首页
建站知识
建站知识
/
2025/4/18 16:07:48
http://www.tqpw.cn/rpZ00QKq.shtml
相关文章
exports 和 module.exports
在每个模块中,module变量表示当前模块的对象的引用。module实际上不是全局的,而是每个模块本地的。 创建foo.js文件 console.log(module); console.log(---------华丽的分割线----------) console.log(exports); console.log(---------华丽的分割线---…
阅读更多...
exports生效 nfs_共享存储Nfs使用
nfs安装部署 [rootIM-web-01 ~] rpm -qa |grep nfs-utils rpcmind #检查软件是否安装 [rootIM-web-01 ~] yum -y install nfs-utils rpcmind #如果没有则使用yum安装 [rootIM-web-01 ~] chkconfig rpcmind on [rootIM-web-01 ~] chkconfig nfs on 编辑配置文件将需要共享的目录…
阅读更多...
module.exports,exports import require export
1.ES6使用export和import来导出、导入模块 2.ES6模块的设计思想是尽量的静态化,是编译是就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量 3.node的编程思想是模块化,所以每个文件就是一个模块,每个模块的内部,module变量…
阅读更多...
nodejs中module.exports和exports的区别
最近在学习nodejs,这篇文章就权当是一篇笔记,如果有什么地方有误,望指出。 首先我们要明白一个前提,CommonJS模块规范和ES6模块规范完全是两种不同的概念。 CommonJS模块规范 CommonJS模块规范,Node是由一个个模块组…
阅读更多...
exports 和 module
在没有任何内容导出的时候,默认会导出 module.exports 一个空对象 “{}” require获取文件路径时,可以不加后缀名,默认的后缀名是"js" exports 和 module.exports 相等原因 系统默认设置:exports module.exports &am…
阅读更多...
export、export default 和 module.exports 的区别详解
文章目录 前言一、JavaScript 模块系统概述1. CommonJS 模块系统2. ES6 模块系统 (ES Modules)3. 两种模块系统的差异 二、module.exports 详解1. 基本用法2. 导出单个值3. 与 exports 的区别4. 实际应用场景 三、ES6 的 export 和 export default1. export 的基本用法2. 导入命…
阅读更多...
easyar no matched package name
两处的包名要一致
阅读更多...
Unity EasyAR简单使用
EasyAR配置 1、下载EasyAR示例项目 https://www.easyar.com/ 2、导入EasyAR插件资源 3、在EasyAR官网开发中心创建授权管理 4、填入在unity中的EasyAR配置中填入Sense License Key EasyAR图像追踪简单使用 1、创建图像追踪器 2、创建图像追踪目标,将需要显示的模…
阅读更多...
【easyAR】图片识别
easyar sdk4.4.0图片识别 在小新pad上是黑屏,也没报错到现在也不知道是因为什么,得在设备上体现下载好Google的那个应用. Other Setting设置 XR Settings设置 发布设置
阅读更多...
EasyAR入门
注意事项,AndroidAPILevel要在7.1以上 PackageName要与创建LicenseKey填写一致 Unity Gradle问题https://developers.google.com/ar/develop/unity/android-11-build#unity_20193_20194_and_20201 需要视频录制的话,设置GraphicsAPI为OpenGLES2或者3.0&…
阅读更多...
Android开发EasyAr初试
Android开发EasyAr初试 1、下载官方案例——EasyAR Sense Samples 下载之后可以看到如下zip(本教程将以第一个Android项目——HelloAR为例): 2、使用AndroidStudio新建空项目 打开HelloAR项目可以看到如下文件夹: 非常典型的AndroidStudio(以下简称AS)项目格式(新版的A…
阅读更多...
EasyAR初学者教程
EasyAR教程 第一步 首先我们要去EasyAR官网下载EasyAR https://www.easyar.cn/ 第二步 下载EasyAR插件 第三步 进入开发者中心 第四步 添加SDK 第五步 类型可以选择免费的 图一填完是图二的效果 图一: 图二: 第六步 Unity导入EasyAR 把…
阅读更多...
【AR增强现实】EasyAR图像追踪技术制作Demo并发布于APP
话不多说,先看实现效果 开发准备 以下为作者开发的环境,当然也可以使用更高的版本,尤其是EasyAR的版本可以选择更高的,因为这玩意儿版本迭代的太快了,而且更高版本所支持的手机型号更新,兼容性更强。 1 U…
阅读更多...
EasyAR平面图形跟踪和识别图上显示视频
功能简介 Planar Image Tracking是用于检测与跟踪日常生活中有纹理的平面物体。所谓“平面”的物体,可以是一本书、一张名片、一幅海报,甚或是一面涂鸦墙这类具有平坦表面的物品或事物。这些物体应当具有丰富且不重复的纹理。 为了创建一个Planar Imag…
阅读更多...
Unity_EasyAR4.0_前置后置摄像头切换
在Video Camera Device.cs 类里添加如下代码: //是否开启闪光灯public int FlashCount2 = 1;//开启闪光灯public void SwitchCamera2(){//easyarCamera = CameraDeviceSelector.createCameraDevice(EasyarCameraPrefer);
阅读更多...
easyar android 开发,EasyAR 使用Unity如何导出android项目
Unity3D版本:2018.2 1、使用Unity制作EasyARSeanse项目,具体请参考官网论坛,这里就不细讲了:https://forum.easyar.cn/?p42 2、导出为Android项目: (1)点击File-BuildSettings (2)如图点击android ,再点击…
阅读更多...
EasyAR4Learn 使用教程
EasyAR4Learn 使用教程 EasyAR4Learn 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ea/EasyAR4Learn 1. 项目介绍 EasyAR4Learn 是一个基于 EasyAR4.0 的 Unity3D 平台下的使用示例项目。该项目旨在帮助开发者学习和掌握 EasyAR4.0 在 Unity3D 中的应用。EasyAR4.0 是一…
阅读更多...
EasyAR4.0简单使用说明
EasyAR4.0在去年底推出,新增了运动跟踪,稀疏云地图等功能。 注册,基本设置 EasyAR使用需要先注册用户,平面图像跟踪,物体跟踪,表面跟踪的功能只需要添加“Sense License Key”即可。如果需要使用稀疏云地…
阅读更多...
EasyAR+ZXing实现UnityAR二维码扫描
本来打算使用高通的AR插件来实现,但是高通的官网老是登录不上去,没有办法只有使用EasyAR来实现(手动滑稽) EasyAR注册以及下载 首先,我们现在EasyAR的官网进行注册; 注册完成后,申请授权 不做商业开发用,我们选择个人版就好 应用名称和PaceageName需要和在unity中一…
阅读更多...
Unity_EasyAR使用初体验
一:了解EasyAR: EasyAR是免费 好用的全平台AR引擎,支持使用平面目标的AR 支持1000以上本地目标的流畅加载和识别,支持基于硬解码的视频的播放,支持二维码识别、支持多目标同时跟踪,支持PC和移动设备等多个…
阅读更多...
推荐文章
做网站如何选择利于优化的服务器
web前端入门到实战:网页设计十大流行趋势
湖南计算机前十大学,湖南计算机专业学校排名
新建网站常用的50个网站推广方法
用JQ+AJAX+PHP+Mysql做简单的用户注册功能
网络推广必备知识
第1课:ScratchJr软件介绍
第3课:Scratchjr功能按钮
第9课:scratchjr等待指令
第7课:Scratchjr声音指令
第15课:scratchjr猜猜看
第12课:scratchjr摘桃子