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Xamarin利用VisualStudio开发Android项目

Xamarin.Android 读音:Zmərin 2016年,Xamarin被Microsoft收购并开源,目标是用C#开发跨iOS、Android、UWP平台原生应用程序。 Xamarin.Android 官方参考: https://docs.microsoft.com/zh-cn/xamarin/android/ 与Java的对比参考…

Xamarin.Android实现自动拨打及挂断电话的功能

目录 1、说明2、具体实现2.1 效果2.2 原理说明2.3 具体代码实现2.3.1 layout2.3.3 广播接收器2.3.3 拨打电话的Activity2.3.4 主界面Activity 3、代码下载4、参考资料 1、说明 这几天刚刚整理了两篇文章:Xamarin.Android实现拨打电话的功能 和 Xamarin.Android实现…

Xamarin 小案例,Web Api访问

Xamarin 小案例,Web Api访问 就写了一个小案例Xamarin 访问api一个查询列表实时生成,也简单写了个ASP.net web api 先看效果吧 先打开那个该四visual的应用创建,是ASP.net web ,不是ASP.NET Core Web注意 创建好了运行是这个样…

C# 使用Xamarin开发Android应用程序

微软移动跨平台开发(构建面向 Android、iOS 和 Windows phone应用): https://docs.microsoft.com/zh-cn/visualstudio/cross-platform/cross-platform-mobile-development-in-visual-studio VS支持安装负载 VS2017下安装: C#开发A…

xamarin forms常用的布局stacklayout详解

通过这篇文章你将了解到xamarin forms中最简单常用的布局StackLayout。至于其他几种布局使用起来,效果相对较差,目前在项目中使用最多的也就是这两种布局StackLayout和Grid。 之前上一家的的同事在写xamarin android的时候,聊天给我说他写axm…

C# Xamarin 和跨平台移动开发

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Unity实战篇 | unity接入QQ登录 详细过程——Android篇

文章目录 📢前言🎬Unity接入QQ登录🎥准备工具第1️⃣步:获取QQ登录的原生SDK,并在开放平台申请应用第2️⃣步:配置Android端的环境和代码创建应用接入Unity的classes.jar包 和 QQ SDK中的jar编写QQ登录的脚本,直接在Mainactivity类上修改修改AndroidManifest文件修改…

Unity 基础 之 Unity 简单调用 Python (传递多个参数并接收返回值)

Unity 基础 之 Unity 简单调用 Python (传递多个参数并接收返回值) 目录 Unity 基础 之 Unity 简单调用 Python (传递多个参数并接收返回值) 一、简单介绍 二、实现原理 三、注意事项 四、效果预览 五、实现步骤 六、关键代码 一、简单介绍 Unity中的一些基础知…

在Unity中集成Python开发与运行

在Unity中集成Python开发与运行 Python开发环境的集成安装方法unity中Python编写调用python代码运行调用python另一种方法Python开发环境的集成安装方法 在unity的工程目录下找到packages目录如下所示: 用文本工具打开manifest.json文件,在其中插入 “com.unity.scripting.p…

Unity中运行Python —集成— 解决可能会遇到的问题

Unity-Python 运行接口 一. 在Unity中引入Python模块1. 打开文件2. 修改文件3. Unity中的Python控制面板4. 测试一下 二. 在Unity中脚本调用Python1. 存放Python文件夹2. Unity调用 三. 实操中的问题1. 运行Python文件中出现的 gbk 问题2. com.unity.scripting.python 版本3. 程…

MSDC 4.3 接口规范(29)

MSDC 4.3 接口规范(29) 8 用例8.1流媒体应用8.28.3固件更新应用程序 8 用例 根据应用程序想要实现的目标,应用程序可以使用该界面与MSDC以不同的方式。本章描述了应用程序的典型用例及其如何使用I-1界面图8-1显示了通常与向应用程序发送数据…

MSDC 4.3 接口规范(7)

