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2024/12/21 17:36:19
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COLING 2018 接受论文列表地https://coling2018.org/coling-2018-accepted-papers/ 详细如下: A Comparison of Transformer and Recurrent Neural Networks on Multilingual Neural Machine Translation – Surafel Melaku Lakew, Mauro Cettolo and Marcello Fed…
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Unity3D之Sprite Renderer裁切
设置Sprite Renderer的Mask Interaction为Visible Inside Mask 设置Sprite Renderer的Mask Interaction为Visible Outside Mask Sprite Mask组件可以设置裁切的样板图,Custom Range设置裁切的区域,只有Font之后和Back之前的Sprite Renderer组件才可以被…
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Unity3D之SpriteRenderer自动排序
sprite排序始终是先看Sorting Layer 再看Sorting Order。单张图可以使用Order in Layer来排序,但一个角色有多个图片组成,可以使用Sorting Group组件同时生效对象节点下的所有图片,并且保持他们是同一个Sorting Order。 2D横版卷轴的游戏人物…
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unity 读取精灵图Sprite
在UIj界面搭建时,通过Unity自带的工具将一张图片切成许多小图 在代码里读取一个图片下的N个小图片 废话不多说,上代码 private sprite[] emojSpriteResources.LoadAll<Sprite>("Iamge/GameUI/Emoj"); 路径根…
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Mapbox Sprite精灵图生成
出处:ATtuing - 博客园 ,https://www.cnblogs.com/ATtuing/p/9273391.html 1.什么是sprite文件 sprite 文件主要是将一堆小图生成一种大图的方法,并且将每张小图的位置信息保存下来,方便读取。在网络请求中会减少请求的数量&…
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Unity中Sprite和UI Image的区别
coffeecato写在前面: 本文确实不错,作者用以说明自动生成网格的示图非常具有代表性,从drawcall的生成过程分析性能开销的重点,引出了overdraw和达到GPU像素填充率限制的原因,从中也可以看出作者对这个主题的理解颇有深…
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【Sprite Atlas】Unity新图集系统SpriteAtlas超详细使用教程
SpriteAtlas是Unity新出的一个功能,用来取代旧版的Sprite Packer。 图集打包的意义: 减少DrawCall图集将图片打包为2的幂次方的素材大小,可以提升性能减小包体大小 Sprite Packer(旧版本)缺点: 旧版Spr…
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CSS Sprite雪碧图
什么是雪碧图? 雪碧图也叫CSS精灵, 是一种CSS图像合成技术; 通俗来说:将小图标合并在一起之后的图片称作雪碧图,每个小图标的使用配合background-position来获取。如下: 如上雪碧图,backgroun…
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Unity(6)-通过脚本修改图片sprite
文章目录 前言相关介绍其他介绍上一篇笔记下一篇笔记 一、项目结构二、脚本[1]. 挂载脚本[2]. 声明SpriteRenderer[3]. 获取SpriteRenderer[4]. 声明Sprite数组[5]. 导入Sprite[6]. 按键监控[7]. 切换图片[8]. 全部代码 前言 通过创建的C#脚本修改原有图片的信息,素…
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SpriteAtlas 使用小结
记录些SpriteAtlas使用的注意事项。 1.先解释下流程 1) 图片需要切换成Sprite(2D and UI)` 设置 Edit -> Project Settings -> Editor -> Sprite Packer-> Mode -> AlawaysEnable. 2) 新建SpriteAtlas文件,将Sprite或者Sprite所在文件夹拖入Objects fo…
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Unity 2017 新功能 SpriteAtlas
Unity2017 引进关于图集的新对象SpriteAtlas,与以前的SpritePack 相比具有更大的灵活性和扩展性,下面演示用法 1.配置SpritePack Edit->ProjectSetting->SpritePack->Always Enabled 2.创建Sprite Atlas Project->Create->Sprite Atlas.完成如下图所示 3.如何…
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CocosCreator SpriteAtlas小结
对于SpriteAtlas这个组件类,其实它的方法不多,用法也不多,但是有一个比较有用的功能,在此总结一下SpriteAtlas的这个功能。 SpriteAtlas,表示的是一个图集,个人觉得比较好的是它的getSpriteFrame方法。 比…
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精灵图(sprite)CSS动画实现
精灵图 动画效果如下 HTML代码 <div class"boxA"></div>css代码 .boxA {width: 100px;height: 400px;background:url("https://img-ask.csdn.net/upload/202005/13/1589349016_808127.png") no-repeat;background-size: 600% 100%;-webkit-…
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Cocos2dx之Sprite
创建Sprite 所有游戏都有Sprite(精灵)对象。它是就是你在屏幕上移动的对象。游戏的主角也是一个Sprite(精灵)。并不是所有图形对象都是Sprite(精灵)对象。Sprite(精灵)对象是可以移…
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[Unity] 坑啊-SpriteAtlas
打AssetBundle时不需要对.spriteatlas文件单独打包,对其单独打包既可能造成资源的冗余,又有可能造成资源加载的异常。 具体为什么,出于各种考量(懒),没有去深究。。。 然后.spriteatlas文件的一些选项&…
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Unity2D修改Sprite颜色和透明度 简单注意原理在前边,后面是实现方法!首先创建一个Sprite 最好选择纯白色的Sprite 选择的图片需要是白色的才会在修改颜色后有明显的显示,因为颜色修改后,它的最终显示是本来的图片的颜色与修改…
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Unity 将Sprite打包进图集
前言: 打包图集是一个很简单的过程,但是如果没有这样的经验,可能不知道如何下手 本博客大概说一下打包流程,以及一些基本原理 1、为什么要打包图集 首先要了解一点,在UGUI中即使你什么都不干,在项目打包时,Unity也会自动将你的一些小图片资源合在一张大图里面,也就…
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Sprite Renderer
深度解析unity Sprite Renderer组件,如果你觉得不错,不妨点个赞哦..... The Sprite Renderer is very important component to use when developing 2D projects as it determines how the given Sprite is rendered. It’s an essential component for…
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mapboxGL中sprite生成与引用
概述 用过mapboxGL的都知道里面有个叫做sprite的配置,它的主要用途就是地图上渲染图标的,但是大多数情况下我们需要自定义图标的,我们该怎么办呢,莫着急,牛老师有招,本文告诉你如何通过几行简单的java代码…
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threejs精灵Sprite
Sprite叫精灵,计算机图形学中,精灵指包含于场景中的二维图像或动画。主要用来做标签,因为精灵模型的正面一直平行于canvas画布。 1 使用Sprite创建2D形状 Sprite叫精灵,计算机图形学中,精灵指包含于场景中的二维图像…
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