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什么是traceroute?Linux C/C++下利用ICMP实现traceroute

Linux 中的 traceroute 是一个命令,它是网络工程师用来排除网络故障的最流行的工具, 它于 1987 年发明。 当您连接到网站时,您获得的数据必须沿途跨多个设备和网络传输,尤其是路由器。 跟踪路由提供了 Internet 上的数据如何从其…

31.traceroute命令进行路由跟踪

路由跟踪功能是用来识别一个设备到另一个设备的网络路径。在一个简单的网络上,这个网络路径可能只经过一个路由器,甚至一个都不经过。但是在复杂的网络中,数据包可能要经过数十个路由器才会到达最终目的地。在通信过程中,可以通过…

Linux系统命令traceroute详解(语法、选项、原理和实例)

目录 一、traceroute概述 二、语法 1、基本语法 2、命令选项 三、帮助信息 四、示例 1. 使用默认模式(ICMP Echo)追踪到目标主机 2. 使用UDP模式(需要root权限)追踪到目标主机 3. 不解析IP地址为主机名,直接显…

计算机网络 网络层 ICMP协议 ping和traceroute介绍

前言 本文介绍ping命令和traceroute命令; ping命令 ping命令 功能 ping 命令用于检测主机是否运作正常。 原理 执行 ping 指令会使用 ICMP 传输协议,发出要求回应的信息,若远端主机的网络功能没有问题,就会回应该信息&#xff…

ping和traceroute的工作原理

PING原理 PING是基于ICMP协议(网络层)工作的 ICMP:Internet Control Message Protocol,互联网控制报文协议 ICMP用于报告传输过程中出现的问题,比如确认IP包是否成功送达,或者发送过程中被废弃的原因 比如…

centos离线安装telnet、traceroute工具

安装包下载地址 安装包下载地址在这里 直接输入包名,筛选系统,根据自己系统版本确定该下哪个包 centos离线安装telnet 准备三个安装包 xinetd-2.3.15-14.el7.x86_64.rpmtelnet-server-0.17-65.el7_8.x86_64.rpmtelnet-0.17-65.el7_8.x86_64.rpm 三个…

关于html中表格边框更精细的一点分享

关于html中表格边框的一点分享 小白今天在复习html表格的标签的时候发现仅用html做的表格边框线很粗糙,然后无意间发现一个巧妙的窍门可以使html制作的表格边框线更精致一点(不采用div等什么其他方法,只用html语言)(大…

Unreal Niagara粒子入门1

记录下学习Niagara粒子的过程,这次调的是比较简单的一个效果: 使用了随粒子生命的缩放、打开速率解算、基本的发射器和Niagara容器。 1.创建Niagara Niagara中,发射器和NiagaraSystem文件是可以分开创建的: 通常直接点Niagara…

UE4 Niagara学习笔记

需要在其他发射器的同一个粒子位置发射其他粒子就用Spawn Particles from other Emitter 把发射器名字填上去即可 这里Move to Nearest Distance Field Subface GPU,可以将生成的Niagara附着到最近的物体上 使用场景就是做的火苗附着到物体上 当形状是Cylinder时 把…

【UE Niagara 喷射火焰系列】02 - 制作燃烧的火焰

目录 效果 步骤 一、添加资产 二、制作材质 三、制作粒子 3.1 循环播放 3.2 粒子生成的数量 3.3 粒子的生命周期和初始大小 3.4 火焰高度 3.5 火焰范围 3.6 火焰颜色 效果 步骤 一、添加资产 1. 在虚幻商城中搜索“M5 VFX Vol2. Fire and Flames(Niagara)”…

UE4/5Niagara粒子特效之Niagara_Particles官方案例:3.3->4.3

目录 3.3 Visibility Tag 左边的发射器: 发射器更新 粒子生成 粒子更新 右边的发射器 和左边发射器不同的地方 3.4 Texture Sampling 发射器更新 粒子生成 粒子更新 4.1Play Audio Per Particle 系统 第三个发射器 发射器更新 粒子生成 粒子更新 第二个…

【UE Niagara 喷射火焰系列】06 - 制作火焰喷射过程中飞舞的火星

在上一篇博客(【UE Niagara学习笔记】05 - 喷射火焰顶部的蓝色火焰)的基础上继续实现喷射火焰的火星的效果。 目录 效果 步骤 一、创建材质实例 二、添加新的发射器 2.1 设置粒子材质 2.2 设置发射器持续生成粒子 2.3 设置粒子生成数量 2.4 设…

UE4/5Niagara粒子特效之Niagara_Particles官方案例:1.5->2.3

目录 之前的文章: 1.5 Blend Attributes by Value 发射器更新 粒子生成 粒子更新 2.1 Static Beams ​编辑 发射器更新: 粒子生成 粒子更新 2.2 Dynamic Beams 没有开始模拟前的效果是: 开始模拟后的效果是: 发射器更新 …

【UE Niagara 网格体粒子系列】01-初识网格体渲染器

目录 效果 步骤 一、创建网格体粒子 二、设置粒子生成速率 三、设置粒子初始大小 四、设置粒子生成的初始位置 五、设置粒子移动速度 六、设置粒子旋转 七、 设置粒子大小变化 效果 步骤 一、创建网格体粒子 新建一个Niagara粒子系统 选择“Simple Sprite Burs…

【UE Niagara 喷射火焰系列】04 - 火焰喷射时的黑烟效果

目录 效果 步骤 一、创建烟雾材质 二、添加新的发射器 三、设置新发射器 3.1 删除Color模块 3.2 减少生成的粒子数量 3.3 设置粒子初始颜色 3.4 设置烟雾的位置偏移 3.5 设置烟雾淡出 在上一篇博客(【UE Niagara学习笔记】03 - 火焰喷射效果&#xf…

UE4 Niagara粒子系统基础笔记

目录 Niagara基础概念 Niagara官方建议 Niagara堆栈面板 Niagara渲染模式&材质 Niagara和蓝图 Niagara常用模块 Niagara常用技巧 Niagara ModuleScript Niagara基础概念 插件启用Niagara 和 Niagara Extras 创建粒子发射器Niagara Emitter 和 粒子管理系统Niagara…

【UE Niagara 喷射火焰系列】03 - 火焰喷射效果

目录 效果 步骤 一、创建粒子系统 二、制作火焰动画 三、改为GPU粒子 四、循环播放粒子动画 五、火焰喷射效果雏形 六、火焰颜色 效果 步骤 一、创建粒子系统 1. 新建一个Niagara系统,选择模板 命名为“NS_Flame_Thrower”(火焰喷射&#…

Niagara的LOD制作说明

Niagara粒子系统的LOD制作和Cascade的设置有一些区别,不需要分级,但也是采用从摄像机到粒子的距离来控制粒子数量。 LOD实现方式: 粒子的发射器是SpawnRate类型 SpawnRate:特定速率持续生成粒子,要实现随着距离发射粒…

Niagara粒子

常用方法介绍 Emitter SettingsEmitter SpawnEmitter UpdateEmitter Life CycleSpawn Burst InstaneousSpawn Rate Particle SpawnInitialize ParticleInitial Mesh OrientationAdd VelocityBox Location 方形发射器Calculate Size and Rotational Inertia by Mass ribbon widt…