相关文章

Unity3D之SpriteRenderer自动排序

sprite排序始终是先看Sorting Layer 再看Sorting Order。单张图可以使用Order in Layer来排序,但一个角色有多个图片组成,可以使用Sorting Group组件同时生效对象节点下的所有图片,并且保持他们是同一个Sorting Order。 2D横版卷轴的游戏人物…

unity 读取精灵图Sprite

在&#xff35;&#xff29;j界面搭建时&#xff0c;通过Unity自带的工具将一张图片切成许多小图 在代码里读取一个图片下的N个小图片 废话不多说&#xff0c;上代码 private sprite[] emojSpriteResources.LoadAll<Sprite>("Iamge/GameUI/Emoj"); 路径根…

Mapbox Sprite精灵图生成

出处&#xff1a;ATtuing - 博客园 &#xff0c;https://www.cnblogs.com/ATtuing/p/9273391.html 1.什么是sprite文件 sprite 文件主要是将一堆小图生成一种大图的方法&#xff0c;并且将每张小图的位置信息保存下来&#xff0c;方便读取。在网络请求中会减少请求的数量&…

Unity中Sprite和UI Image的区别

coffeecato写在前面&#xff1a; 本文确实不错&#xff0c;作者用以说明自动生成网格的示图非常具有代表性&#xff0c;从drawcall的生成过程分析性能开销的重点&#xff0c;引出了overdraw和达到GPU像素填充率限制的原因&#xff0c;从中也可以看出作者对这个主题的理解颇有深…

【Sprite Atlas】Unity新图集系统SpriteAtlas超详细使用教程

SpriteAtlas是Unity新出的一个功能&#xff0c;用来取代旧版的Sprite Packer。 图集打包的意义&#xff1a; 减少DrawCall图集将图片打包为2的幂次方的素材大小&#xff0c;可以提升性能减小包体大小 Sprite Packer&#xff08;旧版本&#xff09;缺点&#xff1a; 旧版Spr…

CSS Sprite雪碧图

什么是雪碧图&#xff1f; 雪碧图也叫CSS精灵&#xff0c; 是一种CSS图像合成技术&#xff1b; 通俗来说&#xff1a;将小图标合并在一起之后的图片称作雪碧图&#xff0c;每个小图标的使用配合background-position来获取。如下&#xff1a; 如上雪碧图&#xff0c;backgroun…

Unity(6)-通过脚本修改图片sprite

文章目录 前言相关介绍其他介绍上一篇笔记下一篇笔记 一、项目结构二、脚本[1]. 挂载脚本[2]. 声明SpriteRenderer[3]. 获取SpriteRenderer[4]. 声明Sprite数组[5]. 导入Sprite[6]. 按键监控[7]. 切换图片[8]. 全部代码 前言 通过创建的C#脚本修改原有图片的信息&#xff0c;素…

SpriteAtlas 使用小结

记录些SpriteAtlas使用的注意事项。 1.先解释下流程 1) 图片需要切换成Sprite(2D and UI)` 设置 Edit -> Project Settings -> Editor -> Sprite Packer-> Mode -> AlawaysEnable. 2) 新建SpriteAtlas文件,将Sprite或者Sprite所在文件夹拖入Objects fo…

Unity 2017 新功能 SpriteAtlas

Unity2017 引进关于图集的新对象SpriteAtlas,与以前的SpritePack 相比具有更大的灵活性和扩展性,下面演示用法 1.配置SpritePack Edit->ProjectSetting->SpritePack->Always Enabled 2.创建Sprite Atlas Project->Create->Sprite Atlas.完成如下图所示 3.如何…

CocosCreator SpriteAtlas小结

对于SpriteAtlas这个组件类&#xff0c;其实它的方法不多&#xff0c;用法也不多&#xff0c;但是有一个比较有用的功能&#xff0c;在此总结一下SpriteAtlas的这个功能。 SpriteAtlas&#xff0c;表示的是一个图集&#xff0c;个人觉得比较好的是它的getSpriteFrame方法。 比…

