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D3D渲染过程

历代的D3D教程中,介绍基本绘图时都会拿立方体作为例子,这次也不例外~ 立方体虽然简单,但正所谓麻雀虽小,五脏俱全。绘制立方体的过程其实已经包含了所有D3D渲染程序中最基本的、必不可少的步骤。因此,从绘制立方体开始…

【C/C++】使用C++和Direct3D (d3d)获取屏幕截图并根据传入分辨率进行缩放图片大小

目录 一,函数清单 1.Direct3DCreate9 函数 2.IDirect3D9::CreateDevice 方法 3.IDirect3DDevice9::GetDisplayMode 方法 4.IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlainSurface 方法 5.IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData 方法 6.IDirect3DDevice9::D3DXLoadS…

FPS 游戏实现D3D透视

FPS游戏可以说一直都比较热门,典型的代表有反恐精英,穿越火线,绝地求生等,基本上只要是FPS游戏都会有透视挂的存在,而透视挂还分为很多种类型,常见的有D3D透视,方框透视,还有一些比较高端的显卡透视,本教程将学习D3D透…

降低D3D渲染延迟的方法

作者:pig-10 链接:https://www.zhihu.com/question/296474570/answer/500296066 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 下面是我当年快被输入延迟问题整疯了的时候整理出的资料&…

D3D索引缓冲 - 画一个矩形

索引可以定义如何绘制几何体。比如,通过创建三角形来画一个四边形,每个三角形需要3个顶点,总共就需要6个顶点来创建一个四边形。若使用索引缓冲,则只需要4个顶点就可创建一个四边形。索引列表中第一个三角形的顶点为(0,1,2),第二个为(0,2,3)。类似如下帮助理解: …

d3d程序调试方法——一个简单的d3d程序

1、安装directx sdk 安装包: 解压: 2、创建C++控制台应用程序 3、导入头文件和源文件 注:在x86解决方案下进行调试!!!!! 4、添加包含目录和库目录 配置属性——VC++目录 包含目录:D:\Software Install\D3D_SDK\Include(根据自己解压的文件夹目录,选择Include文…

D3D函数hook

目前讲的内容已经足够制作大部分游戏的修改器了,主要看你对API的熟悉程度和逆向调试的经验 再深入讲的话就是系统内核层了,比如SSDT hook什么的,而一般单机游戏不会用到内核层的保护(但是大部分网游会),而…

D3D渲染技术之纹理

纹理映射是一种将图像数据映射到三角形上的技术,从而能增加场景的细节和真实感。 例如,我们可以通过在每一侧绘制板条纹理来构建一个立方体并将其转换为板条箱如下图所示。 在这里给读者教读者如何学习纹理技术: 1、要了解如何指定映射到三角形的纹理部分。 2、了解如何创建…

D3D 天空盒实现

很久没有写博客了,今天就是实现了一个天空盒。嘚瑟一下,我写的博客很少有人看,纯粹自语自乐,就是为了记录自己的学习过程的。 程序主要两个类, gameapp和skybox 我的图片就是随便下载了一张,貌似就是赤裸裸…

d3d c++实现绘制辅助菜单界面-完整源码

目录 功能 思路 完整源码[供参考] 功能 HOME显示隐藏菜单,方向键控制功能。效果如下图所示。 思路 1-界面通过d3d绘图实现,c++ d3d绘制方框、文字的函数封装见fps透视基础-d3d绘制-绘制文字-绘制方框-绘制连线 2-控制通过注册热键实现 RegisterHotKey ,该api注册完热…

D3D画线和画面的总结

d3d画线代码: 定义顶点结构体: typedef struct { FLOAT x,y,z; // vertex untransformed position FLOAT rhw; // eye distance D3DCOLOR diffuse; // diffuse color FLOAT tu, tv; // texture relative coo…

C++ Qt D3D渲染视频数据

在Qt中显示视频画面,可以把每一帧的数据存为QImage然后显示出来,也可以使用OpenGL或DirectX来进行绘制,直接操作显卡显示,之前我在做视频解码播放时,都是用QImage的方式,本篇将介绍如何使用D3D来渲染显示视频帧,显示效果:   DirectX属于微软的技术,在windows窗口渲…

简单的D3d使用(通过surface)

使用Direct3D可以用两种方式渲染视频:Surface和Texture。使用Surface相对来说比使用Texture要简单一些,但是不如使用Texture灵活。 抽象概念 Direct3D的抽象概念包括:Devices(设备),Swap Chains&#xff08…

深入解析《无主之地3》D3D报错问题:原因、解决方案与玩家指南

在广受好评的射击夺宝游戏《无主之地3》中,部分玩家在沉浸在潘多拉星球与外星文明的冒险时,不幸遭遇了Direct3D(简称D3D)错误,这一技术性障碍无疑给游戏体验蒙上了一层阴影。本文旨在深入探讨D3D报错的具体表现、背后的…

D3D入门-D3D介绍

1. D3D入门 本节提供一个对D3D图形编程接口(API)的简短介绍。这里你将发现一个图形管道的概貌以及帮助你实现基本D3D功能的指南。 1.1. D3D架构 本节包含Microsoft的D3D组件、其他Microsoft DirectX、操作系统和系统硬件之间的关系;下面…

【Direct3D - 1】D3D基本概念解释

概念是人们为了准确描述一个客观事物而总结提炼的关键词语。诸如数学中最基本的概念:点、线、面,函数……,物理中的“质点”等等,当我们过去在学习这些知识的时候,其实最重要的就是建立起对这些概念的准确认识&#xf…

(一)before initialization of D3D(初始化D3D之前你需要了解的D3D基础知识)

什么是D3D? D3D全称Direct X 3D,即一组API可以用来针对GPU编程,不过他最主要的作用是用来渲染(不过现在也有很多其他应用比如d3d11va[Direct X 3D 11 Video API]用来进行硬件加速解码) Tips:Direct X 3D主要用来渲染,既然我们说到可以针对GPU编程了,当然不只是渲染的工作可以…

scratchpad memory结构

SRAM有两种组织结构,片上缓存(cache)和片上便签存储器(scratch pad memory,SPM),结构对比如下: Cache适合构建对实时性要求不高,存在复杂计算应用的系统,而S…

基于开源模型搭建Agent系统教程

“ 一篇非常基础非常基础的Agent博客 https://huggingface.co/blog/open-source-llms-as-agentsintroducton 大型语言模型(LLMs)经过causal language modeling训练后,可以处理各种任务,但它们通常在逻辑、计算和搜索等基本任务上…

基于Langchain框架的Agent简单实现

准备工作 一点不废话,直接开始。 打开智谱开放平台,获取秘钥打开SerpAPI网站,获取谷歌搜索工具密钥SERPAPI_API_KEY安装环境: pip install langchain pip install langchainhub pip install langchain-openai pip install openai pip inst…