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2025/2/2 15:46:07
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Spine插件调研 结论:已验证插件可以正常使用,通过官方库安装插件,在spine软件中导出对应格式的文件,即可通过UE5插件转化为UE5资源,插件功能可以正常使用,但是安装插件的版本需要和spine版本对应 存在问题…
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UNI-APP的介绍和使用
Uni-app是一款基于Vue.js框架开发的多端应用开发框架,它能够帮助开发者将一个基于Vue.js开发的Web应用快速打包成可以同时在微信小程序、支付宝小程序、H5、快应用、APP等多个平台上运行的应用。在这篇文章中,我们将详细介绍一下Uni-app的界面和功能。 …
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Unity 使用 Spine 动画
在 Unity 中,常常使用 Spine 来制作一些动画,引擎本身并不能直接播放 Spine 动画,需要额外导入一个 RunTime 插件库才能支持。 运行库导入 关于运行库的导入,有两种方式: 1. 从开源库导入 下载 Spine 的 runtime 库…
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Unity导入spine动画注意的点
spine导入unity比较简单,去文档下载对应spine版本的插件导入即可。然后在camera模式的ui下点击创建一个新的spine,导入我们需要用的spine动画。 但是需要注意的是,如果用的是带有透明度的图,则需要改下默认shader与配置。 然后我…
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Spine在Unity中的应用
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Unity 如何导入二进制Spine文件
Unity 如何导入二进制Spine文件 前言步骤1.修改拓展名2.修改参数3.导出文件4.修改Unity中的Spine导入设置5.导入文件6.检查材质球7.检查导入图片设置7.生成动画 参考 前言 总是忘记Spine导出二进制到Unity的设置,记录一下。 TIP 此教程只满足URP渲染管线与Linear颜…
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Unity 导入spine插件
1.首先去spine官网下载插件,地址是http://zh.esotericsoftware.com/spine-runtimes 2.选择unitypackage 3.问美术 他们的spine版本号 选择对应版本 4.下载下来后 直接导入Unity,删除案例文件夹。这样插件就导入了 5.美术给的资源,一般是三个&…
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python批量解包spine 图集.atlas
# -*- coding: utf-8 -*- import os import os.path from PIL import Image import tkinter as tk from tkinter import filedialog from tqdm import tqdm def premultiply_alpha(image):若输出的贴图文件应用了预乘alpha:param image::return:if image.mode ! "RGBA&quo…
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Spine如何快速在Unity项目中落地和使用
之前在公司的项目中使用spine动画也不少,但是都有引擎和工具的同学负责维护,并且提供一些好用的接口。平时自己只需要关注业务层的开发即可。最近尝试在Unity中使用spine,发现其中的流程和细节还挺繁杂的,这篇文章主要是化繁为简&…
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Spine(Unity)
Spine动画 skeletonAnimation.state 1.当前动画播放完毕后自动播放下一个动画 SkeletonGraphic spine_ new SkeletonGraphic(); spine_.AnimationState.SetAnimation(0, "start", false); spine_.AnimationState.AddAnimation(0, "idle", true, 0); p…
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问题: 动画显示白边,而且SkeletonGraphic异常,但是SkeletonAnimation正常。 解决方法: 需要勾选对应Material的Straight Alhpa Texture。这样就正常了。
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一、Spine是什么? Spine是一个收费的跨平台的2D骨骼动画制作工具。 官方地址:http://zh.esotericsoftware.com/ 二、Spine导出的Unity资源 Spine导出的资源有3个文件 .json 存储骨骼信息.png 使用的图片图集.atlas.txt 图片在图集中的位置信息当我们把这三个资源导入到已经…
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unity之spine骨骼动画使用
导入spine插件 需要使用龙骨动画的话,首先我们得去spine官网下载Unity插件包:spine官网 打开Unity工程 双击下载好的spine unity插件包 或者你也可以在 Unity 菜单中依次点击:Assets->Improt Package->Custom Package ,导入下载好的插件。 接下来u
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【Spine学习12】之 事件帧
1、新建事件帧: 2、选择第8s的攻击帧,点击第一步新建的attack事件帧前面的钥匙 这样每次动作到8s的时候会自动跳出事件帧提示 这个文字实际动画不会显示 事件是动画过程中所发生情况的触发器。 给程序员识别的
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Unity Spine的使用与优化
文章目录 物体跟随骨骼局部换装加载优化其它内容 Spine 是什么,怎么导入到Unity 中去,这里就不进行过多的介绍了,小伙伴们可自行查找文档进行阅读。 这里只讲一些使用spine的心得和如何使用spine达到自己的需求。 PS :本文所使用的spine资源…
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Unity | Spine动画记录
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在Unity中使用Spine动画
一、序列帧动画和Spine 在2d游戏中制作动画并不复杂,一种简单的办法是使用序列帧动画,将动作的每一个画面做成一张单独的图片,再以较高的速度逐一显示这些图片,人眼的视觉残留就能让我们“误以为”是连贯的动作。 (下面这张图片&a…
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Spine 核心功能入门
核心功能入门 本文主旨是整理我在入手学习 spine 时的流程,以及对于基本功能的理解和常规 2D 动画实现的思路。 意在整理出一个简要的入门 spine 的流程,以及对于一些高阶功能的应用的思考。 本文基于 https://zh.esotericsoftware.com/ 官网教程进行思…
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