相关文章

PB加密,PBD加密,杜绝PB程序反编译,PB加密工具

如下是一个pbd混淆加密之后用反编译打开时的效果图(混淆器已经开发了十年,其代码混淆保护效果一直满意,用图说话)工具自2009年开发,2010年发布测试版,经历1-2年的测试改进,至最早的客户从2012年…

用PBD制作餐饮店KPI分析仪-入门篇

一、案例概述 本次案例数据是某连锁餐饮的日销售情况,原始数据分为三个表,分别为单号详细表、点菜明细表和店面情况表,基于已经提供的数据做一个店面KPI分析仪。 1、 原始数据 关注表结构、内容的完整性,记住格式(案例为表格格式),导入PBD时需要选择。 (1)单号详细…

vs2019出现《未加载 wntdll.pbd》 ,解决方案

我们在运行程序时可能看到以下情况 可能我们第一时间找不到错误,调试程序后发现 提示未加载 wntdll.pdb. 很大概率是错误的使用了指针,比如野指针,越界访问,或者函数参数为指针时,参数错误。 我就是在模拟实现顺序表时…

Pbd反编译(PBD文件变为PBL)(pbdviewer)特性

Pbd反编译 1). 反编译powerbuilder编译后的pbd文件,支持版本5,6.5,7,8,9,10,10.5,11,11.5,12,12.5,12.6,PKB2.5,共计13个…

PowerBuilder反编译工具实战:从.pbd和.dll到源代码

最近在做PB的项目,该项目只有PBD文件,而没有源码,只能通过反编译PBD文件查看源码,逐步恢复该项目,由于之前没人接触过反编译,网上的PB资料也不是很多,所以一路都是自己摸索过来的,下…

如何快速寻蛋白PBD的ID

如何在PDB数据库快速查找一个目的蛋白的ID(以人的PCSK1为例) 先找去目的蛋白的序列,然后再去PDB数据库查询 找目的蛋白序列1.1首先登陆NCBI数据库下protein子数据库,输入PCSK1(基因名), 1.2可找到上述两条…

unity给头发添加物理_基于PBD算法的布料和头发的实时模拟(Unity Demo)

什么是PBD算法PBD算法的全称是Position-Base-Dynamic,顾名思义,它是一种计算机视觉方面的动态模拟算法,主要用于各种需要实时模拟的场景。相比起过去的基于真实物理规则的模拟来说,PBD算法具有这样的特征: 1、 直接基于位置而非受力情况来计算位置。计算的结果虽然并不是完…

缺少pbd文件,opencv

问题现象: 用vs2015编译程序时,提示“未加载kernelbase.pdb”,如下图所示。如果main函数只调用读取图片的函数接口时,程序不会报错,如果调用其他处理图像的函数接口时,就会报错。 问题解决:大佬…

【splishsplash】PBD探究

上次我们探究了PBD是如何引入plishsplash的,以及其控制流。 https://blog.csdn.net/weixin_43940314/article/details/127569870 这次我们来讲如何在自己新建的类中控制PBD刚体。 上回说到 Simulator\PositionBasedDynamicsWrapper\PBDWrapper.cpp 中的 void PBD…

探索流体模拟新境界:Unity中的基于位置的动力学(PBD)在GPU上的壮丽实践

探索流体模拟新境界:Unity中的基于位置的动力学(PBD)在GPU上的壮丽实践 PBD-Fluid-in-UnityA PBD fluid in unity running on the GPU项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/pb/PBD-Fluid-in-Unity 项目介绍 欢迎来到一个创新的粒子流体…

防止pbd文件被替换

最近有朋友问到如何防止pbd文件被替换。 其实还有类似问题,比如防止dll被替换,防止其他文件被替换。 可以采用三个方法 1. 取文件md5作为特征码,在程序的open里面校验,文件编译后生成的md5放入一个ini中(经过变化或…

推荐:GPU驱动的粒子流体模拟系统 —— PBD-Fluid-in-Unity

推荐:GPU驱动的粒子流体模拟系统 —— PBD-Fluid-in-Unity 项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/pb/PBD-Fluid-in-Unity 在游戏开发和视觉特效中,逼真的流体模拟始终是一项挑战,但同时也是一门令人着迷的艺术。今天,我们向…

计算机图形学入门Games103——约束,布料模拟(PBD) lab2

约束想解决的问题: 在现实世界中,很多的布料对于拉伸有很强的约束作用,但在模拟中如果将弹簧系数K调的很大,会造成问题 1.显式积分中,模型会不稳定 2.隐式积分中,会造成ill_conditioned 问题可以解决&a…

PBD(Position Based Dynamics)学习笔记

符号说明 仿真物体包括 N N N 个节点和 M M M 个约束。 每个节点 i ∈ [ 1 , . . . , N ] i\in [1,...,N] i∈[1,...,N] 包含的参数有质量 m i m_i mi​ 、位置 x i \boldsymbol{x_i} xi​ 和速度 v i \boldsymbol{v_i} vi​ ; 每个约束 j ∈ [ 1 , . . .…

基于位置的动力学(PBD)的原理及应用

在计算机图形学和物理仿真领域中,基于位置的动力学(Position-based Dynamics,PBD)以其高效、稳定的特性而备受关注。这种方法通过模拟物体之间的相互作用和约束条件来模拟真实世界中的物体运动。本文将深入探讨PBD的原理及其在不同…

Everything about PBD:关于PBD的一切!

参考资料汇总 我的笔记 PBD初探 https://blog.csdn.net/weixin_43940314/article/details/126065813 XPBD 文献笔记 https://blog.csdn.net/weixin_43940314/article/details/126686064 primal dual PBD 文献笔记 https://blog.csdn.net/weixin_43940314/article/details/1…

【物理模拟】PBD算法详解

参考: Matthia Muller的十分钟物理(他就是PBD算法的发明者) https://matthias-research.github.io/pages/tenMinutePhysics/ 原理 PBD的算法主体分为三步: 根据外力更新粒子速度位置,无需考虑粒子间关系求解约束&am…

解决origin8 licience 过期问题

用记事本打开orglab.lic j 2022就是licence过期时间, 更改保存即可

origin8怎么画一条x=con. 如x=0.9 的直线

因为origin默认的数据形式可以是多个x对应一个Y,比如Y5,的水平直线,但不能是一个X多个Y(单个数据线), 比如x0.9的形式,可以考虑直接在图片窗口下添加一条竖直的直线,点击直线工具,按…