MSDC 4.3 接口规范(7) 4.4 流媒体服务管理4.4.1 服务状态4.4.2 启动流媒体服务4.4.2.1 接口函数4.4.2.2 先决条件4.4.2.3 描述4.4.2.4 调用流程4.4.2.4.1 启动流媒体服务4.4.2.4.2 服务已经处于STARTED状态4.4.2.4.3 达到并发服务限制4.4.2.4.4 无法启动…

MSDC 4.3 接口规范(27)

MSDC 4.3 接口规范(27) 7.4.4 代码7.4.5 更新组呼业务7.4.5.1 接口函数7.4.5.2 先决条件7.4.5.3 说明7.4.5.4 调用流程 7.4.6 其他信息通知7.4.6.1 组呼服务停止7.4.6.1.1 接口函数7.4.6.1.2 先决条件7.4.6.1.3 说明7.4.6.1.4 调用流程 7.4.6.2 SAI 列表…

MSDC 4.3 接口规范(14)

MSDC 4.3 接口规范(14) 5.3 文件传输模块初始化5.3.1 添加文件传输模块监听器5.3.1.1 接口5.3.1.2 前置条件5.3.1.3 描述5.3.1.4 调用流程 5.3.2 文件传输模块连接初始化5.3.2.1 接口5.3.2.2 前置条件5.3.2.3 描述5.3.2.4 调用流程5.3.2.4.1 链接初始化成…

MSDC 4.3 接口规范(26)

MSDC 4.3 接口规范(26) 7.4 组呼业务管理7.4.1 服务状态7.4.2 启动组呼业务7.4.2.1 接口函数7.4.2.2 先决条件 7.4.2.3 说明7.4.2.4 调用流程7.4.2.4.1 启动组呼业务 7.4.2.4.2 无法启动服务 7.4.3 停止组呼服务7.4.3.1 接口函数7.4.3.2 先决条件7.4.3.3…

MSDC 4.3 接口规范(28)

MSDC 4.3 接口规范(28) 7.5 MSDC Manager模块连接管理7.6应用程序到MSDC的连接关闭7.6.1关闭群呼模块连接7.6.1.1接口功能7.6.1.2先决条件7.6.1.3说明7.6.1.4调用流 7.6.2 删除组调用模块事件侦听器7.6.2.1接口功能7.6.2.2先决条件7.6.2.3说明7.6.2.4呼叫…

MSDC 4.3 接口规范(12)

MSDC 4.3 接口规范(12) 4.6 App-to-MSDC 连接关闭4.6.1 关闭 Streaming 模块连接4.6.1.1 接口函数4.6.1.2 先决条件4.6.1.3 描述4.6.1.4 调用流程 4.6.2 移除 Streaming 模块事件监听器4.6.2.1 接口函数4.6.2.2 先决条件4.6.2.3 描述4.6.2.4 调用流程 4.…

MSDC 4.3 接口规范(25)

7.3 组呼叫模块初始化 7.3.1添加组呼叫模块事件监听器 7.3.1.1接口功能 void addGroupCallEventListener (IMSDCGroupCallControllerEventListener listener); 7.3.1.2 前置条件 获取组呼叫模块控制器和模块实例。 7.3.1.3 描述 要从MSDC API的组调用模块获取事件&#…

MSDC 4.3 接口规范(4)

MSDC 4.3 接口规范(4) 4 流服务4.1 概览4.2 应用程序到MSDC的连接设置4.2.1 添加 MSDC 管理模块事件监听器4.2.1.1 接口函数4.2.1.2 描述4.2.1.3 调用流 4 流服务 本章介绍了提供流式处理的应用程序的MSDC API调用流序列为用户提供服务。 在这些调用流…

MSDC 4.3 接口规范(8)

MSDC 4.3 接口规范(8) 4.4.3停止流媒体服务4.4.3.1 接口功能4.4.3.2 先决条件4.4.3.3 描述4.4.3.4 调用流程4.4.3.4.1 停止流服务4.4.3.4.3 无法停止流服务 4.4.4 切换流服务4.4.4.1 接口4.4.4.2 前置条件4.4.4.3 描述4.4.4.4 调用流程 4.4.3停止流媒体服…