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粘性定位(sticky)详解

目录 一、粘性定位 sticky 二、粘性定位特点 三、粘性定位实例 四、粘性定位为什么不起作用 一、粘性定位 sticky sticky跟前面四个属性值都不一样,它会产生动态效果,很像relative和fixed的结合:一些时候是relative定位(定位基点…

Vulkan入门指南

图形学这个学说国内研究的还是少,现存的资料英文居多,现在的图形学API都是基于光栅化,写完软渲染之后就知道光栅化的底如何实现的,学会软渲染和软光线追踪这两门,图形学就算入门了。 了解图形学基础概念后&#xff0c…

Vulkan Pipeline

Vulkan Pipeline 1、固定功能1.1 顶点输入(顶点输入的数据格式)1.2 输入组件(拓扑类型、是否图元重启,即怎么组合点,怎么画图)1.3视觉端口viewports和剪刀scissors(画出的图的显示size)1、用VkV…

一文详解Mac搭建Vulkan开发环境

本文为Vukan系列的第二篇文章,上一篇文章对Vulkan进行了简单介绍,并对其与OpenGL的优劣势进行了比较,为应用开发人员在选择图形API方面提供了建议。下边开始本文的主要内容,详细介绍在Mac操作系统中,如何搭建Vulkan开发…

Vulkan基础

目录 一、Vulkan开发理论基础知识 接口设计理念 Host&Device 基础设施——元数据和设备 基础设施——交换链 ​编辑交换链 SwapChain​编辑 渲染管线 Pipeline RenderPass CommandBuffer 二、Vulkan DescriptorSet 创建DescriptorPool 运行时绑定DescriptorSet 三…

Vulkan_Ray Tracing 01_API基础

本专栏我们主要来学一下Vulkan的光线追踪API的具体实现,本章主要是对其光追API拓展的简介,具体参照官网的两篇文章:Ray Tracing In Vulkan与 Vulkan-Guide。 一、Vulkan光追介绍 1.1 显卡特性 Vulkan光线追踪的版本包括许多Vulkan、SPIR-V…

Vulkan学习总结

1 vulkan编程模型 1.1 硬件初始化 需要调用加载器激活Vulkan驱动。 当加载器定位到驱动位置并成功链接到API之后,应用程序就可以开始执行下面的操作 了: 创建一个Vulkan实例。 查询物理设备上所有的可用队列。 查询扩展功能并保存为新的函数指针&…

Vulkan 学习笔记 day01 vulkan visuall studio配置测试

到https://vulkan.lunarg.com/sdk/home下载vulkansdk,我是windows系统,所以选择了最后版本https://sdk.lunarg.com/sdk/download/latest/windows/vulkan-sdk.exe,版本:1.2.182.0然后直接安装就可以。到https://www.glfw.org/download.html下载glfw sdk,因为vulkan不显示界…

Vulkan进阶-输入附件和Subpass以及One Pass Defer技术

原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/648162775 inputattachment和subpass是vulkan中比较有特色的模块,inputattachment可以用于管线的描述符中用来表示缓冲区的图像视图,而subpass讲的是renderpass中的子渲染流程,切换subpass…

Vulkan层的简要说明

Vukan 有很多好的设计理念,但是,直到现在,API生态中(layer system)层系统还是没有获得足够的关注。 APIs 是直接在运行时连接到驱动程序完成工作的,这意味着对于工具和插件功能,有两种选择&…

Vulkan 总结

一、Vulkan 对象简介 1、VKInstance 这个对象是我们 Vulkan api 的一个对象,用于通过 Instance 我们与 Vulkan 底层进行交互。 2、VkPhysicalDevice 对应我们当前设备(PC、手机)的一个显卡硬件(GPU ),有的…

理解Vulkan中的各种对象

学习Vulkan API的一个重要部分是了解其中定义了哪些类型的对象,它们代表了什么,以及它们如何相互关联。为了帮助解决这个问题,创建了一个图表,展示了所有vulkan对象及其一些关系,尤其是从另一个对象创建对象的顺序。 每…

Vulkan流程图

参照vulkan指南中的示例程序&#xff0c;感觉Vulkan的对象太多了&#xff0c;很难记住&#xff0c;结合Triangle的代码和网上的一些资料&#xff0c;自己画了一下关系图&#xff0c;完成之后终于有了一个完整的印象。 Vulkan绘制一个三角形的伪代码 #include <vulkan/vulk…

OpenGL不够用?为何还要开发Vulkan?

相信不少朋友和我一样有这样的疑问既然已经有广泛应用的OpenGL图形接口&#xff0c;为什么Khronos还要花费精力重新开发一套Vulkan图形API接口呢&#xff1f; 查询相关资料后&#xff0c;总结为一句话为了更高的性能、更低的驱动程序开销。 对于许多图形开发者来说&#xff0c;…

Vulkan 基本原理

Vulkan 基本原理&#xff0c;下面介绍Vulkan的基础知识&#xff0c;涉及以下内容&#xff1a; Vulkan的执行模型Vulkan的队列对象模型对象生命周期与指令语法错误检查与验证 转自https://www.coolcou.com/vulkan/vulkan-tutorials/basic-principle-of-vulkan.html Vulkan的执…

[引擎开发] 杂谈ue4中的Vulkan

接触Vulkan大概也有大半年&#xff0c;概述一下自己这段时间了解到的东西。本文实际上是杂谈性质而非综述性质&#xff0c;带有严重的主观认知&#xff0c;因此并没有那么严谨。 使用Vulkan会带来什么呢&#xff1f;简单来说就是对底层更好的控制。这意味着我们能够有更多的手段…

Vulkan 内存

内存分类 Vulkan 的内存分为两类&#xff1a; 宿主机内存 和 设备内存。 两种内存的特点&#xff1a; 宿主机内存 访问速度慢 &#xff0c;但可分配空间大。设备内存 直接对设备可见的&#xff0c;可分配空间小&#xff0c;但访问速度快。 宿主机内存 Vulkan 通过宿…

Vulkan 教程(1)开篇

该文章主要用于提示内容更新&#xff0c;完整文档及工程请查阅 https://github.com/Italink/QtVulkan Vulkan教程 学习途径 教程 极客教程&#xff08;译&#xff09;&#xff1a;概念讲解&#xff0c;主要是Vulkan中各个数据结构的概念及使用。https://vulkan-tutorial…

Vulkan教程 - 01 环境搭建

根据工作需要&#xff0c;开始学习Vulkan了。由于以前没有太接触图形的知识&#xff0c;感觉Vulkan学习任重道远啊。毕竟是很底层&#xff0c;很核心的技术&#xff0c;而且要用C或者C&#xff0c;难是肯定的。就像之前学习shader&#xff0c;感到涉及了很多东西。那些光照和贴…

Vulkan学习——渲染3D模型

摘要&#xff1a;本文简要描述了Vulkan渲染一个3D模型需要做的事情&#xff0c;不会对太细节的内容进行深究。   关键字&#xff1a;Vulkan,Render,3D 源码 1 简介 1.1 Vulkan简介 Vulkan是一个低开销、跨平台的二维、三维图形与计算的应用程序接口&#xff08;API&#x…