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2024/12/28 18:21:27
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用Unity实现FXAA
用Unity实现FXAA FXAA是现代的常用抗锯齿手段之一,这次我们来在Unity中从零开始实现它。 首先我们来看一个测试场景,我们在Game视角下将scale拉到2x: 可以看到画面的锯齿比较严重,下面我们将一步一步地实现FXAA,消除锯…
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FXAA 移植
简单的移植FXAA。 代码 https://github.com/wumiliu/D3D11Sample/tree/master/D3D11Engine FXAASample具体实现 具体效果如下。
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未来抗锯齿,FXAA/TXAA
http://diy.pconline.com.cn/graphics/study_gra/1208/2922104_all.html#content_page_3前言:抗锯齿技术测试 【PConline 应用】假如突然向你问一个问题:游戏为何会出现抗锯齿?也许总会有种无动于衷的感觉吧。事实上,3D游戏中没有…
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改善到底多大 FXAA画质游戏实测
分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow 也欢迎大家转载本篇文章。分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴! 【文章摘要】随着301.42版本GeForce显卡驱…
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反走样算法(MSAA、TAA、FXAA、DLSS)
光栅化的采样过程会导致图形走样,走样有很多种形式: 锯齿 摩尔纹 走样的本质原因是采样速度跟不上信号变化的速度 采样频率低,使得我们将连续变化的信号离散化. 反走样方法 anti-alisaing MSAA 多重采样反走样 超采样 优点: 对几何反走样效果良好 缺点…
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FXAA抗锯齿算法--Laya引擎
先看效果图 FXAA抗锯齿算法是通过后处理方式实现(所谓后处理就是把本帧内需要渲染的数据由GPU执行完渲染后 再由相机把最终内容绘制成一张纹理 在纹理的基础上进行二次渲染加工称为后处理. ) 优点:节省性能 缺点:效果不是最佳的. Shader部份 export class FXAA extends Laya.…
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cesium 抗锯齿 fxaa resolutionScale
// 根据设备像素比例来设置 Cesium 场景的分辨率缩放,达到更好的视觉效果。if (Cesium.FeatureDetection.supportsImageRenderingPixelated()) {viewer.resolutionScale window.devicePixelRatio}// 开启抗锯齿viewer.scene.postProcessStages.fxaa.enabled true;…
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FXAA白皮书的翻译和理解补充
FXAA 实现 1. 算法前瞻 算法流程参考上图,可以分为以下几步: 输入一张非线性RGB图(例如:sRGB),并从采样得到的颜色值中得到亮度luminance。通过亮度,检查当前像素的局部对比度(lo…
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OpenGL快速近似抗锯齿FXAA
OpenGL快速近似抗锯齿FXAA 先上图,再解答。正常显示按下空格键完整主要的源代码源代码剖析先上图,再解答。 正常显示 按下空格键 完整主要的源代码 #include <stdio.h> #include "GL/glus.h" #
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GLSL 实现 FXAA 后处理效果
简介 常见的抗锯齿手段有两种,一种是基于采样的 SSAA 和 MSAA,另一种是基于后处理的如 FXAA、TAA。 效果上:SSAA > MSAA > TAA > FXAA (但是 TAA 会让部分玩家头晕,我自己用 FXAA 比较多) 效率上:TAA > FXAA > MSAA > SSAA TAA 和 FXAA 的效率差距其…
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FXAA 蓝图抗锯齿
虚幻里面对SceneTexture的访问需要使用 SceneTextureLookup 函数 SceneTextureLookup(UV + float2(-1.0, -1.0) * TexelSize, SceneTextureId, 0) SceneTextureId 需要在源码里面找到相对应的数值 下面是一个对深度模板做fxaa的例子 下面是蓝图 Begin Object Class=/Script/…
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fxaa
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/advanced-rendering/fxaa/ 参考资料: http://www.klayge.org/2011/05/15/anti-alias的前世今生(一)/ https://blog.codinghorror.com/fast-approximate-anti-aliasing-fxaa/ https://developer.d…
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英伟达FXAA抗锯齿性能实测、画质对比
类型: [转载] 作者:驱动之家 日期:2011-07-21 06:40:00 原文地址: http://vga.zol.com.cn/240/2404207.html 第1页:英伟达FXAA抗锯齿性能实测及对比 回击MLAA:NVIDIA FXAA抗锯齿性能实测、画质对比 PC游戏玩…
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OpenGL FXAA抗锯齿算法(Qt,Consloe版本)
文章目录 一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料一、简介 之前已经提供了使用VCG读取Mesh的方式,接下来就需要针对读取的网格数据进行一些渲染操作了。在绘制Mesh数据时总会遇到图形的抗锯齿问题,OpenGL本身已经为我们提供了一种MSAA技术,但该技术对于一些实时渲染性能有…
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Unity FXAA Edge Blending细节分析
最近看了文章FXAA和FXAA算法演义 - 知乎,对Edge Blending有些迷糊,做分析记录一下。 Edge Blending目的是为了解决类似下面图1和图2展示的阶梯形走样,图1是原始的结果,图2是对上面的图做了双线性差值的结果。具体看渲染过程是不是…
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回击MLAA:NVIDIA FXAA抗锯齿性能实测、画质对比
PC游戏玩家肯定会对各式各样的AA抗锯齿技术非常熟悉,而今天本文的主角就是NVIDIA今年才推出的新型抗锯齿技术“FXAA”。 FXAA在某种程度上有些类似于AMD之前宣传的MLAA(形态抗锯齿),但远比后者低调,所以很多玩家可能还从来没听说过࿰…
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Chosen
前言: 想要达到下拉框有多选的情况。 过程: 1.因为本次工作项目使用的是surperUI,而它则是基于bootstrap框架搭建而成的。于是自然而然的就想到了使用bootstrap中的select插件。可是因为不太熟悉该框架的使用方法,于是看了一下使用…
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为chosen jQuery插件动态添加未找到的下拉框值
一.问题描述 做项目的时候遇到的问题:chosen选项中没有可选值,想实现用户输入的值动态添加入option,存到后台保存二.插件准备 下载网址:https://harvesthq.github.io/chosen/,在页面引入css样式和js三.代码 html:<select name"leader_name" id"leader_nam…
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jQuery Chosen 使用
jQuery Chosen 使用 1. jQuery Chosen 选择框下拉值重置; 1 2 3 4 //重置 $( "#easySelBrands" ).val( "默认值" ).trigger( "chosen:updated" ); 赋值为默认值后要用trigger("chosen:updated")更新,否则无效…
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下拉框select chosen被遮盖
最简单的就是让容器高度大点。 用js调整也行。 为什么z-index不管事,看下面。。。 浏览器支持 所有主流浏览器都支持 z-index 属性。 注释:任何的版本的 Internet Explorer (包括 IE8)都不支持属性值 "inherit"。 定义和…
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