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条件生成对抗网络CGAN CGAN是最早使目标数据生成成为可能的GAN创新之一,可以说是最具影响力的一种。接下来,介绍CGAN的工作方式以及如何用MNIST数据集实现它的小规模版本。 CGAN原理 生成器学习为训练数据集中的每个标签生成逼真的样本,而…

Java-JPBC-SM9(GBT 38635)实现与测试

文章目录 说明源码jpbcjpbc-crypto 算法代码结构maven 配置 jpbc SM9参考文档密钥对密钥结构 标准差异曲线参数SM9CurveGenerator 可配置项源码结构测试 算法学习研究项目 说明 本项目仅用于自我学习,实现了一些密码算法,包括但不限于SM9、IBE、ABE。 …

块设备的两种访问方法的区别

概述 1.当我们运行类似于“dd if/dev/sdb1ofsdb1.img”的命令把整个/dev/sdb1裸分区复制到sdb1.img的时候,内核走的是def_blk_fops这个file_operations 2.另外一种方法是通过文件系统来访问块设备,file_operations的实现则位于文件系统内,文…

我国大陆居民身份证Java验证

关于身份证验证这一点做到身份证的编码有效性,只有是否真实存在,就算有国家居民身份证数据库也不见的真的符合事实,毕竟一人多证,或者有人无证的基本现象是存在的。 做项目中有用到用户身份证验证,那么尽最大努力使用户…

Roguelike到底是啥?讲讲和Roguelike 相关知识(搬运)

(搬运自 http://m.sohu.com/a/126992200_483399) (个人觉得可以从Rogue - 一切的开始这里开始往下看_(:з」∠)_) (这篇文章虽然很长,但的确是篇好文章,它里面不仅科普了一些知识,…

Unity 3D官方教程——2D Roguelike学习记录

1.准备工作 新建2D项目命名为2D Roguelike,导入官方资源。保存场景命名为Main。 2.动画制作 Assets文件夹下新建2个文件夹Animations和AnimatorControl。新建空对象命名为Player,打开Sprites文件夹下精灵并展开,将前6个小人儿画一起拖入(点第一个摁住shift点最后一个),…

【unity实战】如何更加规范的创建各种Rogue-Lite(肉鸽)风格的物品和BUFF效果(附项目源码)

文章目录 前言定义基类实现不同的BUFF效果一、回血BUFF1. 简单的回血效果实现2. BUFF层数控制回血量 二、攻击附带火焰伤害三、治疗领域1. 简单的治疗领域实现2. 添加技能冷却时间 通过拾取物品获取对应的BUFF参考源码完结 前言 当创建各种Rogue-Lite(肉鸽&#xf…

一个H5游戏的开发(七)

角色控制 Role角色状态执行动画命令命令分类命令处理器 命令执行动作执行动作分类动作控制动作执行 地图和角色都创建好了,接下来就可以用鼠标,键盘,或服务器发来的指令执行跑步,战斗…等动画动作了.如果简单的直接控制动画执行,效果上会出现动作没播放完就播放另一个.多个操作…

unity2d 怪物朝玩家移动

这个方法主要通过计算出怪物指向玩家的向量后通过添加线性速度让怪物移动的。

Unity 2D案例学习——制作Roguelike随机地下城

01简介 该学习案例来自b站up主M_Studio的系列视频制作Roguelike随机地下城,此篇博客为案例学习笔记 Notice 1.该项目不包含包括敌人在内的一些游戏元素,仅为具有基础功能的demo 2.项目适用于所有版本的Unity,不需要其他项目基础 02 生成随…

【Rust日报】 2019-04-18

用 Rust 写一个 Rougelike 游戏 视频教程,9 分多钟,讲得轻松有趣,虽然是英文,但是不难懂。推荐。 视频中用的这个库 tcod-rs,是 rougelike 工具库。另外还有一些 rust 的 rougelike 工具库,比如 quicksilve…

Unity开发中导弹路径散射的原理与实现

Unity开发中导弹路径散射的原理与实现 前言逻辑原理代码实现导弹自身脚本外部控制脚本 应用效果结语 前言 前面我们学习了导弹的追踪的效果,但是在动画或游戏中,我们经常可以看到导弹发射后的弹道是不规则的,扭扭曲曲的飞行,然后击…

(转)从入门到精通:如何零基础做一款Roguelike游戏?

本文转自:从入门到精通:如何零基础做一款Roguelike游戏 供自己学习和收藏 在游戏行业,Roguelike是最受独立游戏开发者青睐的玩法之一,凭借随机生成的地图、不可挽回的单向进程、非线性故事和复杂的系统,这类游戏的重复…

【扫雷---C语言实现】

文章目录 前言一、main函数所在源文件:test.c二、游戏相关函数定义源文件:game.c三、头文件、宏定义、游戏函数等声明头文件:game.h总结 前言 个人写的扫雷C语言实现,望交流 一、main函数所在源文件:test.c #define …

8月英杰传!看看有没你认识的?

Cocos Creator 3.3.0 版本上周已经发布,同时《奔跑吧小仙女》同步升级3.3.0,1折优惠即将结束,已支持购买过的伙伴可免费升级! 链接:https://store.cocos.com/app/detail/3126 Cocos Store 购买的用户,使用C…

[Unity]Roguelike随机地图生成(一)

初步随机地图生成 基础房间生成房间门的判断 基础房间生成 首先需要确定每次房间生成都是在上一个房间的哪个方向上生成&#xff0c;为此需要声明一个枚举值来记录上下左右四个方向 创建脚本RoomGenerator&#xff0c;声明方向枚举值 /// <summary>/// 方向/// </sum…

c语言地牢游戏攻略,地牢学院图文攻略 全流程全界面详解

地牢学院是一款独特的Roguelike游戏。游戏以轻松的氛围营造了丰富的RPG游戏体验&#xff0c;借鉴了多种优秀的游戏元素。这款游戏继承了Roguelike游戏一贯的特征元素&#xff0c;这类游戏的特点就是高自由度的随机性&#xff0c;单向性进程&#xff0c;包括不可逆转的死亡&…

《HelloGitHub》第 67 期

兴趣是最好的老师&#xff0c;HelloGitHub 让你对编程感兴趣&#xff01; 简介 分享 GitHub 上有趣、入门级的开源项目。 https://github.com/521xueweihan/HelloGitHub 这里有实战项目、入门教程、黑科技、开源书籍、大厂开源项目等&#xff0c;涵盖多种编程语言 Python、Java…

基于Unity引擎的2D像素风Roguelike地下城游戏Demo

文章目录 前言一、场景搭建1.基础房间2.随机房间的生成3.门与墙的生成4.小地图5.摄像机在房间之间的转移 二、人物制作1.基础设定2.人物动画3.基础移动4.攻击动作 三.战斗系统1.近战攻击判定*动画事件的使用2.受伤判定 四、基本怪物制作五、添加音效六、基础UI、菜单与结算界面…

【用unity实现100个游戏之17】从零开始制作一个类幸存者肉鸽(Roguelike)游戏7(附项目源码,完结)

参考:https://www.youtube.com/watch?v=MmW166cHj54&list=PLO-mt5Iu5TeZF8xMHqtT_DhAPKmjF6i3x 文章目录 最终效果前言添加音效播放BGM我们希望在升级界面时,BUG变小或者说变为画外音的效果升级URP项目添加后处理其他优化1. 子弹超出消失2. 关卡设计重新修改3. 退出游戏…