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URP学习笔记——解读Lighting.hlsl文件

填补去年学习URP时留下的坑 Lighting.hlsl是URP管线中一个重要的组成部分,它包含了URP渲染过程中光照相关的计算 Lighting.hlsl 1.概览1.1 头文件1.2 大纲 2. PBR Lighting3. Phong Lighting4. 后记 1.概览 1.1 头文件 在正式学习这个文件之前,我们可…

Unity里面CG和HLSL在写法上的一些区别

回到目录 大家好,我是阿赵。这里继续讲URP相关的内容。 这次想讲的是CG和HLSL在写法上的一些区别。 一、为什么开始用HLSL 首先,基本上大家都知道的事情再说一遍。 三种Shader编程语言: 1、基于OpenGL的OpenGL Shading Language&#xff0…

Compute Shader 语法及函数 Reference for HLSL

/// 变量语法 使用以下语法规则声明 HLSL 变量。 [Storage_Class] [Type_Modifier] Type Name[Index] [: Semantic] [: Packoffset] [: Register]; [Annotations] [ Initial_Value] 参数 存储 _班级 可选的存储类修饰符,它们为编译器提示指定变量范围和生存期…

HLSL常用函数

HLSL常用函数 目录 基本数学运算幂指对与偏导数三角函数与双曲线函数数据范围类类型判断类向量与矩阵类光线运算类1D纹理查找2D纹理查找3D纹理查找立体纹理查找 微软HLSL API库 https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl-intrinsic-fu…

2.3 HLSL常用函数

一、函数介绍 函数图像参考网站:Graphtoy 1.基本数学运算 函数 含义 示例图 min(a,b) 返回a、b中较小的数值 mul(a,b) 两数相乘用于矩阵计算 max(a,b) 返回a、b中较大的数值 abs(a) 返回a的绝对值 round(x) 返回与x最近的整数 sqrt(x) 返回x的…

HLSL 常用函数

整体分类预览 基本数学运算 幂指对函数与偏导数 数据范围类 类型判断类 三角函数和双曲线函数 向量和矩阵类 光线运算类 1D纹理查找 2D纹理查找 3D纹理查找 立体纹理查找 //详细参考:https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl…

DXBC2HLSL Tool

文章目录 目的工作制作思路效果演示示例结果准备好 DXBC VS/PS转换后的 VS/PS HLSL 扩展Project 目的 DXBC 可读性肯定没有 HLSL 强,而且我们在 Unity 中平常写的 Shader 多以 HLSL 的语法为主 由于之前有尝试将 DXBC 还原恢复到 HLSL 在此过程中,发现…

HLSL常用函数介绍

基本数学运算 max(a,b)返回较大的那个 min(a,b)返回较小的那个 mul(a,b)两变量相乘,常用于矩阵运算 abs(a)返回a的绝对值 round(x)返回与x最近的整数 sqrt(x)返回x的平方根 rsqrt(x)返回x的平方根的倒数 degrees(x)将弧度转换成角度 radians(x)将角度转换成弧度 no…

HLSL CG 与glsl着色器编译及其原理

导言:公司旧的渲染引擎用的结构无语了,要写一个渲染特效现在Unity 用shaderlab实现调试好,Unity插件导出GLTF格式(shader等已经包含在材质信息中),然后再导到自研引擎(用的OPENGL、OPENGLES&…

高级着色语言(HLSL)

High-Level Shading Language,简称为HLSL,可以使用HLSL编写顶点着色器和像素着色器程序,简要地说,顶点着色器和像素着色器就是我们自行编写的一些规模较小的定制程序,这些定制程序可取代固定功能流水线中某一功能模块&…

UE5 HLSL 详细学习笔记

这里的POSITION是变量Position的语义,告诉寄存器,此变量的保存位置,通常语义用于着色器的输入和输出,以冒号“:”的方式进一步说明此变量,COLOR也类似 还有什么语义呢? HLSL核心函数&#xff1a…

DirectX11--HLSL语法入门

前言 编写本内容仅仅是为了完善当前的教程体系,入门级别的内容其实基本上都是千篇一律,仅有一些必要细节上的扩充。要入门HLSL,只是掌握入门语法,即便把HLSL的全部语法也吃透了也并不代表你就能着色器代码了,还需要结…

RNA-seq数据的GATK找变异流程

由于运行BAMixChecker软件需要构建过variant的bam文件,直接用RNA-seq STAR输出的bam文件会报字眼为“GATK HaplotypeCaller…”的错误,因此需进行GATK的rnaseq: 即STAR 2-pass --> picard --> gatk的使用 1. 构建基因组 注意&#xf…

GATK4 somatic mutations analysis

Section 1 用Mutect2调用体细胞突变 Section 2 概述如何使用Mutect2的纯肿瘤模式创建panel of normal resource Section 3 概述了如何估计交叉样本污染 Section 4 显示了如何用FilterMutectCalls过滤callset。与GATK3不同,GATK4中,体细胞调用和过滤由…

GATK流程

一、使用GATK前须知事项: (1)对GATK的测试主要使用的是人类全基因组和外显子组的测序数据,而且全部是基于illumina数据格式,目前还没有提供其他格式文件(如Ion Torrent)或者实验设计&#xff08…

GATK4实用技巧丨如何正确设置线程数和内存大小?

GATK4 实用技巧 前言 本篇笔记围绕GATK4流程中注意事项进行介绍,包括如何选择合适的线程和内存?如何按步骤进行数据预处理。 GATK实战工作流程 脚本优化方法 参数设置技巧 GATK 全称“基因组分析工具箱” Genome Analysis Toolkit,它是一组命令行工具&am…

GATK简介

二代测序通过荧光和生物试剂等手段获得人类遗传物质基因的碱基序列,但由于这些获得的信息是大量片段性质的,而且存在一定误差,因此想要准确完整的确定其所处位置和真实的碱基类型需要我们使用计算机的手段来进行分析,这些分析就是…

毁誉参半的GATK,为什么没有被淘汰?

在基因组变异检测领域,有一款软件争议很大,那就是 GATK——基因组分析工具包。这款软件凭借其强大的功能和广泛的应用,成为了生物信息学家的得力助手。然而,它也因其较高的学习曲线和计算资源消耗而饱受诟病。那么,为什…

GATK变异检测

变异检测 GATK 变异检测 GATK是Genome Analysis Toolkit的缩写,是用来处理高通量测序数据的一套软件。最初,GATK被设计用来分析人类基因组和外显子,主要用来寻找SNP和indel。后开,GATK的功能越来越丰富,增加了short v…

80C51微控制器核13.56Mhz高度集成的非接触式读写器芯片

简介 DP5321是基于80C51微控制器核,13.56Mhz高度集成的非接触式读写器芯片。近场通讯距离在5cm左右(取决于外部磁场和天线设计)采用 QFN40封装 形式,是近场NFC通讯应用的理想器件。 结构框图 ● PIN对PIN替代PN5321(PN…