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2025/3/12 16:36:54
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osg实现鼠标框选
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利用CMake工具从源码编译出osgEarth库
目录 1.前言 2.源码下载及相关文档链接 3.环境说明 4.第三方库编译 5.编译及编译错误处理 5.1 编译 5.2.编译错误处理 6.运行 1.前言 osgEarth是基于三维引擎osg开发的三维数字地球引擎库,在OpenSceneGraph(为了便于后文表述,简称为os…
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Qt 集成OSG
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浅谈OSG的默认视点方向
目录 1. 前言 2. OPenGL坐标系和OSG坐标系 3. 默认视点有关的几个案例 4. 视点操作 4.1. 视点调整 4.2. 左右转动 4.3. 向前走 5. 总结 6. 参考资料 1. 前言 在OSG开发中,对视点的理解透彻是必不可少的,特别是在进行自定义操控器类的开发中&…
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osg--动画
回调 osg::Node setUpdateCallback() 参数为osg::NodeCallback operator()重载addUpdateCallback()setEventCallback() 参数为osg::NodeCallback operator()重载setCullCallback() 参数为osg::NodeCallback operator()重载osg::Drawable setUpdateCallback() osg::Drawable::Up…
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OSG踩坑总结
纪念配置OSG踩过的那些坑。。。 osg的配置攻略网上有好多,但是,很多关键问题不提!!!就产生了一堆坑!!!为了避免以后再踩坑,在这记录一下。 1.OSG源代码的编译 现在编译…
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【OSG】OSG运行模型
关于运行模型 OSG中的类很多,只看OSG代码,很难把各个类串联起来。 我们知道面向对象程序的运行模型是:对象对象间协作。 单纯看代码,多数情形下,只能了解程序中有哪些对象,而不知道它们是如何协作的&…
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OSG源码编译
本文是基于VS2013+OpenSceneGraph3.6.0进行编译。 1. 安装包和工具准备: 如果需要生成帮助文档,则需要多下载两个软件: 说明: (1) OSG源码:OpenSceneGraph-3.6.0,这里使用的是官网稳定版本3.6.0 (2) 第三方依赖库:3rdParty,这里使用的是VS2013_x64版本,选择和VS对…
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三维引擎实践 - OSG引擎窗口创建过程
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1.背景介绍 1.1 OSG介绍 OSG的全称:OpenSceneGraph,它是一个开放源码,跨平台的图形开发包,它为诸如飞行器仿真,游戏,虚拟现实,科学计算可视化这样的高性能图形应用程序开发而设计。 它基于场…
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