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解决Command line is too long. Shorten command line for xxx or also for Spring Boot default configurat

文章目录 1. 复现错误2. 分析问题3. 解决错误 1. 复现错误 今天启动spring boot项目时,却出现如下错误: Error running ‘Application’: Command line is too long. Shorten command line for SpringBootMainApplication or also for Spring Boot defau…

bash: ping: command not found解决方案

大家好,我是爱编程的喵喵。双985硕士毕业,现担任全栈工程师一职,热衷于将数据思维应用到工作与生活中。从事机器学习以及相关的前后端开发工作。曾在阿里云、科大讯飞、CCF等比赛获得多次Top名次。现为CSDN博客专家、人工智能领域优质创作者。喜欢通过博客创作的方式对所学的…

Command命令模式

简介: 简单来说,就像我们的复制、删除、插入等等都是命令,我们将命令封装为一个对象,并且支持撤销,将一系列命令串成一条链或者与链表结合使用,可以实现一系列的do和undo 模式类图: command: …

Command not found 解决方法

前言:要更新code上服务器用GUI失败,$ patch_delivery_gui,报错:patch_delivery_gui: command not found,上次编TA也是这个问题 写了个脚本:这个脚本会先检查ifconfig、firewall-cmd和vim命令是否可用&#…

ansible command 模块

文章目录 command 模块 command 模块 作用:在远程节点上执行一个命令 我们可以使用 ansible-doc -s command 查看该模块支持的参数,command 是默认模块,可忽略 -m 选项。我们也可以修改默认模块,在 /etc/ansible/ansible.cfg 中…

启动服务报错:Command line is too long Shorten command line for xxx or also for Spri

ommand line is too long. Shorten command line for ProjectApprovalApplication or also for Spring Boot default configuration. 启动springboot 项目的时候报错 解决方案: 点击提示中的:default:然后在弹出窗口中选择:JAR xx…

设计模式(18)-Command Pattern

一、 命令(Command)模式 命令(Command)模式属于对象的行为模式【GOF95】。命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式。命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。…

命令模式(Command)

别名 动作(Action)事务(Transaction) 定义 命令是一种行为设计模式,它可将请求转换为一个包含与请求相关的所有信息的独立对象。该转换让你能根据不同的请求将方法参数化、延迟请求执行或将其放入队列中&#xff0c…

设计模式第19讲——命令模式(Command)

一、什么是命令模式 命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,又叫动作模式或事务模式。它将请求(命令)封装成对象,使得可以用不同的请求对客户端进行参数化,具体的请求可以在运行时更改…

【D3.js in Action 3 精译_041】第4章人物专访:来自 Voilà: 公司的 Gagnon、Patricia 和 Olivia Gélinas + 4.5 本章小结

当前内容所在位置: 第四章 直线、曲线与弧线的绘制 ✔️ 4.1 坐标轴的创建(上篇) 4.1.1 D3 中的边距约定(中篇)4.1.2 坐标轴的生成(中篇) 4.1.2.1 比例尺的声明(中篇)4.1…

【D3.js in Action 3 精译_043】5.1 饼图和环形图的创建(二):D3 饼图布局生成器的配置方法

当前内容所在位置: 第五章 饼图布局与堆叠布局 ✔️ 5.1 饼图和环形图的创建 ✔️ 5.1.1 准备阶段(一)5.1.2 饼图布局生成器(二) ✔️5.1.3 圆弧的绘制(三)5.1.4 数据标签的添加(四&…

【D3.js in Action 3 精译_042】第五章 D3 饼图布局与堆叠布局概述 + 5.1 饼图和环形图的创建(一):准备阶段

当前内容所在位置: 第五章 饼图布局与堆叠布局 ✔️ 5.1 饼图和环形图的创建 ✔️ 5.1.1 准备阶段(一) ✔️5.1.2 饼图布局生成器(二)5.1.3 圆弧的绘制(三)5.1.4 数据标签的添加(四&…

【D3.js in Action 3 精译_043】5.1 饼图和环形图的创建(三):圆弧的绘制

当前内容所在位置: 第五章 饼图布局与堆叠布局 ✔️ 5.1 饼图和环形图的创建 ✔️ 5.1.1 准备阶段(一)5.1.2 饼图布局生成器(二)5.1.3 圆弧的绘制(三) ✔️5.1.4 数据标签的添加(四&…

Linux用户进程间通信机制在内核的实现

 目录 [隐藏] 1 用户进程间通信 1.1 System V IPC对象管理 1.1.1 System V IPC数据结构 1.1.1.1 (1)IPC对象属性结构kern_ipc_perm1.1.1.2 (2)结构ipc_ids1.1.1.3 (3…

Linux SystemV ipc 实现 .

http://blog.csdn.net/lcw_202/article/details/6076362 目录 [隐藏 ] 1 用户进程间通信 1.1 System V IPC对象管理 1.1.1 System V IPC数据结构 1.1.1.1 (1)IPC对象属性结构 kern_ipc_perm 1.1.1.2 (2)结构ipc_ids 1.1.1.3 &a…

Linux tcpdump命令详解

转载自:http://www.cnblogs.com/ggjucheng/archive/2012/01/14/2322659.html 简介 用简单的话来定义tcpdump,就是:dump the traffic on a network,根据使用者的定义对网络上的数据包进行截获的包分析工具。 tcpdump可以将网络中传…

深入理解进程间通信之消息队列,个人总结key值与id

个人总结key值与id:id就是指每个消息队列的标记值,而key值就是表示如何找到这个消息队列,对于一个准备发送消息的进程,通过ftok()函数,可以将指定的文件加上自定义的值一般是项目ID作为key值&am…

设计模式----序

菜鸟的自学----设计模式 菜鸟的自学----设计模式什么是设计模式?设计模式的原则设计模式类型设计模式的六大原则参考网站 菜鸟的自学----设计模式 java程序员可以看作是一个厨师,用着“封装、继承、多态”做着一道叫做面向对象的菜,而设计模式就是一道菜…

qtdesigner改变label里的文字后刷新_【制图技巧】CAD快捷键大全(主彩图+文字描述命令+键盘版本彩图)...

本文分为:一、快捷键主彩图;二、文字描述命令;最后、键盘版彩图命令 一:CAD常用功能——快捷键命令  F1: 获取帮助  F2: 快速切换文本窗口和作图窗  F3: 对象自动捕捉(开启/关闭)  F4: 数字化仪控制(开启/关闭)  F5: 切换等轴测与平面  F6: 状态行上坐标显示方…

01-软件设计的七大原则

软件设计的七大原则 开闭原则 ​ **开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)是指一个软件实体,如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。所谓的开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则。强调的是用抽象构建框架&…