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HTML标签 formenctype 属性 定义和用法 formenctype 属性覆盖 form 元素的 enctype 属性。 formenctype 属性与 type"submit" 配合使用。 浏览器支持 Internet Explorer 10, Firefox, Opera, Chrome, 和 Safari 支持 formenctype属性。 注意: Internet Ex…

ajax enctype设置,form设置enctype属性为'application/json'不起作用

由于项目中需要向后台传复杂的json数据处理完然后跳转,大家的做法是用ajax提交数据然后在用location.href跳转,但是这样做需要写两个controller,正好今天百度看了可以设置form的enctype属性为application/json就可以发送json数据,…

Form表单中enctype属性的取值及作用

Form表单中enctype属性的取值及作用 一:enctype属性的作用 enctype属性规定了form表单在发送到服务器时候,数据的编码方式。在文件上传的过程中发现,HTML表单需要设置enctype"multipart/form-data"这个属性,如果不设置…

HTML大文件上传技术

1、介绍enctype enctype 属性规定发送到服务器之前应该如何对表单数据进行编码。 enctype作用是告知服务器请求正文的MIME类型(请求消息头content-type的作用一样) 1、1 enctype的取值有三种 值 描述 application/x-www-form-urlencoded 在发送前编…

application/x-www-form-urlencode

application/x-www-form-urlencode 我们在提交表单的时候,form表单参数中会有一个enctype的参数。enctype指定了HTTP请求的Content-Type。 默认情况下,HTML的form表单的enctypeapplication/x-www-form-urlencoded。 application/x-www-form-urlencoded是…

NGUI制作图集

众所周知NGUI有个很大的特点就是必须先打出图集来才可以制作界面。下面我们就来看一下NGUI是怎样制作图集的。 首先选中需要打包图集的图片(可以不改变图片的格式,UGUI打包图集需要将图片修改为Sprite格式) 然后依次点击菜单栏中NGUI —>…

NGUI渲染解析

NGUI 渲染流程深入研究 (UIDrawCall UIGeometry UIPanel UIWidget) 上图是一个简要的NGUI的图形工作流程,UIGeometry被UIWidget实例化之后,通过UIWidget的子类,也就是UISprit,UILabel等,在OnFill()函数里算…

NGUI 无限循环滚动视图:LoopScrollViewForNGUI

在Unity3D的游戏开发过程中,我们经常会遇到需要展示大量数据的场景,例如排行榜、商品列表等。为了提高用户体验,无限循环滚动视图成为了一种常见的UI设计。本文将介绍一个功能强大的Unity3D组件——LoopScrollViewForNGUI,它能够轻…

NGUI 层级问题

我的 总结。。。panel层和panel层比,layer和layer比 同个pane比深度Depth, panel>Widget 比layer 深度相同比层级。 别人的总结http://gad.qq.com/article/detail/20413 层级问题一直以来都是令人头疼的问题。尤其是项目后期复杂度增加以后&a…

NGUI之UIScrollView

NGUI之UIScrollView UIScrollView 一般用于创建滚动页签,ScrollView要和UIPanel和UIDragScrollView组件配合。其中需要用到UIPanel的裁切功能的配合,而UIDragScrollView负责监听点击(Press)和拖曳事件,然后交由UIScrol…

Unity学习日志_NGUI简介

Unity学习日志_NGUI简介 NGUI仅支持相机模式。 UIRoot UIRoot类似于UGUI中Canvas的UI Scaler组件,负责缩放模式调节。 属性: Scalling Style: Flexible:旧版本叫PixelPerfect,指永远保持图片自身像素大小不变。适合…

Unity NGUI 组件简介

文章目录 Unity NGUI一. NGUI基础1.1 导入NGUI插件1.2 基本UI资源1.3 制作UI图集1.4 制作UI字体1.5 UIRoot、UIPanel 和 UICamera 组件1.6 Depth (深度) 二. 核心组件2.1 UISprite (精灵)2.2 UILabel (标签)2.3 UITexture (纹理)2.4 UIButton (按钮)2.5 UISlider (进度条)2.6 U…

NGUI机制

本文介绍以NGUI的版本是3.6.0版本为,主要介绍NGUI的原理,这个都是本人阅读代码得出的结论,如有错误,欢迎指定在NGUI有,有三大基础机制支撑整个NGUI的显示和交互,这三大基础机制分别是:渲染机制事…

NGUI UIInput组件:文本输入组件

在Unity游戏开发中,用户输入是提供交互性的关键部分。NGUI(Next-Gen UI)系统中的UIInput组件是一个用于创建文本输入框的UI元素,它支持单行和多行文本输入,适用于各种需要用户输入的场景。本文将详细介绍UIInput的用途…

NGUI创建

NGUI在Scene页面右键创建不管用怎么办? 我找了原因,发现竟然是旁边的组件没有展开(顿时无语。。。。。) 解决办法: 这样就可以在里面右键创建东西了(做东西的时候还是需要大家细心一点)。

【Unity】NGUI下载与导入

NGUI是UGUI出现之前的Unity3D最流行的UI插件,很多比较早的游戏教程都是用的NGUI。 本人因学习原因需要用到NGUI,但捣鼓了很久才成功(导入后菜单栏没有NGUI),下载了几个版本才发现是版本问题,现将下载与导入使用NGUI的方法总结如下,节省大家时间,少走弯路。 1、下载NGUI…

NGUI UIScrollView组件:滚动视图组件

在Unity游戏开发中,当用户界面(UI)内容超出屏幕显示范围时,滚动视图(ScrollView)成为了提供流畅浏览体验的关键组件。NGUI(Next-Gen UI)系统中的UIScrollView组件是一个功能强大的滚…

最新版本的NGUI插件NGUI Next-Gen UI

NGUI的最新版本,在商店上直接卖95美元 由于Unity自身版本升级的原因,以及Unity5之后自带了UGUI,所以NGUI的使用率也大大下降了。 更何况,Unity2017版本之后很多老版本NGUI就用不了,很大一部分原因是Unity新版本弃用一…

NGUI中的UIGrid

在NGUI中,UIGrid是用来轻松的排列众多widget到固定大小格子的脚本。 编辑时和运行时都可以使用。如果想使用可变的格子单元大小,你可以使用UITable(可动态扩展)。 Arrangement:排列的方向 Horizontal : 水平排列 Vert…

【Unity】 NGUI学习笔记(二)NGUI基础功能

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