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RemoteControl应用介绍

本文介绍了RemoteControl应用,该应用来自《Android权威编程指南》一书。 RemoteControl简介 RemoteControl应用只有一个activity。应用界面的最顶端区域可以显示当前频道。下面紧接着的区域显示用户正在输入的新频道。点击Delete按钮可以清除输入区域的频道&#x…

UE Web Remote Control

前言 最近在研究UE自启WEB服务和网页通信以此来通过网页与UE进行数据交互,这样最好的方式就是可以摒弃掉整个繁琐的通信连接流程如TCP UDP,但是找到的一些方法都不是很适用,尤其是WEBUI这个插件它只适合内嵌到UE本身才能完成交互,…

多国语言ROM外文集成开发教程

多国语言(三星篇)鉴于三星ROM几乎都是自带全球语言,只是官方针对不同地区开放对应语言,在做包的时候只需要学会调用配置文件即可启用相关语言. A.修改系统默认语言 解包system找到根目录build.prop文件进行修改,用notepad++或者其它编辑器打开,找到 ro.product.locale.l…

C++中【stack-queue】的使用介绍及模拟实现

一,stack的介绍及使用 1,stack的介绍 栈stack是一种特殊对的数据结构,也是一种容器适配器。主要特点是:后进先出 所谓 容器适配器,是一种设计模式(设计模式是一套被反复使用的,多数人知晓的&a…

C# wpf 使用d3d渲染dxva2解码数据

WPF视频渲染系列 第一章 使用HwndHost渲染视频 第二章 使用d3d渲染视频 第三章 使用d3d渲染dxva2数据(本章) 第四章 使用WriteableBitmap渲染视频 文章目录 WPF视频渲染系列前言一、对象说明1.dxva2解码Surface2.D3DImage 二、如何实现?1.创…

D3D渲染过程

历代的D3D教程中,介绍基本绘图时都会拿立方体作为例子,这次也不例外~ 立方体虽然简单,但正所谓麻雀虽小,五脏俱全。绘制立方体的过程其实已经包含了所有D3D渲染程序中最基本的、必不可少的步骤。因此,从绘制立方体开始…

【C/C++】使用C++和Direct3D (d3d)获取屏幕截图并根据传入分辨率进行缩放图片大小

目录 一,函数清单 1.Direct3DCreate9 函数 2.IDirect3D9::CreateDevice 方法 3.IDirect3DDevice9::GetDisplayMode 方法 4.IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlainSurface 方法 5.IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData 方法 6.IDirect3DDevice9::D3DXLoadS…

FPS 游戏实现D3D透视

FPS游戏可以说一直都比较热门,典型的代表有反恐精英,穿越火线,绝地求生等,基本上只要是FPS游戏都会有透视挂的存在,而透视挂还分为很多种类型,常见的有D3D透视,方框透视,还有一些比较高端的显卡透视,本教程将学习D3D透…

降低D3D渲染延迟的方法

作者:pig-10 链接:https://www.zhihu.com/question/296474570/answer/500296066 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 下面是我当年快被输入延迟问题整疯了的时候整理出的资料&…

D3D索引缓冲 - 画一个矩形

索引可以定义如何绘制几何体。比如,通过创建三角形来画一个四边形,每个三角形需要3个顶点,总共就需要6个顶点来创建一个四边形。若使用索引缓冲,则只需要4个顶点就可创建一个四边形。索引列表中第一个三角形的顶点为(0,1,2),第二个为(0,2,3)。类似如下帮助理解: …

d3d程序调试方法——一个简单的d3d程序

1、安装directx sdk 安装包: 解压: 2、创建C++控制台应用程序 3、导入头文件和源文件 注:在x86解决方案下进行调试!!!!! 4、添加包含目录和库目录 配置属性——VC++目录 包含目录:D:\Software Install\D3D_SDK\Include(根据自己解压的文件夹目录,选择Include文…

D3D函数hook

目前讲的内容已经足够制作大部分游戏的修改器了,主要看你对API的熟悉程度和逆向调试的经验 再深入讲的话就是系统内核层了,比如SSDT hook什么的,而一般单机游戏不会用到内核层的保护(但是大部分网游会),而…

D3D渲染技术之纹理

纹理映射是一种将图像数据映射到三角形上的技术,从而能增加场景的细节和真实感。 例如,我们可以通过在每一侧绘制板条纹理来构建一个立方体并将其转换为板条箱如下图所示。 在这里给读者教读者如何学习纹理技术: 1、要了解如何指定映射到三角形的纹理部分。 2、了解如何创建…

D3D 天空盒实现

很久没有写博客了,今天就是实现了一个天空盒。嘚瑟一下,我写的博客很少有人看,纯粹自语自乐,就是为了记录自己的学习过程的。 程序主要两个类, gameapp和skybox 我的图片就是随便下载了一张,貌似就是赤裸裸…

d3d c++实现绘制辅助菜单界面-完整源码

目录 功能 思路 完整源码[供参考] 功能 HOME显示隐藏菜单,方向键控制功能。效果如下图所示。 思路 1-界面通过d3d绘图实现,c++ d3d绘制方框、文字的函数封装见fps透视基础-d3d绘制-绘制文字-绘制方框-绘制连线 2-控制通过注册热键实现 RegisterHotKey ,该api注册完热…

D3D画线和画面的总结

d3d画线代码: 定义顶点结构体: typedef struct { FLOAT x,y,z; // vertex untransformed position FLOAT rhw; // eye distance D3DCOLOR diffuse; // diffuse color FLOAT tu, tv; // texture relative coo…

C++ Qt D3D渲染视频数据

在Qt中显示视频画面,可以把每一帧的数据存为QImage然后显示出来,也可以使用OpenGL或DirectX来进行绘制,直接操作显卡显示,之前我在做视频解码播放时,都是用QImage的方式,本篇将介绍如何使用D3D来渲染显示视频帧,显示效果:   DirectX属于微软的技术,在windows窗口渲…

简单的D3d使用(通过surface)

使用Direct3D可以用两种方式渲染视频:Surface和Texture。使用Surface相对来说比使用Texture要简单一些,但是不如使用Texture灵活。 抽象概念 Direct3D的抽象概念包括:Devices(设备),Swap Chains&#xff08…

深入解析《无主之地3》D3D报错问题:原因、解决方案与玩家指南

在广受好评的射击夺宝游戏《无主之地3》中,部分玩家在沉浸在潘多拉星球与外星文明的冒险时,不幸遭遇了Direct3D(简称D3D)错误,这一技术性障碍无疑给游戏体验蒙上了一层阴影。本文旨在深入探讨D3D报错的具体表现、背后的…

D3D入门-D3D介绍

1. D3D入门 本节提供一个对D3D图形编程接口(API)的简短介绍。这里你将发现一个图形管道的概貌以及帮助你实现基本D3D功能的指南。 1.1. D3D架构 本节包含Microsoft的D3D组件、其他Microsoft DirectX、操作系统和系统硬件之间的关系;下面…