public int cullingMask; 这用于有选择地渲染场景的一部分。 如果GameObject的layerMask和摄像机cullingMask为零,那么该摄像机将无法看到游戏对象 1.关于Camera.cullingMask:This is used to render parts of the scene selectively., 先码下…
Culling Mask 实现
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;
public class CameraCullingMaskTest : MonoBehaviour { Camera _camera; // Use this for initialization void Start () { _camera Camera.main; } //unity中的层前7个…