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blender 毛发粒子

新建平面,点击右侧粒子系统,选择毛发,调整毛发长度,数量(Number),调整数量是为了避免电脑卡顿; 上面设置的每一根柱子都可以变成一个物体,点击渲染,渲染为选择…

Blender骨骼绑定

演示视频参考连接: https://www.youtube.com/watch?vnvjq7C9BbAQ&listPLdcL5aF8ZcJuHJFQgb4altQWs-RCKA7Bq&index3&ab_channelCGDive%28BlenderRiggingTuts%29 https://www.youtube.com/CGDive/videosBlender骨骼绑定教程3:清除绑定 & Deform &a…

blender原理化入门

blender学习中,发布的文章是由朔朔老师https://blenderco.cn/50812.html日常指导的笔记内容 一.光的理解 1.漫反射光: 来源于凹凸不平的物体反射的光 碰到物体表面,然后反弹出来的光 漫射光虽然不如直接反射光亮,但很多角度都可…

Blender学习第一天

blender下载与安装 blender下载地址:blender.org(全球唯一的官网) blendercn.org(中文社区) 不过呢,blender毕竟是个建模渲染软件,对电脑的性能也是有着最基础的要求的,这一点在bl…

Blender:软件入门

4.2新功能 参考图添加 按ShiftA创建 EEVEE渲染器 增加了全局光照-光线追踪 ☪软件下载 官方文档官网下载Steam上面下载(推荐) 免费的,更新方便。加载旧版本设置 方法一:第一次打开新版时点击一下【加载旧版本设置】方法二&…

Blender 4.2 安装GIS插件步骤

Blender 4 更新以后插件安装变得复杂,插件界面的安装按钮不显示,界面布局改变,怎么安装插件: 1. 在线安装: “编辑”(Edit)>进入偏好设置(Preferences setting)>…

blender导出png

一、导出有阴影png 1.渲染-胶片-勾选透明 2.输出-选择png 3.选择背景-物体-可见性-射线可见性-勾选阴影捕捉 二、导出无阴影png 1.渲染-胶片-勾选透明 2.输出-选择png 3.选择背景-物体-可见性-射线可见性-阴影捕捉(取消勾选) 4.选择背景层-关闭相机…

Blender 中导出模型fbx

准备模型:确保你的模型已经完成,并且所有的材质、纹理等都已设置好。 应用所有变换: 选择模型,按下 CtrlA,选择 "All Transforms" 以应用所有的变换(位置、旋转和缩放)。 导出模型&a…

Blender中保存透明图片

在Blender中保存透明图片,主要是通过在渲染设置中调整背景透明度,并选择合适的文件格式来保存图像。以下是一个详细的步骤指南: 一、设置渲染属性 打开Blender并加载你想要渲染的模型。在右侧的属性编辑器中,找到并点击“渲染属…

blender 纹理绘制-贴花方式

贴画绘制-1分钟blender_哔哩哔哩_bilibili小鸡老师的【Blender风格化角色入门教程】偏重雕刻建模https://www.cctalk.com/m/group/90420100小鸡老师最新的【风格化角色全流程进阶教程】偏重绑定。早鸟价进行中!欢迎试听https://www.cctalk.com/m/group/90698829, 视…

Blender常见操作

1.局部视图:Local View,也可称作Solo模式,按快捷键 “/”进入,在按退出,只显示选中的物体(可多选),方便编辑 2.物体合并:Ctrl J 其中,当选中多个物体时&am…

Blender面操作

1.细分Subdivide -选择一个面 -右键,细分 -微调,设置切割次数 2.删除 -选择一个或多个面,按X键 -选择要删除的是面,线还是点 3.挤出面Extrude -选择一个面 -Extrude工具 -拖拽手柄,向外挤出 -微调&#xff…

Blender基本操作及快捷键汇总

Blender基本操作及快捷键汇总 Blender 常用的视图观察方法 在3D View视图编辑器的View视图菜单,有一些常用的视图观察方法: 快捷键 【Home】  View All 查看场景中的全部物体 View all objects in scene 快捷键 数字键盘【 .】  View Selected …

Blender:渲染输出

一、渲染设置 渲染设置界面: 渲染器选择切换 Cycles渲染器 【文档】 Cycles渲染目标: Cycles是Blender用于产品级渲染,基于物理的路径跟踪器。主要关注于影视质量,更高质量的外观它旨在提供易于使用以及准确的物理渲染结果具有艺术…

Blender点操作

顶点操作即一般的“布线”操作 1.顶点移动 -先切到顶点模式 -移动,G 或 G X/Y/Z -旋转,R 同上 -缩放,S 同上 2.顶点滑移,用于微调顶点的位置 快捷键:Shift V,G G 3.顶点删除 -选中一个顶点 -按…

blender中的灯光和相机学习笔记

目录 环境光 灯光属性 比如高反 ​编辑灯光基础 灯光基本属性 EV渲染器 点光 日光 面光 自发光 环境光 在渲染视图中,没有任何光时,物体只受环境光的影响 灯光属性 比如高反 在视图层属性中设置, 灯光基础 1 四种灯光,…

Blender曲线操作

1.几种常见建模方式 -多边形建模:Blender,C4D,3DsMax,MaYa -曲线: -曲面:Rhino(Nurbs) -雕刻:Blender,ZBrush -蜡笔:Blender 1)新…

Blender笔记之基本操作

code review! —— 2024-04-27 杭州 Blender笔记…

Blender 贴图

材质和贴图的关系 一个材质只能有一个贴图,新建材质槽然后指定已有材质并不会创建新材质球。要保证贴图名字和材质名字一致。 如何添加贴图 如何给物体添加贴图: 先选中要添加贴图的平面。给这个平面添加一个新的材质。在着色模式链接图片。在UV编辑…

Blender骨骼创建

骨骼系统 建立 使用Shift A添加骨骼或在添加|骨架中添加一段骨骼 骨骼的三种模式 -物体模式:做动画,摆人物pose时在该模式 -编辑模式:进行骨骼搭建(选择一段骨骼,然后按E挤出一段骨骼并进行调整) -姿…