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新一代垃圾收集器:ZGC深度剖析,到底什么时候用?

文章目录 一、了解ZGC1、ZGC出现背景2、ZGC介绍 二、ZGC中的内存布局1、ZGC内存布局2、NUMA-aware 三、ZGC核心概念与运行流程1、指针着色技术(Color Pointers)(1)验证(2)ZGC中的染色指针 2、读屏障3、运作…

深入解析ZGC垃圾回收器

文章目录 Region布局读屏障染色指针染色指针的优势 运作过程ZGC的优缺点 这篇文章来介绍这个最后出场的人物:ZGC。 ZGC有人称它为Zero GC,其实「Z」并非什么专业名词的缩写,这款收集器的名字就叫作Z Garbage Collector。 根据OpenJDK官方网站…

12 张图带你彻底理解 ZGC

大家好,我是君哥。今天来聊一聊 ZGC。 ZGC(Z Garbage Collector) 是一款性能比 G1 更加优秀的垃圾收集器。ZGC 第一次出现是在 JDK 11 中以实验性的特性引入,这也是 JDK 11 中最大的亮点。在 JDK 15 中 ZGC 不再是实验功能&…

深度解析ZGC:高效垃圾回收的应用与优化

目录 一、基本概述 二、基本关键技术知识总结 (一)三色标记法(着色指针) (二)读屏障 (三)多图映射 (四)简单场景说明ZGC并发 三、基本回收原理介绍 四…

mali、adreno GPU渲染排序分析

我们在各类优化建议中都会看到各类专家建议我们按照深度进行排序,由近到远绘制减少overdraw,那么深度排序到底有没有收益呢,针对这个疑问我们特进行以下测试。时间紧张可以直接看结论。 结论: 1. 针对不透明物件的渲染&#xff0…

Adreno GPU Architecture

0 前言 Adreno GPU为无缝配合骁龙CPU和DSP而设计,帮助支持处理密集型GPGPU(通用GPU)计算任务[18]。和其它移动GPU一样,受限于芯片的面积、功耗以及成本等因素,Adreno GPU只能牺牲部分性能和带宽来求得性价比和电池续航…

Adreno GPU上Android 游戏开发介绍 (5)

Adreno GPU上Android 游戏开发介绍(5) 如何判断应用的性能瓶颈?受 CPU 限制的应用程序受 Vsync 限制的应用程序 如何判断应用的性能瓶颈? 受 CPU 限制的应用程序 如果应用程序不受 GPU 限制,仍然需要确定该应用程序是…

Adreno GPU上的DirectX应用开发简介 (4)

Adreno GPU上的DirectX应用开发简介 (4) 3 工具和资源3.1 Microsoft Direct3D11.1 Tools3.2 Qualcomm Adreno SDK3.3 Qualcomm Adreno Profiler 3 工具和资源 本节介绍来自微软和高通的开发工具,它们可用于在Snapdragon支持的Windows RT平台…

adreno源码系列(一)kgsl driver

1. kgsl_driver定义 /*** struct kgsl_driver - main container for global KGSL things*/ struct kgsl_driver {// Character device structstruct cdev cdev;dev_t major;struct class *class;struct device virtdev;struct kobject *ptkobj;struct kobject *prockobj;// Ar…

adreno源码系列(三)dts配置与gpu列表

以Find x3 pro设备树文件为例进行分析:https://github.com/oppo-source/android_kernel_modules_and_devicetree_oppo_sm8350/blob/oppo/sm8350_s_12.1_find_x3_pro/vendor/qcom/proprietary/devicetree/qcom/sm8150-gpu.dtsi 1. dts配置文件 #define MHZ_TO_KBP…

AdrenoProfiler抓取游戏纹理和shader

转载:https://blog.csdn.net/woshixuhua/article/details/81711209 我们在做项目时常被要求对标某个精品游戏,或是参考某个游戏的效果。还有些时候我们看到别人的做法很巧妙的时候;总忍不住要窥探一番。这时候AdrenoProfiler能帮上忙。安装这…

如何获取Adreno GPU数据

什么是GPU GPU(Graphic Processing Unit)是图形处理器,相当于在计算机和移动终端上做图形图像运算工作的微处理器,显示芯片。通过向量计算和并行计算等方式加速了原有的计算工作,能够更好地处理几何转换和光照计算等&a…

Adreno GPU上Android 游戏开发介绍 (3)

Adreno GPU上Android 游戏开发介绍(3) 传统游戏HDR True HDR真正的 HDR 管线学院色彩编码系统 (ACES) 色调映射ACES管道 真正的 HDR 代码设置设置 EGLSurface 格式设置色彩空间设置元数据获取Android上的显示亮度 传统游戏HDR 在HDR和SDR图像的对比中&a…

Chart 9 Adreno GPU的 OpenCL 扩展

文章目录 前言9.1 OS-dependent vendor extensions9.1.1 Performance hint (cl_qcom_perf_hint)9.1.2 Priority hint for context creation (cl_qcom_priority_hint)9.1.3 Recordable command queue (cl_qcom_recordable_queues)9.1.4 cl_qcom_protected_context9.1.5 cl_qcom_…

Chart 4 Adreno OpenCL 应用程序开发

文章目录 前言4.1 Android上进行OpenCL应用程序开发4.2 Adreno OpenCL SDK 和 Adreno OpenCL 机器学习 SDK4.3 调试工具和技巧4.4 Snapdragon profiler4.4.1 Steps to use SDP4.4.2 如何解释SDP(Software Development Platform)中的指标4.4.3 如何有效使…

Adreno Texture Tool

大家好,今天小编给大家简单介绍一块Adreno 纹理工具,欢迎一起交流学习; 一.Adreno Texture tool简介 Adreno Texture Tool允许用户加载不同格式的图像,并将其作为带有或不带有mipmap的压缩纹理文件写出。 该工具还允…

Adreno GPU上Android 游戏开发介绍 (1)

Adreno GPU上Android 游戏开发介绍(1) 理解和解决图形内存负载简而言之什么是图形内存负载(未解析)?为什么图形内存负载很昂贵?在 Snapdragon Profiler 中检测图形内存负载 理解和解决图形内存负载 由于移…

Adreno GPU上Android 游戏开发介绍 (2)

Adreno GPU上Android 游戏开发介绍(2) 高通真HDR介绍高动态范围 (HDR)广色域 (WCG)色量 显示技术 光显示概述HDR10颜色体积映射 高通真HDR 介绍 HDR 显示器在 PC 和电视领域已经存在了很长时间。 在移动端,2018年出现的OLED屏幕开始支持更高…

Adreno GPU的部分功能简介

一、Adreno GPU简介 Adreno GPU是QualcommSnapdragonTM处理器一体化设计的一部分。 加速复杂几何形状的渲染使处理器能够满足当今移动设备的游戏、用户界面、Web技术所要求的性能水平。Adreno GPU专为移动API和移动设备限制而设计,重点在于性能和高效的电源使用。最…

游戏开发者指南- Qualcomm® Adreno ™ GPU(3)

游戏开发者指南- Qualcomm Adreno ™ GPU(3) 2.3 质地2.3.1 压缩策略 2.4 平铺架构2.4.1 避免 GMEM 负载2.4.2 删除未使用的渲染目标2.4.3 缩小渲染目标2.4.4 Vulkan 子通道 2.5 顶点处理2.5.1 一般的2.5.2 OpenGL ES 特定 2.3 质地 2.3.1 压缩策略 压…