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MPP数据库简介

1、先了解下OLTP与OLAP区别 OLTP(OnLine Transaction Processing ,联机事务处理)系统 例如mysql。擅长事务处理,在数据操作中保持着很强的一致性和原子性 ,能够很好的支持频繁的数据插入和修改 ,但是,一旦数据量过大…

MPP数据库简介及架构分析

目录 什么是MPP?特性并行处理超大规模 数据仓库真正适合什么典型的分析工作量数据集中化线性可伸缩性 MPP架构技术特性数据库架构分析Shared EverythingShared DiskShare MemoryShared NothingShared Nothing数据库架构优势 什么是MPP? MPP (Massively P…

海思多媒体(MPP)开发(0)——序言与目录

1.背景: 海思多媒体处理平台(MPP)分为:视频输入(VI),视频处理(VPSS),视频编码(VENC),视频解码(VDEC),视频输出(VO)、视频侦测分析(VDA),音频输入(AI),音频输出(AO),音频编码(AENC),音频解码(ADEC),区域管理(REGION)等模块. 由于疫情影响&…

商用服务器SMP、NUMA及MPP体系介绍

今天给大家介绍一下常见的三种商用服务器——SMP、NUMA以及MPP。 一、SMP详解 所谓SMP,即Symmetric Multi-processor,对称多处理器结构,x86服务器及其他双路服务器就属于这种结构,PC机、手机和笔记本电脑也属于这种架构。顾名思…

大数据Map Reduce 和 MPP数据库 的区别

总结来说MR是一个编程模型,你可以用MR这个编程模型自己实现MPP所做的事。 MPP则是一种SQL的计算引擎。 “MR分而治之的策略” 和 “Massively Parallel Processor类型的数据库” (即大规模并行处理数据库,典型代表 AWS Redshift 和 Teradata…

在线浏览.mpp文件

Project Viewer Central Project Plan 365https://www.projectplan365.com/projectviewernow/tViews.aspx 如下图所示 1.点击左上角file 2.点击Open(可能默认打开就是Open选项) 3.点击 Browse Device 4.选择 .mpp 文件,打开即可查看

MPP架构、常见OLAP引擎分析

MPP架构、常见OLAP引擎分析 一、MPP架构1、SMP(Symmetrical Multi-Processing)对称多处理器结构2、NUMA(Non Uniform Memory Access)非一致存储访问结构3、MPP(Massively Parallel Processing)大规模并行处理结构 二、批处理架构和MPP架构三、 MPP架构的OLAP引擎1)只…

MPP 与 Hadoop是什么关系?

链接:https://www.zhihu.com/question/22037987/answer/106984010 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 1. hadoop(hive)跟mpp的本质区别是什么,这个有的时候界限很模糊,比…

大数据技术8:StarRocks极速全场景MPP数据仓库

前言:StarRocks原名DorisDB,是新一代极速全场景MPP数据库。StarRocks 是 Apache Doris 的 Fork 版本。StarRocks 连接的多种源。一是通过这个 CDC 或者说通过这个 ETL 的方式去灌到这个 StarRocks 里面;二是还可以去直接的和这些老的 kafka 或…

MPP介绍

MPP即大规模并行处理(Massively Parallel Processor )。如greenplum,它是一种基于PostgreSQL的分布式数据库,采用Shared-Nothing架构,主机、操作系统、内存、存储都是自我控制的,不存在共享。数据节点通过专…

Hi3559AV100 MPP介绍

海思提供的媒体处理软件平台(Media Process Platform,简称 MPP),可支持应用软件快速开发。该平台对应用软件屏蔽了芯片相关的复杂的底层处理,并对应用软件直接提供MPI(MPP Program Interface)接口完成相应功能。该平台支持应用软件…

什么是MPP数据库?

大规模并行分析(MPP)数据库(Analytical Massively Parallel Processing (MPP) Databases)是针对分析工作负载进行了优化的数据库:聚合和处理大型数据集。MPP数据库往往是列式的,因此MPP数据库通常将每一列存…

MPP数据库初识

MPP数据库初识 先了解下OLTP与OLAP区别为什么需要MPP数据库?MPP数据库应用领域什么是MPP?MPP架构特征MPPDB架构什么是MPP数据库?MPP数据库的使用场景?MPPDB、Hadoop与传统数据库技术对比与适用场景 先了解下OLTP与OLAP区别 OLTP(…

Unity2D - 碰撞检测及边界检测

1. 地面检测 1.1 地面检测的逻辑及代码 一般情况下,对于手人物进行事件处理或动作处理时,我们需要判定人物是否在地面上,这个时候最好的方式是设定地面碰撞器,只有角色在地面时才可以进行跳跃; 我们可以想象物体的重心向地面延伸…

【Unity动画】Unity 2D动画创建流程

本文以2D为案例,讲解Unity 播放动画的流程 准备和导入2D动画资源 外部导入序列帧生成的 Unity内部制作的 外部导入的3D动画 2.创建动画过程 打开时间轴Ctrl6 选中场景中的一个未来需要播放动画的物体 回到时间轴点击Create一个新动画片段 拖动2D动画资源放入…

Unity2d 学习笔记(三)敌人自动巡航

实现思路 在游戏中,敌人通常是可以自动在地图上巡航的,这篇文章就用一个脚本简单实现这个功能。 我使用的精灵如下所示 假设我们让敌人沿着矩形自动巡航,那么我们需要写一个小型的状态机,一共有四种状态:上,下左,右。加入我们要让敌人按照顺时针方向的矩形路径自动巡航…

unity2d小游戏

小游戏 简介游戏效果素材下载 点击这里背景制作动画制作代码分享提示:以下是本篇文章正文内容 简介 该游戏使用unity2d模板,通过简单入门级编程语言完成😁 游戏效果 素材下载 点击这里 背景制作 动画制作 代码分享 1、平台自动到一定高度自动删除 using UnityEngine;p…

unity2d 用动画快速准确实现攻击功能

总体概述 unity2d实现攻击功能,一般是在播放攻击动画时,在特定的很小的一段时间将一个勾选了触发器碰撞体展现在攻击范围内。然后判断要攻击的目标是否与该触发器发生碰撞,从而实现攻击功能。 这张图片是普通状态下只有自身一个碰撞体。 这…

Unity2D_背景粒子效果

创建粒子系统 设置粒子材质 设置区域形状及范围 随机颜色、持续时间、运动速度、粒子数量等 自动旋转

Unity 2D让相机跟随角色移动

相机跟随移动 最简单的方式通过插件Cinemachine 在窗口/包管理器选择全部找到Cinemachine,导入。然后在游戏对象/Cinemachine创建2D Camera。此时层级中创建一个2D相机。选中人物拖入检查器Follow。此时相机跟随人物移动。 修改相机视口距离 在检查器中Lens下调正…