相关文章

CSAPP Lab4 实验记录 ---- Cache Lab

文章目录 Lab 总结博客链接前引Lab4 Cache Lab1、获取相关Lab材料2、make 编译错误解决办法(gcc版本过高)3、Part A: Writing a Cache Simulator1、Overview2、Programming Rules for Part A3、编写 Part A 过程分析1、处理读入参数2、处理help -h3、处理…

CSAPP_Lab3 优化 Optimize

文章目录 优化 Optimize优化思路:一、一般有用的优化:二、面向编译器的优化:障碍三、面向超标量CPU的优化四、面向向量CPU的优化:MMX/SSE/AVR五、CMOVxx等指令六、嵌入式汇编七、面向编译器的优化 (Ox:0 1 2 3 g)八、面向存储器的…

CSAPP笔记 第一章第二章

目录 第一章 一个典型的硬件组成 从键盘上读取hello指令​编辑 存储器结构示例 相对性能公式 计算机系统抽象 第二章--信息的表示和处理 按位 & | ^ ~ 与逻辑运算 && || 逻辑右移和算术右移 左移 定义计算机如何编码和操作整数的数学定义 补码编码的定义 补码…

CSAPP学习笔记

多年以后,面对镜子前那个秃头的人,我仍会想起第一次拿起《CSAPP》的那个神奇的下午…… 目录 第一部分 程序结构和执行 第2章 信息的表示和处理(HBD) 第3章 程序的机器级表示 3.0 概述引入 3.1 数据格式、寄存器、操作数指示…

【CSAPP】-datalab实验

实验原理与内容 本实验每位学生拿到一个datalab-handout.tar文件。学生可以通过U盘、网盘、虚拟机共享文件等方式将其导入到Unbuntu实验环境中,选择合适位置存放。然后在Ubuntu环境下解压。解压后,根据文件中的叙述和要求更改bits.c文件。本次实验的主要…

CSAPP 6.17习题解析

1. 题目描述 二、答案 答案B容易分析 答案A中src最后一个为什么是hit?分析&#xff1a;Cache为直接映射一组一行 块大小8B 映射两个int 也就是一个缓存行映射一行数组src 始终按行访问 dst始终按列访问 Cache内容变化过程如下 共8次内存引用 for (i 0; i < 2; i)for (j…

CSAPP

CSAPP 2021/1/28 &#xff08;这是我给自己写的&#xff0c;方便自己以后回顾,所以会啰嗦&#xff0c;并且写的也不细致&#xff09; 书本推荐&#xff1a; The C Programming Language, Second Edition, Prentice Hall, 1988 X^2 ? 0 当x是float的时候是正确的&#xff0…

csapp重点

最小命令行链接%rdi 第一个参数 %rsi 第二个参数 %rdx 第三个参数 %rax 返回值int x 100 / y, 当y0时会发生什么&#xff0c;结合异常和信号的知识分析原因VPN多少位&#xff0c;XXXX多少位&#xff0c;背汇编转C语言上面代码有什么漏洞&#xff1f;如何攻击上面的代码&#…

CSAPP (第一章: 计算机系统漫游

1.1 信息的本质与上下文 一、比特序列与数据表示 所有计算机中的数据都是二进制序列&#xff0c;区分不同数据对象的唯一方法就是根据上下文。 二、文本文件与二进制文件 1. 文本文件&#xff1a; 文本文件由ASCII或其他字符编码&#xff08;如UTF-8&#xff09;构成&am…

CSAPP《深入理解计算机系统》深读笔记1——第一章-计算机系统漫游

CSAPP《深入理解计算机系统》深读笔记1——第一章-计算机系统漫游 你好我是拉依达&#xff0c;这是我秋招结束后更新的第一个系列。我将争取完成“ 年轻人&#xff0c;你渴望力量吗&#xff1f;”的全套深度笔记。 今天开始进行第一本CSAPP&#xff1a;深入理解计算机系统。 —…

