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本文非原创,而是转摘自 网络库libevent、libev、libuv对比_小麒麟的成长之路-CSDN博客_libevent libuv Libevent、libev、libuv三个网络库,都是c语言实现的异步事件库Asynchronousevent library)。 异步事件库本质上是提供异步事件通知&am…
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c 的网络I/O库总结(libevent,libuv,libev,libeio)
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COLING 2018 accepted paper
COLING 2018 接受论文列表地https://coling2018.org/coling-2018-accepted-papers/ 详细如下: A Comparison of Transformer and Recurrent Neural Networks on Multilingual Neural Machine Translation – Surafel Melaku Lakew, Mauro Cettolo and Marcello Fed…
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Unity3D之Sprite Renderer裁切
设置Sprite Renderer的Mask Interaction为Visible Inside Mask 设置Sprite Renderer的Mask Interaction为Visible Outside Mask Sprite Mask组件可以设置裁切的样板图,Custom Range设置裁切的区域,只有Font之后和Back之前的Sprite Renderer组件才可以被…
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Unity3D之SpriteRenderer自动排序
sprite排序始终是先看Sorting Layer 再看Sorting Order。单张图可以使用Order in Layer来排序,但一个角色有多个图片组成,可以使用Sorting Group组件同时生效对象节点下的所有图片,并且保持他们是同一个Sorting Order。 2D横版卷轴的游戏人物…
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unity 读取精灵图Sprite
在UIj界面搭建时,通过Unity自带的工具将一张图片切成许多小图 在代码里读取一个图片下的N个小图片 废话不多说,上代码 private sprite[] emojSpriteResources.LoadAll<Sprite>("Iamge/GameUI/Emoj"); 路径根…
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Mapbox Sprite精灵图生成
出处:ATtuing - 博客园 ,https://www.cnblogs.com/ATtuing/p/9273391.html 1.什么是sprite文件 sprite 文件主要是将一堆小图生成一种大图的方法,并且将每张小图的位置信息保存下来,方便读取。在网络请求中会减少请求的数量&…
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Unity中Sprite和UI Image的区别
coffeecato写在前面: 本文确实不错,作者用以说明自动生成网格的示图非常具有代表性,从drawcall的生成过程分析性能开销的重点,引出了overdraw和达到GPU像素填充率限制的原因,从中也可以看出作者对这个主题的理解颇有深…
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【Sprite Atlas】Unity新图集系统SpriteAtlas超详细使用教程
SpriteAtlas是Unity新出的一个功能,用来取代旧版的Sprite Packer。 图集打包的意义: 减少DrawCall图集将图片打包为2的幂次方的素材大小,可以提升性能减小包体大小 Sprite Packer(旧版本)缺点: 旧版Spr…
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CSS Sprite雪碧图
什么是雪碧图? 雪碧图也叫CSS精灵, 是一种CSS图像合成技术; 通俗来说:将小图标合并在一起之后的图片称作雪碧图,每个小图标的使用配合background-position来获取。如下: 如上雪碧图,backgroun…
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Unity(6)-通过脚本修改图片sprite
文章目录 前言相关介绍其他介绍上一篇笔记下一篇笔记 一、项目结构二、脚本[1]. 挂载脚本[2]. 声明SpriteRenderer[3]. 获取SpriteRenderer[4]. 声明Sprite数组[5]. 导入Sprite[6]. 按键监控[7]. 切换图片[8]. 全部代码 前言 通过创建的C#脚本修改原有图片的信息,素…
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SpriteAtlas 使用小结
记录些SpriteAtlas使用的注意事项。 1.先解释下流程 1) 图片需要切换成Sprite(2D and UI)` 设置 Edit -> Project Settings -> Editor -> Sprite Packer-> Mode -> AlawaysEnable. 2) 新建SpriteAtlas文件,将Sprite或者Sprite所在文件夹拖入Objects fo…
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Unity 2017 新功能 SpriteAtlas
Unity2017 引进关于图集的新对象SpriteAtlas,与以前的SpritePack 相比具有更大的灵活性和扩展性,下面演示用法 1.配置SpritePack Edit->ProjectSetting->SpritePack->Always Enabled 2.创建Sprite Atlas Project->Create->Sprite Atlas.完成如下图所示 3.如何…
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CocosCreator SpriteAtlas小结
对于SpriteAtlas这个组件类,其实它的方法不多,用法也不多,但是有一个比较有用的功能,在此总结一下SpriteAtlas的这个功能。 SpriteAtlas,表示的是一个图集,个人觉得比较好的是它的getSpriteFrame方法。 比…
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精灵图(sprite)CSS动画实现
精灵图 动画效果如下 HTML代码 <div class"boxA"></div>css代码 .boxA {width: 100px;height: 400px;background:url("https://img-ask.csdn.net/upload/202005/13/1589349016_808127.png") no-repeat;background-size: 600% 100%;-webkit-…
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Cocos2dx之Sprite
创建Sprite 所有游戏都有Sprite(精灵)对象。它是就是你在屏幕上移动的对象。游戏的主角也是一个Sprite(精灵)。并不是所有图形对象都是Sprite(精灵)对象。Sprite(精灵)对象是可以移…
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[Unity] 坑啊-SpriteAtlas
打AssetBundle时不需要对.spriteatlas文件单独打包,对其单独打包既可能造成资源的冗余,又有可能造成资源加载的异常。 具体为什么,出于各种考量(懒),没有去深究。。。 然后.spriteatlas文件的一些选项&…
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Unity2D修改Sprite颜色和透明度
Unity2D修改Sprite颜色和透明度 简单注意原理在前边,后面是实现方法!首先创建一个Sprite 最好选择纯白色的Sprite 选择的图片需要是白色的才会在修改颜色后有明显的显示,因为颜色修改后,它的最终显示是本来的图片的颜色与修改…
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Unity 将Sprite打包进图集
前言: 打包图集是一个很简单的过程,但是如果没有这样的经验,可能不知道如何下手 本博客大概说一下打包流程,以及一些基本原理 1、为什么要打包图集 首先要了解一点,在UGUI中即使你什么都不干,在项目打包时,Unity也会自动将你的一些小图片资源合在一张大图里面,也就…
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