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2024/12/31 1:30:00
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网络库libevent、libev、libuv、libhv对比
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c 的网络I/O库总结(libevent,libuv,libev,libeio)
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COLING 2018 accepted paper
COLING 2018 接受论文列表地https://coling2018.org/coling-2018-accepted-papers/ 详细如下: A Comparison of Transformer and Recurrent Neural Networks on Multilingual Neural Machine Translation – Surafel Melaku Lakew, Mauro Cettolo and Marcello Fed…
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设置Sprite Renderer的Mask Interaction为Visible Inside Mask 设置Sprite Renderer的Mask Interaction为Visible Outside Mask Sprite Mask组件可以设置裁切的样板图,Custom Range设置裁切的区域,只有Font之后和Back之前的Sprite Renderer组件才可以被…
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sprite排序始终是先看Sorting Layer 再看Sorting Order。单张图可以使用Order in Layer来排序,但一个角色有多个图片组成,可以使用Sorting Group组件同时生效对象节点下的所有图片,并且保持他们是同一个Sorting Order。 2D横版卷轴的游戏人物…
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unity 读取精灵图Sprite
在UIj界面搭建时,通过Unity自带的工具将一张图片切成许多小图 在代码里读取一个图片下的N个小图片 废话不多说,上代码 private sprite[] emojSpriteResources.LoadAll<Sprite>("Iamge/GameUI/Emoj"); 路径根…
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Mapbox Sprite精灵图生成
出处:ATtuing - 博客园 ,https://www.cnblogs.com/ATtuing/p/9273391.html 1.什么是sprite文件 sprite 文件主要是将一堆小图生成一种大图的方法,并且将每张小图的位置信息保存下来,方便读取。在网络请求中会减少请求的数量&…
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Unity中Sprite和UI Image的区别
coffeecato写在前面: 本文确实不错,作者用以说明自动生成网格的示图非常具有代表性,从drawcall的生成过程分析性能开销的重点,引出了overdraw和达到GPU像素填充率限制的原因,从中也可以看出作者对这个主题的理解颇有深…
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【Sprite Atlas】Unity新图集系统SpriteAtlas超详细使用教程
SpriteAtlas是Unity新出的一个功能,用来取代旧版的Sprite Packer。 图集打包的意义: 减少DrawCall图集将图片打包为2的幂次方的素材大小,可以提升性能减小包体大小 Sprite Packer(旧版本)缺点: 旧版Spr…
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CSS Sprite雪碧图
什么是雪碧图? 雪碧图也叫CSS精灵, 是一种CSS图像合成技术; 通俗来说:将小图标合并在一起之后的图片称作雪碧图,每个小图标的使用配合background-position来获取。如下: 如上雪碧图,backgroun…
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Unity(6)-通过脚本修改图片sprite
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SpriteAtlas 使用小结
记录些SpriteAtlas使用的注意事项。 1.先解释下流程 1) 图片需要切换成Sprite(2D and UI)` 设置 Edit -> Project Settings -> Editor -> Sprite Packer-> Mode -> AlawaysEnable. 2) 新建SpriteAtlas文件,将Sprite或者Sprite所在文件夹拖入Objects fo…
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Unity 2017 新功能 SpriteAtlas
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CocosCreator SpriteAtlas小结
对于SpriteAtlas这个组件类,其实它的方法不多,用法也不多,但是有一个比较有用的功能,在此总结一下SpriteAtlas的这个功能。 SpriteAtlas,表示的是一个图集,个人觉得比较好的是它的getSpriteFrame方法。 比…
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精灵图 动画效果如下 HTML代码 <div class"boxA"></div>css代码 .boxA {width: 100px;height: 400px;background:url("https://img-ask.csdn.net/upload/202005/13/1589349016_808127.png") no-repeat;background-size: 600% 100%;-webkit-…
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创建Sprite 所有游戏都有Sprite(精灵)对象。它是就是你在屏幕上移动的对象。游戏的主角也是一个Sprite(精灵)。并不是所有图形对象都是Sprite(精灵)对象。Sprite(精灵)对象是可以移…
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[Unity] 坑啊-SpriteAtlas
打AssetBundle时不需要对.spriteatlas文件单独打包,对其单独打包既可能造成资源的冗余,又有可能造成资源加载的异常。 具体为什么,出于各种考量(懒),没有去深究。。。 然后.spriteatlas文件的一些选项&…
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