精灵图(sprite)CSS动画实现

精灵图 动画效果如下 HTML代码 <div class"boxA"></div>css代码 .boxA {width: 100px;height: 400px;background:url("https://img-ask.csdn.net/upload/202005/13/1589349016_808127.png") no-repeat;background-size: 600% 100%;-webkit-…

Cocos2dx之Sprite

创建Sprite 所有游戏都有Sprite&#xff08;精灵&#xff09;对象。它是就是你在屏幕上移动的对象。游戏的主角也是一个Sprite&#xff08;精灵&#xff09;。并不是所有图形对象都是Sprite&#xff08;精灵&#xff09;对象。Sprite&#xff08;精灵&#xff09;对象是可以移…

[Unity] 坑啊-SpriteAtlas

打AssetBundle时不需要对.spriteatlas文件单独打包&#xff0c;对其单独打包既可能造成资源的冗余&#xff0c;又有可能造成资源加载的异常。 具体为什么&#xff0c;出于各种考量&#xff08;懒&#xff09;&#xff0c;没有去深究。。。 然后.spriteatlas文件的一些选项&…

Unity2D修改Sprite颜色和透明度

Unity2D修改Sprite颜色和透明度 简单注意原理在前边&#xff0c;后面是实现方法&#xff01;首先创建一个Sprite 最好选择纯白色的Sprite 选择的图片需要是白色的才会在修改颜色后有明显的显示&#xff0c;因为颜色修改后&#xff0c;它的最终显示是本来的图片的颜色与修改…

Unity 将Sprite打包进图集

前言: 打包图集是一个很简单的过程,但是如果没有这样的经验,可能不知道如何下手 本博客大概说一下打包流程,以及一些基本原理 1、为什么要打包图集 首先要了解一点,在UGUI中即使你什么都不干,在项目打包时,Unity也会自动将你的一些小图片资源合在一张大图里面,也就…

Sprite Renderer

深度解析unity Sprite Renderer组件&#xff0c;如果你觉得不错&#xff0c;不妨点个赞哦..... The Sprite Renderer is very important component to use when developing 2D projects as it determines how the given Sprite is rendered. It’s an essential component for…

mapboxGL中sprite生成与引用

概述 用过mapboxGL的都知道里面有个叫做sprite的配置&#xff0c;它的主要用途就是地图上渲染图标的&#xff0c;但是大多数情况下我们需要自定义图标的&#xff0c;我们该怎么办呢&#xff0c;莫着急&#xff0c;牛老师有招&#xff0c;本文告诉你如何通过几行简单的java代码…

threejs精灵Sprite

Sprite叫精灵&#xff0c;计算机图形学中&#xff0c;精灵指包含于场景中的二维图像或动画。主要用来做标签&#xff0c;因为精灵模型的正面一直平行于canvas画布。 1 使用Sprite创建2D形状 Sprite叫精灵&#xff0c;计算机图形学中&#xff0c;精灵指包含于场景中的二维图像…

數位照片的最佳夥伴 - Picasa2

在數位相機人手一台的時代&#xff0c;你是怎麼管理你的數位照片的? 數位照片隨手一拍就是上百張&#xff0c;硬碟裡隨便都有上千破萬張的照片當你要找照片時&#xff0c;你怎麼找? 好像是在海邊拍的! 什麼時候拍的? 啊! 那是隔壁老王幫我拍的啦!!! 當你只知道像上面這種…

利用picasa2简单制作超炫壁画

首先炫一下本人的桌面效果&#xff1a; 本人的超炫桌面其实用是GOOGLE的PICASA(皮擦撒/皮擦洒/劈叉撒)软件的拼贴功能制作的,现在非常流行的非主流图像管理软件,操作简单方便,并且还有很多功能,如制作html相册,建立google网络相册,管理本地相册等,希望还没有开始使用picasa的朋…