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git拉取代码报错update_ref failed for ref ‘ORIG_HEAD‘:cannot lock ref ‘ORIG_HEAD‘

在使用git拉取代码时报如下错误: fatal: update_ref failed for ref ‘ORIG_HEAD’: cannot lock ref ‘ORIG_HEAD’: unable to resolve reference ‘ORIG_HEAD’: reference broken 进入.git文件夹发现了ORIG_HEAD这个文件 将这个文件删除,然后重新…

git里HEAD、Detached HEAD、origin/HEAD、FETCH_HEAD、ORIG_HEAD都是干啥的

原文:开发者社区> 越前君> 细读 Git | 让你弄懂 origin、HEAD、FETCH_HEAD 相关内容 读书笔记:担心大佬文章搬家,故整理此学习笔记 目录 HEADdetached HEADorigin/HEADORIG_HEADFETCH_HEAD参考 HEAD HEAD是一个引用,指向当前…

自定义模型tensorboard画图命令报错 assert error assert isinstance(orig, torch.nn.Module)

╭──────────────────────────── Traceback (most recent call last) ────────────────────────────╮ │ <ipython-input-273-d2835da7ea12>:41 in <module> …

git FETCH_HEAD 版本回滚 ORIG_HEAD

一、 首先从远程仓库 clone 到本地仓库&#xff0c;当前的版本库只有一个 master 分支。 接着在远程仓库创建 dev 分支&#xff0c;新建文件 file6.txt&#xff0c;commit 为 d13224。 git fetch 拉取远程仓库的内容到本地仓库。 执行 git fetch 之后&#xff0c;git 版本库中…

微信小程序开发 uniapp【bug修复】点击事件 传值 数据结构错误 $orig

点击事件 传值 数据结构错误 $orig 第三张截图可以看到&#xff1a; 打印中 val.info 数据结构已经发生改变&#xff0c;套了一层$origbug&#xff1a;导致取不到val.info中对象的值&#xff0c;无法正常传值bug修复&#xff1a; 取 val.info.$orig

update_ref failed for ref ‘ORIG_HEAD’: cannot lock ref ‘ORIG_HEAD’: unable to resolve reference ‘ORI

git在拉取代码过程中出现如下问题 update_ref failed for ref ‘ORIG_HEAD’fatal: bad object refs/remotes 问题原因 说明git在尝试访问远程仓库时出了问题&#xff0c;找不到远程仓库分支的引用 解决方法 找到项目目录下的git如下图&#xff0c;删掉里边所有的文件&#xff…

gitlab 拉取pull代码报错:update_ref failed for ref ‘ORIG_HEAD‘: cannot lock ref ‘ORIG_HEAD‘

gitlab 拉取pull代码报错 在使用gitlab拉取代码时候&#xff0c;提示如下报错信息&#xff1a; update_ref failed for ref ‘ORIG_HEAD’: cannot lock ref ‘ORIG_HEAD’: unable to resolve reference ‘ORIG_HEAD’: reference broken 解决方法&#xff1a; 进入该项目文…

git拉取代码报错 update_ref failed for ref ‘ORIG_HEAD‘: cannot lock ref ‘ORIG_HEAD‘

在使用git拉取代码时候&#xff0c;提示如下报错信息&#xff1a; update_ref failed for ref ‘ORIG_HEAD’: cannot lock ref ‘ORIG_HEAD’: unable to resolve reference ‘ORIG_HEAD’: reference broken 解决方法&#xff1a;进入该项目文件夹&#xff0c;找到.git文件夹…

comfyui PuLID报错 forward_orig() takes from 7 to 9 positional arguments but 10 were given

原因 在Comfyui中使用PuLID节点报forward_orig()的解决办法 出现这个报错的原因是comfyui更新后导致ComfyUI-PuLID-Flux节点无法适配新版本comfyui导致的&#xff01; 解决办法 虽然原节点插件作者没有更新&#xff0c;但网上已经有人对这个节点插件进行了修复 GitHub - zh…

【DGL系列】详细分析DGL中dgl.NID和orig_id的区别

转载请注明出处&#xff1a;小锋学长生活大爆炸[xfxuezhagn.cn] 如果本文帮助到了你&#xff0c;欢迎[点赞、收藏、关注]哦~ 目录 背景知识 深入分析 初步结论 代码验证 实验设计 结果分析 最终结论 扩展思考 本文将详细分析orig_id和dgl.NID的区别。 背景知识 在做子图…

