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2025/4/28 20:47:01
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glViewport函数和glOrtho函数的理解
在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho。 glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。 而作为它的对立情况, glFrustum则产…
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gluLookAt() 和 glOrtho() 的个人理解
转自http://blog.csdn.net/songjiaweizangai/article/details/40479293 gluLookAt函数原型为: void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz); 该函数简…
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OpenGL glOrtho(left, right, bottom, top, near, far)
glOrtho():正投影相当于在无限远处观察得到的结果,它只是一种理想状态。但对于计算机来说,使用正投影有可能获得更好的运行速度。使用glOrtho函数可以将当前的可视空间设置为正投影空间 这个函数的原型为: glOrtho(GLdouble left, GLdouble r…
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glViewport()函数和glOrtho()函数的理解(转)
转:http://www.cnblogs.com/yxnchinahlj/archive/2010/10/30/1865298.html 摘要:glOrtho相当指定图框的大小,由此会使得图框里的图形形状变化,因为如果图框越宽那么图形的宽度越窄。即可认为glOrtho定义的是剪裁面(图框…
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glOrtho、glFrustum glPerspective
glOrtho :正交投影,摄像机可以位于裁剪体内,所以near和far可以取两个正值或者一正一负 glFrustum :透视投影,摄像机不可以位于裁剪体内,所以near和far都必须去正值,它的参数矩阵定义了才简体以及投影的类…
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OPENGL中的glortho和glviewport
OPenGL有两个比较重要的投影变换函数glOrtho和glViewport. glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。 而作为它的对立情况, glFrustum则产生一个透视投影。这…
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OpenGL的glOrtho平行投影函数详解[转]
glortho函数可以将当前的可视空间设置为正投影空间。基参数的意义如图,如果绘制的图空间本身就是二维的,可以使gluOrtho2D.他的使用类似于glOrtho 原型是: void glOrtho(GLdouble left, GLdouble right, …
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OpenGL投影变换:视景体及glFrustum、gluPerspective 与glOrtho、gluOrtho2D
一. 视景体 视景体是指成像景物所在空间的集合。它是一个空间集合体。 注意视景体指的是一个空间集合。一般来说,集合中的每个空间都是个立方体。然后所有的这些空间堆在一起,在外侧取一个最大的外接立方体,就是可显示…
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D49.1.0 对gluLookAt,gluPerspective和glOrtho的理解(完善篇)
这篇文章是对《D19.1.0 对gluLookAt,gluPerspective和glOrtho的理解》的部分更正和完善。 01 gluLookAt 假定现在手上有一台单反,你可以拿着单反拍正前方,可以仰起头拍天空,还可以拿相机拍地面,相机如何拍摄对应的是gl…
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opengl中glOrtho的理解
根据百度词条上 glOrtho 这个函数描述了一个平行修剪空间。这种投影意味着离观察者较远的对象看上去不会变小(与透视投影相反)。在3D笛卡尔坐标中想象这个修剪空间,左边和右边是最小和最大的X值,下边和上边是最小和最大的Y值&am…
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opengl-glortho理解
left表示视景体左面的坐标,即opengl的中心点向左偏移。right表示右面的坐标,即opengl的中心点向右偏移。bottom表示下面的,即opengl的中心点向下偏移。top表示上面的 即opengl的中心点向上偏移。
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glOrtho,gluOrtho2D,glFrustum,glViewport解释说明
glOrtho glOrtho函数生成矩阵与当前矩阵相乘 void glOrtho( GLdoubleleft, GLdoubleright, GLdoublebottom, GLdoubletop, GLdoublezNear, GLdoublezFar ); 参数 left, right 剪接面左右纵面坐标。 bottom, top 剪接面上下水平面坐标 zNear, zFar 剪接面近处和远处深度…
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glOrtho,glFrustum,gluPerspective的理解,很清楚
glOrtho:正交投影,摄像机可以位于裁剪体内,所以near和far可以取两个正值或者一正一负 glFrustum:透视投影,摄像机不可以位于裁剪体内,所以near和far都必须去正值,它的参数矩阵定义了才简体以及投影的类型,…
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ASEMI的MOS管10N65如何测量好坏
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使用make latexpdf, 报错The font “SourceHanMonoSC-Regular“ cannot be found.但是这个字体实际上已经安装了。
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(操作系统题目题型总结)第四章:存储管理
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全网最详细的Bert4torch入门教程
本人经常会阅读苏神的科学空间网站,里面有很多对前言paper浅显易懂的解释,以及很多苏神自己的创新实践;并且基于bert4keras框架都有了相应的代码实现。但是由于本人主要用pytorch开发,因此参考bert4keras开发了bert4torch项目&…
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