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详细分析Python中的__slots__基本知识(附Demo)

目录 1. 基本知识2. Demo 1. 基本知识 __slots__ 是 Python 类中的一个特殊属性,用于限制实例可以动态添加的属性,并减少内存占用 一、没有__slots__ 情况: 当类没有定义 __slots__ 时,每个实例会有一个默认的字典(_…

slots魔法

在Python中,我们在定义类的时候可以定义属性和方法。当我们创建一个类的实例后,我们还可以给该实例绑定任意新的属性和方法。 看下面这个简单的例子: class Point(object):def __init__(self, x0, y0):self.x xself.y yp Point(6, 8) p.…

Vue 插槽Slots

再上一章节uni-app props传递说到了自定义模板如何传递script值&#xff0c;但是如果我们要传递其他的模板样式内容怎么办呢&#xff1f;vue提供了一个更加方便的组件&#xff0c;插槽slots 使用方法 1.在自定义组件里面要插入模板内容的地方写上<slot></slot> …

vue3 插槽 Slots

插槽内容与出口​ 在之前的章节中&#xff0c;我们已经了解到组件能够接收任意类型的 JavaScript 值作为 props&#xff0c;但组件要如何接收模板内容呢&#xff1f;在某些场景中&#xff0c;我们可能想要为子组件传递一些模板片段&#xff0c;让子组件在它们的组件中渲染这些…

Android 实现 Slots 游戏旋转效果

文章目录 前言一、效果展示二、代码实现1.UI布局2.SlotAdapter2.SlotsActivity 总结 前言 slots游戏&#xff1a; Slots游戏是一种极具流行度的赌博和娱乐形式&#xff0c;通常被称为老虎机或水果机。它们在赌场、线上游戏平台和手机应用中广泛存在。一般这类游戏都使用Unity…

信号(signals)和槽(slots)

信号(signals)和槽(slots) 信号和信号槽被用于对象(object)之间的通信。信号和槽机制是QT的重要特征并且也许是QT与其他框架最不相同的部分。 前言 在GUI程序设计中&#xff0c;通常我们希望当对一个窗口部件(widget)进行改变时能告知另一个对此改变感兴趣的窗口部件。更一般…

如何在 Vue 中使用插槽(slots)?插槽的类型有哪些?

如何在 Vue 中使用插槽&#xff08;slots&#xff09;&#xff1f;插槽的类型有哪些&#xff1f; 在 Vue.js 中&#xff0c;插槽&#xff08;slots&#xff09;是一种用于组件内容分发的机制&#xff0c;它允许你将内容从父组件传递到子组件的模板中。插槽使得组件更加灵活和可…

插槽 Slots详解(看了不懂我陪)

目录 插槽内容与出口 方案1 方案2 渲染作用域 默认内容 具名插槽 动态插槽名 作用域插槽 默认作用域插槽 具名作用域插槽 无渲染组件 插槽是什么&#xff1f; 插槽就是子组件中的提供给父组件使用的一个占位符&#xff0c;用<slot></slot> 表示&#xff0…

DirectX之二——Direct3D接口的初始化(Direct3D9)

DirectX之二——Direct3D接口的初始化(Direct3D9) Direct3D与接口的关系 Direct3D是一套底层API&#xff0c;可以被视为应用程序与图形硬件的交互的中介。具体结构图如下图所示: - 图中HAL又称硬件抽象层&#xff08;Hardware Abstraction Layer&#xff09;&#xff0c;是…

Direct3D播放RGB(通过Texture)

&#xfeff;&#xfeff; 本文接着上一篇文章继续记录Direct3D&#xff08;简称D3D&#xff09;播放视频的技术。上一篇文章中已经记录了使用Direct3D中的Surface渲染视频的技术。本文记录一种稍微复杂但是更加灵活的渲染视频的方式&#xff1a;使用Direct3D中的Texture&#…