Git学习系列15 HEAD ORIG_HEAD FETCH_HEAD detached HEAD

终于重新回到了git开始的地方&#xff0c;探究下本地git代码仓库中.git目录。 本篇对标题中的几个概念进行简单说明。 1 HEAD HEAD可以指向分支&#xff0c;也可以指向提交。 这里先说指向分支的情况。 下图为HEAD指向本地master分支。 查看.git目录下的HEAD 说明HEAD其实…

SylixOS的I/O系统结构类型(ORIG型和NEW_1型)

SylixOS 的 I/O 系统结构&#xff0c;由于历史原因分为 ORIG 型驱动结构和 NEW_1 型驱动结构。NEW_1 型驱动结构在 ORIG 型驱动结构的基础上增加了文件节点&#xff08;文件访问权限、文件记录锁等功能&#xff09;。 &#xff08;1&#xff09;SylixOS ORIG型驱动结构 进程中的…

【HTML+CSS】移动WEB开发之rem布局

几个问题&#xff1a; 页面布局文字能否随着屏幕大小变化而变化流式布局和flex布局主要针对于宽度布局&#xff0c;那高度如何设置怎么样让屏幕发生变化的时候元素高度和宽度等比例缩放 1 rem基础 rem&#xff08;root em&#xff09;是一个单位&#xff0c;类似于 em。区别…

如何解决存在的1px问题?

最近在项目开发中一直深受 1px 的困扰&#xff0c;移动端展示的样式不是偏粗就是偏细、甚至无法看清。也许大家都尝试过或正在使用着各种解决方案&#xff0c;可是对于物理像素、逻辑像素、设备像素比等概念到底是什么&#xff0c;为什么会产生 1 像素等问题始终是一头雾水。。…

安卓html 750px,移动端750px页面适配

有段时间没写移动端的页面了&#xff0c;这次写到了就顺便来记录一下基本用法&#xff0c;简单的说下750px设计图的移动端适配问题 首先&#xff0c;引入common.js文件 (function(doc, win) { var docEl doc.documentElement, resizeEvt orientationchange in window ? orie…

关于css3媒体查询Media的一些用法小结

媒体查询是CSS3中的重要特性&#xff0c;针对不同的设备和屏幕尺寸创建不同的样式&#xff0c;使用media规则编写&#xff0c;定义一组样式在特定条件时才会进行读写渲染。 最常见的是设置不同的屏幕尺寸&#xff0c;使用min-width和max-width属性进行定义。 eg. 在屏幕宽度在…

利用媒体查询实现仿星巴克首页布局页面

目录 一:思路 1.1.大致布局 1.2.具体布局 1.电脑版(screen and (min-width:1025px)) 2.平板端screen and (min-winth:641px) 二:效果图: 2.1大于641px小于1024px 2.2小于641px 三:实现 3.1:HTML 3.2:css 3.2.1:全局 3.2.2:左部 3.2.3:右部 一:思路 1.1.大致…

html640设计稿,为什么写移动端的ui给的640设计稿的宽度,在写html的时候要除以2才正好。...

ui给的设计稿是640的 为什么我在浏览器要设置成320iphone5的宽度来写html代码?? 640代表的是手机的分辨率&#xff0c;也就是实际的物理像素&#xff0c;为6401136 这个物理像素并不代表css像素&#xff0c;意思就是说设计稿的10px并不是你写在html的css的10px 这有一个换算&…

html640设计稿,移动设备分辨率(终于弄懂了为什么移动端设计稿总是640px和750px)...

在我开始写移动端页面至今&#xff0c;一直有2个疑问困扰着我&#xff0c;我只知道结果但不知道为什么 问题1&#xff1a;为什么设计师给的设计稿总是640px或750px(现在一般以Phone6为基准&#xff0c;给的750px) 问题2&#xff1a;为什么我们拿到640px和750px的设计稿&#xf…

移动设备分辨率(终于弄懂了为什么移动端设计稿总是640px和750px)

原文出处&#xff1a;https://www.cnblogs.com/tu-0718/p/9596894.html 在我开始写移动端页面至今&#xff0c;一直有2个疑问困扰着我&#xff0c;我只知道结果但不知道为什么 问题1&#xff1a;为什么设计师给的设计稿总是640px或750px&#xff08;现在一般以Phone6为基准&am…