0(十八)——轻松搞定Blend颜色混合

Blend是OpenGL中的一个非常重要的部分&#xff0c;它可以让每个输出的源和目的颜色以多种方式组合在一起&#xff0c;以呈现出不同的效果&#xff0c;满足不同的需求。 Blend相关函数及意义 在OpenGLES1.0中&#xff0c;Blend在OpenGLES固定的管线中&#xff0c;OpenGLES2.0相对…

blend2d + MFC

blend2d MFC Blend2D是一种基于软件的2D渲染库&#xff0c;具有JIT管道构造&#xff0c;旨在成为高性能矢量图形引擎&#xff0c;由于多线程处理&#xff0c;它现在变得更快。 我简单尝试了一下&#xff0c;测试了上万个点的生成&#xff0c;贴到窗口上&#xff0c;感觉是要比…

SMTL模型 之 shape blend shapes VS pose blend shapes

https://github.com/chongyi-zheng/SMPLpp blend shape和shape的区别: shape:一个id理论上对应唯一的形状参数,拥有唯一自然表情下的shape; blend shape: 一个人做不同表情会得到不同表情下的shape,blend shape是指这个人不同表情下shape的线性组合。 shape blend shapes…

WPF使用Blend

纯粹是了为了摸索和学习&#xff0c;所以进行记录。 1.打开Blend建立一个项目 2.拖动3个按钮&#xff08;3个好看一点&#xff0c;其实一个按钮操作也是一样的 &#xff09; 3.建立动画&#xff0c;点击新建 这里选择了Grid&#xff0c;也就是应用下面3个按钮。 其中0&#x…

css mix-blend,CSS混合模式mix-blend-mode/background-blend-mode简介

一、关于混合模式 熟悉PS的人都应该知道混合模式&#xff1a; SVG以及Canvas中也有混合模式&#xff0c;本质上都是一样的。 下面是一些常见的混合模式的算法&#xff1a; 维基上也有说明。有兴趣可以了解下。 本文内容则简单介绍CSS3出现了两个与混合模式有关的属性&#xff0…

【AI绘画】Midjourney前置指令/blend、/info、/subscribe详解

博客主页&#xff1a; [小ᶻZ࿆] 本文专栏: AI绘画 | Midjourney 文章目录 &#x1f4af;前言&#x1f4af;Midjourney前置指令/blend混合模式基本使用新增图片槽位选择生成图片的尺寸/blend使用注意事项 &#x1f4af;账户管理相关的前置指令&#xff08;与生图效果无关&am…

blendshapes

https://blog.csdn.net/f_957995490/article/details/107863732 https://blog.csdn.net/yunman2012/article/details/105844067 https://www.cnblogs.com/BaroC/p/4283380.html blendshapes blendshapes是一种动画制作方式&#xff0c;与骨骼动画相比&#xff0c;它主要应用在…

AlphaBlend函数的使用

一、函数概述 AlphaBlend&#xff08;&#xff09;函数是一个计算机图形函数&#xff0c;它的主要功能是允许开发者将一张带有透明或半透明像素的图像&#xff08;源图像&#xff09;以指定的方式与目标图像进行混合&#xff0c;从而生成一个新的图像。这个过程通过考虑源图像…

Blend详解

先上一张官方图&#xff0c;看下流程&#xff1a; FragmentShader之后会进行AlphaTest&#xff0c;最后会经过Blending&#xff0c;才会写入缓冲区。 Blend 指令默认是关闭的。 Blend Off Blend操作公式:Blend SrcFactor DstFactor 这里的SrcFactor和DstFactor参数参见官网&…

unity_blend

blend&#xff1a;混合关键字&#xff0c;意在让当前片元计算出的源颜色与颜色缓冲区中已存在的颜色按照一定规矩进行混合。unity官方文档&#xff1a;ShaderLab&#xff1a;混合 - Unity 手册 语法 Blend Off: 关闭混合&#xff08;这是默认值&#xff09; Blend SrcFactor…

Blend 混合模式

参考 韩世麟 把 PS 图层混合模式理解到这个程度,就算是入门了 Wiki Blend_modes 冯乐乐 《Unity Shader入门精要》 Ps混合模式的计算原理,宇宙最穷的进阶笔记 混合 图层混合模式规则 0 - 255要换算到0 - 1区间逐像素,分通道常见的混合类型 为叙述方便,定义原图或下层的颜色…

UE的Blend Profile

参考&#xff1a;Animation Blend Profile in Unity 参考&#xff1a;Unreal Engine - How to make a Blend Profile 参考&#xff1a;blend-masks-and-blend-profiles-in-unreal-engine 什么是Blend Profile Animation Blend Profile is a UE4 animation system feature that …

maya blendshape

目录 shape编辑器 maya创建blendshape python 脚本 添加形变动画 查看顶点个数 shape编辑器 打开方式&#xff1a; 窗口-动画编辑器-形变编辑器 maya创建blendshape python 脚本 import maya.cmds as cmds# 创建基础网格 - 球体 baseMesh cmds.polySphere(name"bas…