《CSAPP》笔记——系统级IO、网络编程、并发编程

文章目录 传送门系统级IOUnix输入和输出Unix文件Unix文件操作 Unix管理打开文件打开文件流程文件共享重定向文件 标准IO标准IO流标准IO的缓冲机制 RIO&#xff08;Robust IO&#xff09;对比与总结 网络编程历史从头构建互联网网络层次以太网段网桥连接的以太网段互联网 网络协…

深入理解计算机系统(CSAPP)含lab详解 完结

文章目录 深入理解计算机操作系统-第一章1.1 信息就是位 上下文1.2 程序被其他程序翻译成不同的格式1.3 了解编译系统如何工作是大有益处的1.4 处理器读并解释储存在内存中的指令1.4.1 系统的硬件组成I/O 设备1.4.2 运行 hello 程序 1.5 高速缓存至关重要1.6 存储设备形成层次…

从Android到React Native开发(三、自定义原生控件支持)

1、从Android到React Native开发&#xff08;一、入门&#xff09; 2、从Android到React Native开发&#xff08;二、通信与模块实现&#xff09; 恍惚间3个月过去了&#xff0c;作为揭棺而起的失踪人口&#xff0c;迟来的第三篇&#xff0c;也是react native原生相关的最后的…

UDK2017 编译环境搭建python报错

在Win10上搭建UDK2017编译环境&#xff0c;可以build但是 edk2setup.bat --rebuild 一直提示python报错 如下图&#xff1a; UEFI BIOS //20181114 更新 问题已经完美解决 需要使用 Visual Studio X86 本机工具命令提示进行&#xff08;2010&#xff09;编译 Basetool 即可成…

UDK脚本函数性能工具

数据采集 游戏中使用控制台命令来采集脚本函数性能数据 ProfileGame Start // 开始捕获性能数据 ProfileGame Stop // 停止捕获并保存数据文件&#xff0c;并保存到[GameName]\Profiling\T-YYYY.MM.DD-hh.mm.ss.gprof文件中 ProfileGame 15 // 开始捕获一个时长为15s的性能数…

开启UDK(Unreal Development Kit)之旅

不怕误入歧途&#xff0c;二货开始尝试EpicGames的UnrealEngine3(虚幻引擎3)&#xff0c;期望有一天能做出一个好玩的东西来。 上手UDK&#xff0c;可以下载最新的免费版(UDK-2014-05-BETA)&#xff0c;然后安装(话说还有个免费的CryEngine发布了3.5.8版本&#xff0c;有兴趣的…

UEFI开发探索59-UDK Debugger Tool调试Firmware

(请保留-> 作者: 罗冰 https://blog.csdn.net/luobing4365) 这篇博客使用的是WindbgUDK Debugger Tool调试代码&#xff0c;在Windows10下操作&#xff0c;具体搭建方法可以查看以前的博客。 在最近的开发中&#xff0c;因为碰到不少问题&#xff0c;对UEFI的调试方法更…

游戏开发之UDK引擎介绍和模型导入

2014-09-18 10:01:3 UnrealDevelopmentKit&#xff08;虚幻引擎开发工具包&#xff09; &#xff0c;简称 UDK &#xff0c;是一套强大并免费的游戏引擎开发套件&#xff0c;可以用来制作高端的3D游戏或者场景展示。不过&#xff0c;如果你要制作商业游戏&#xff0c;并且获得不…

UDK Stat命令

Stat命令&#xff08;chs en&#xff09;提供了游戏和引擎各个方面的实时统计信息&#xff0c;输入不同参数会在屏幕HUD上显示对应统计数据。 其他扩展阅读&#xff1a;udn&#xff1a;虚幻引擎性能跟踪系统&#xff08;Unreal Engine Performance Tracking System&#xff09…

一文带你入门向量数据库milvus:含docker安装、milvus安装使用、attu 可视化,完整指南启动 Milvus 进行了向量相似度搜索

前言&#xff1a;网络上有很多milvus讲解&#xff0c;但看完感觉还是不是很细节&#xff0c;特意写下这边博客记录一下详细步骤&#xff0c;作为milvus入门博文 1.Milvus简介&#xff08;2019&#xff09; 1.1 什么是向量检索 向量是具有一定大小和方向的量&#xff0c;可以…