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Python解压zip文件出现TypeError: pwd: expected bytes, got str的解决方案

大家好,我是爱编程的喵喵。双985硕士毕业,现担任全栈工程师一职,热衷于将数据思维应用到工作与生活中。从事机器学习以及相关的前后端开发工作。曾在阿里云、科大讯飞、CCF等比赛获得多次Top名次。现为CSDN博客专家、人工智能领域优质创作者。喜欢通过博客创作的方式对所学的…

Unity Camera Filed Of View

我们想做的效果时多个相机看到的画面进行无缝衔接。 首先看下三张图片参数和效果。 通过三张图我们可以发现最后的效果无法满足我们的需求。 是因为我们参数设置存在问题,当FOV Axis参数设置为Vertical的时候其实是在设置相机在垂直方向的视角,而我们想…

Field of view xxxx underlying table doesn't have a default value 的一种解决方法

今天在使用视图时偶然间发现不能向视图中插入数据,后经过排查找到了原因,特此记录下来。下面请看简单的视图demo ,如下所示, CREATE OR REPLACE VIEW t5 AS SELECT last_name ,email FROM employees ;SELECT * FROM t5; 就是这样…

Unity Field of View 踩坑记录(改值不对问题)

项目中用到更改Filed of view 的值来调整视角, 可是我使用这行代码怎么赋值 都不对 最后发现,和Fov Axis 有关 ,Unity 默认的代码设置对应的是Vertical的值,而我当前对应的是Horizontal,所以发生了改值后,不…

Unity3D相机操控(完整模拟Scene视图操作)

文章目录 1. 需求2. 效果3. 逻辑梳理3.1 正交/透视视图的缓动切换3.2 拉近缩远3.3 上下左右拖拽相机 4 源码 1. 需求 一直想把Scene视图相机的操作复制到Game视图来,之前工作实现了一部分,但是不完善,前几天晚上抽空重新写了个。   在写的过…

Cinemachine API 第三人称跟随案例与参数调节

Cinemachine API 这几天简单研究了一下 Cinemachine Free Look,在网上看了不少相关文章,但是关于通过脚本使用 Free Look 的参考所见不多。因此,通过整理学习,简单实现了一下第三人称跟随效果和通过 UI 调整相机参数的功能&#…

mysql错误记录

在向视图中插入语句时出现 ”Field of view student.view1 underlying table doesnt have a default value“ 造成该问题的原因是:向视图中插入数据时,同时也会向原表插入数据插入数据 ,而原表(emp)中存在某个字段不允许为空,所以…

呕心沥血总结出来的MySQL常见错误以及解决方法(二)

MySQL常见错误总结目录 🔥第一章 [MySQL错误总结(⭐建议收藏) 🔥第二章 MySQL错误总结(⭐建议收藏) MySQL常见错误总结目录 MySQL常见错误总结目录前言一、MySQL错误总结(二)1007 - Cant creat…

unity之相机

orthographic是相机变成方形的视野,平直的朝一个方向 size越大,看到的视野也就越大 perspective是四凌锥的,相机出发,离相机越远,越不清晰,视野越大 field of View可以理解为相机视野张开的角度

[Unity][Shader][特效]视野可视化Field of view visualisation (E03: stencil shader)战争迷雾War of fog

预览: 适用 3D 俯视 潜行 游戏。 主要代码 是 相关文章 1里面的内容。 下载完压缩包之后,解压内容 ,如下右图所示。 把 文件夹 Episode 03 复制粘贴 到 Start file 文件夹(为项目文件夹)的 Assets文件夹内。复制粘贴完毕后,如下左图所示。 删除Assets--Episode 03--Edi…

关于field-of-view和receptive field

最开始接触到这个词是在看deeplab2的论文的时候 中文的意思大概可以理解为视野, 但是这个所谓的视野和感受野(receive field)的关系是什么呢?或者说他们两者有些什么不同之处? 这个是论文里的一段话,我们…

3D数学 学习笔记(7) 视图、视锥、视场(Field of View)、裁切空间、屏幕空间

3D数学 学习笔记(7) 视图、视锥、视场(Field of View)、裁切空间、屏幕空间 参考书籍: 《3D数学基础:图形与游戏开发》 视图 即摄像机的画面。可对应Unity的Canvas。 指定输出窗口 窗口位置在左上像素&a…

UE4 设置Play下的默认相机FOV(Field Of View)视角

很多新手入门时遇到默认相机FOV视角无法调整的问题。 其实正常项目开发都会放入自定义修改的Pawn,在此处设置好FOV后再运行游戏。 对于新手,使用默认场景内的Pawn,可以使用如下方法修改FOV: UE4中可以设置编辑模式的FOV数值。但是&#xf…

论文阅读笔记:(2014) Effect of field of view on the accuracy of camera calibration

之前看了张氏标定法(https://blog.csdn.net/chaoqinyou/article/details/125953481), 但是在标定小FOV的相机的时候不够准确,所以找到今天这篇文章,是2014年西交大的工作, 原文链接如下: https://www.scie…

13.相机和图像——视场(Field of View),视场实战_4

目录 视场(Field of View) 框架实战 视场(Field of View) 我们成像系统(相机)的另一个特性是视场,有时被称为缩放,这可能不是很正确。但这是我们的视场有多宽的想法。我要在一个镜…

Unity 2018.2.14 Physical Camera中Focal Length和Field of View的关系

最近将Unity编辑器升为2018.2.14版,发现Camera组件多了一个Physical Camera选项,勾选之后如下图所示: 于是研究了一下Focal Length(焦距)和Field of view之间的关系,我的收获如下: Unity中的FOV(Field of …

Unity的Mesh 应用---视野可视化Field of view

csdn 这垃圾工具, 一保存就丢内容!!! https://github.com/SunGuangdong/Field-of-View https://www.youtube.com/watch?v=rQG9aUWarwE (共3个) 测试场景这样的 , 橙色Cube 几个, 设置他们的 Layer 为 Obstacles。 蓝色 Capsule 几个, 设置他们的 Layer 为 Tar…

深度视场角(Depth Field of View)

深度视场角(Depth Field of View) Realsense相机深度图的建立依赖双目立体成像原理,其有效视场是左、右成像器视场的重叠部分,如下图所示 顺带一提,这张图不能用于计算双目相机深度成像模式下成像的最小距离,我之前就误解了。 以…

通过Field Of View值计算屏幕成像的宽高

透视相机相机成像的面积、相机高度和视野角度之间的关系 Camera camera Camera.main; 相机与成像面垂直 float areaHeight 40,//摄像机成像面积的高度distance 50,//摄像机到成像面的高度fieldOfView 60;//摄像机视野角度//已知:摄像机到成像面的高度、视野角度…