DirectX 9.0笔记]第一章 初始化 Direct3D

1.Direct3D概述 Direct3D的工作框架图如下图所示。 应用程序通过调用Direct3D的API来绘图,Direct3D不直接作用于图形设备,而是通过硬件抽象层(HAL,Hardware Abstraction Layer)操作图形设备。这样的好处是:Direct3D不需要了解图形设备的细节,只要图形设备支持HAL,Direct…

DirectX9:基础篇 第一章 初始化Direct3D

一.简介 二.Direct3D类 1.创建D3D类 IDirect3D9* WINAPI Direct3DCreate9(UINT SDKVersion); //Direct3D类的创建IDirect3D9* d3d90; d3d9Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);2.获取设备类型 STDMETHOD(GetDeviceCaps)(THIS_ UINT Adapter, //设备显示器(显卡)D3D…

D3D9固定功能渲染流水线

1、D3D库的初始化 //初始化库 IDirect3D9* d3d 0; d3d Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);2、设备性能检查 //检查设备能力 D3DCAPS9 devCaps; HRESULT hResult; hResult d3d->GetDeviceCaps(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, &devCaps); //D3DDEVTYPE_REF in…

Main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _Direct3DCreate9@4,该符号在函数 long __cdecl InitD3D(struct HWND__ *)

错误问题&#xff1a; Main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _Direct3DCreate94&#xff0c;该符号在函数 "long __cdecl InitD3D(struct HWND__ *)" (?InitD3DYAJPAUHWND__Z) 中被引用 1>G:\Visual_studio\Project\MyD3D_1\Debug\MyD3D_1.exe : fatal …

error LNK2019: 无法解析的外部符号 _Direct3DCreate9@4,该符号在函数 long __cdecl InitD3D(struct HWND__ *) (?InitD3D

出现如下错误&#xff1a; error LNK2019: 无法解析的外部符号 _Direct3DCreate94&#xff0c;该符号在函数 "long __cdecl InitD3D(struct HWND__ *)" (?InitD3DYAJPAUHWND__Z) 中被引用 解决办法 库函数解析错误&#xff0c;要用x86的

_Direct3DCreate9@4,该符号在函数 “long __cdecl InitD3D(struct HWND__ *)“ (?InitD3D

error LNK2019: 无法解析的外部符号 _Direct3DCreate94&#xff0c;该符号在函数 “long cdecl InitD3D(struct HWND *)” (?InitD3D

13.1 使用DirectX9绘图引擎

DirectX 9 是由微软开发的一组多媒体应用程序接口API&#xff0c;用于创建和运行基于Windows平台的多媒体应用程序&#xff0c;尤其是游戏。它是DirectX系列中的一个版本&#xff0c;于2002年发布&#xff0c;是DirectX系列中的一个重要版本&#xff0c;DirectX 9在其发布时引入…

信息基础II | Homework 2

目录 一、希腊字母表 二、方向&#xff08;在某个空间的某个方向&#xff09; 三、信号卷积为什么后面是g(t-τ)&#xff0c;为什么要倒过来 四、证明中心极限定理 五、阅读朱军&#xff08;清华计算机&#xff09; 的论文 六、卷积是线性的吗&#xff1f; 一、希腊字母表…

ABAQUS学习(2D-XFEM)

看这下面链接视频学习的,这也相当于是学习的一点笔记https://www.jishulink.com/college/video/c13923 ABAQUS/XFEM的两个理论基础 XFEM有两个理论基础,一个基于损伤力学,一个基于断裂力学。 基于损伤力学的XFEM在“属性”选项卡中定义: 损伤力学中Damage属性有六种 前…

电商实战——Hadoop实现Day2

一、项目要求 根据电商日志文件&#xff0c;分析&#xff1a; 统计页面浏览量&#xff08;每行记录就是一次浏览&#xff09; 统计各个省份的浏览量 &#xff08;需要解析IP&#xff09; 日志的ETL操作&#xff08;ETL&#xff1a;数据从来源端经过抽取&#xff08;Extract&…