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2024/10/11 5:29:15
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ReLU Relu(rectified liner unit) 线性修正单元 在深度神经网络中,通常使用一种叫**修正线性单元(Rectified linear unit,ReLU)**作为神经元的激活函数。ReLU起源于神经科学的研究:2001年,Dayan、Abott从生物学角…
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激活函数总结(一):ReLU及其变体
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ReLU函数简介
打开一些神经网络的网络描述文件,可以看到不同的层,其中就有一种层的类型,叫做ReLU。今天正好有小伙伴问起,虽然是基础部分但是还是来总结一下吧。首先看网络结构描述的形式: layer {name: "conv1"type: &q…
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原来ReLU这么好用!一文带你深度了解ReLU激活函数!
推荐:Python全栈教程!花了29980买的从入门到精通课程,分享给大家 在神经网络中,激活函数负责将来自节点的加权输入转换为该输入的节点或输出的激活。ReLU 是一个分段线性函数,如果输入为正,它将直接输出&a…
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激活函数(ReLU, Swish, Maxout)
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深度学习之激活函数——ReLU
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ULua Simpleframework环境安装详解
游戏中的热更新主要包括:游戏资源更新(模型,贴图,场景,配置信息等)和游戏逻辑代码更新。 因为在iOS中,不支持反射,所以无法直接更新.cs文件,所以使用ULua进行热更新是最好…
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Ulua服务端
namespace SimpleFramework.Service {public HttpServer(int port) {host "http://192.168.43.205:6688/";}
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uLua学习笔记(一):uLua安装及上手
uLua下载:http://www.ulua.org/ VS2012/2013的用于编写Lua的插件:https://babelua.codeplex.com/或http://unknownworlds.com/decoda/ 在下载了uLua_vX.XX.zip后解压得到一个XXX.unitypackage文件,将该文件导入到我们的工程中即可使用uLua了…
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LuaForUnity8:uLua简介
一、ulua简介 ulua:一种支持Unity3D的热更新方案(unityluacstolua) SimpleFramework:一个ulua框架,是一个可以直接使用的项目工程,有对应UGUI和NGUI两个版本 热更新的意义在于,游戏上线后难免…
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对于NestClass的Type,用了2次被Cache了两次。主要是因为PushType这个函数: 对每个Type对象,不进行Cache检测。总是push一个新的proxy对象。
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1.ulua为tolua原班人马开发,现已不在维护,因为公司项目目前使用ulua实现,故写一篇博客记录所学,以期在工作中使用ulua更加得心应手。 首先:附上ulua官网地址:http://www.ulua.org/download.html。 由于原…
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ulua proto配置
ulua proto配置 感谢tolua/ulua开发and维护的大神们。 最近项目用到ulua,项目使用protobuf,希望在项目发布后依然能够修改网络通信协议,所以希望在lua这边使用proto。我使用的ulua的 LuaFrameWork框架代码来配置。看了一下ulua论坛的luaproto…
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1/首先下载ulua的框架代码 https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI 下载zip文件解压后,直接用unity打开项目即可。 2/第一个例子的学习 首先我们打开这个文件夹: 3/运行程序 会报错,原因是,少了一个目标文件夹&…
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Unity 初次使用ulua,熟悉C#和Lua交互 说明下载导入C#和Lua交互DostringDofileC#访问Lua变量C#调用Lua functionlua协程C#向lua传递数组作为参数小结说明 一直都想实现Unity的热更新,但因为种种原因搁置了。前段时间学习了一下Lua的基本语法,发现这门语言还真是简单易学。于…
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SQL——coalesce函数详解
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