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游戏思考17:寻路引擎recast和detour学习一(跨平台编译库及相关寻路接口解析)

文章目录 一、windows安装编译recastnavigation1.5.1二、linux编译recastnavigation1.5.1三、背景知识1)分类2)navmesh定义3)编译包含的库4)问题(1)客户端生成的navmesh,和服务器生成的navmesh在…

游戏思考17:寻路引擎recast和detour学习三:客户端角度学习(unity专题导航系统,阶段三完结)

文章目录 一、如何构建导航网格1)导航系统作用2)导航系统包括3)做一个简单的导航Demo 二、当行网格烘焙与烘焙设置1)对应相关参数2)参数讲解 三、导航网格代理与自动巡逻角色1)导航网格代理2)练…

Recast Navigation 学习笔记(一)

RecastNavigation下载地址 https://github.com/recastnavigation/recastnavigation CritterAI 下载地址 http://www.critterai.org/ Recast/Detour文档 http://masagroup.github.io/recastdetour/index.html 理解 Heightfileds http://www.critterai.org/projects/cainav…

Recast4j设置区域单方向

在demo中设置区域单方向,可以通过把该区域设为不可走,然后在区域两侧添加单向link的方式,但是这种方式最终的效果感觉像是搭建了一个桥梁,最终效果不太理想,可以看下图。 通过阅读源码发现,每个poly有个nei…

recast 3 partition

1、watershed rcBuildDistanceField()//通过calculateDistanceField ,求取距离,与前面的erode前部分操作类似,与erode不同的是,这一步将只保存到short类型的chf.dist中了,并且是在erode做完操作的基础上进行计算的&am…

recast 4 BuildContours

rcBuildContours,传入到rcbuildContours 中应该是没有overlap的 flags 存放当前span的四个方向的相邻span的情况,因为遍历cell中的所有span walkContour ,方式与前一篇描述的partition中的walkcontour一样,按顺时针方向将 边缘span位置和r…

recast 6 rcBuildPolyMeshDetail

buildPolyDetail() 传入的是contours,先对过长的边进行插值,通过”int nn 1 (int)floorf(d/sampleDist);“ 进行判断需要划分多少段,这个过程也对点的y轴进行了设置。然后按原来的方向顺序将点的下标放到hull中&…

RecastNavigation源码阅读之Recast工程

Recast工程 相关概念 AABB(Axis-aligned bounding box)高度场(Heightfield)区间(Span)紧缩高度场(CompactHeightfield)紧缩区间(CompactSpan)BVH&#xff0…

Recast 流程

核心构建过程 http://www.critterai.org/projects/cainav/doc/html/e72bd1ee-04b0-4bbb-a21d-d8d7ecaa11af.htm 本文涵盖 NMGen 构建导航网格的核心处理过程。网格的生成处理有许多变种,但他们都包含这些步骤。 IncrementalBuilder 扩展实现了这些处理。 处理过…

Recast源码解析(二):NavMesh导航网格生成原理(上)

上文说到recast的寻路分为两部分:recast(建网格)和detour(寻路),这里就建网格这一步谈谈自己结合代码的理解。这里的navmesh指的是solo mesh,也就是静态网格,与能动态添加障碍的tile…

【recast-navigation-js】使用three.js辅助绘制Agent寻路路径

目录 说在前面setAgentTarget绘制寻路路径结果问题其他 说在前面 操作系统:windows 11浏览器:edge版本 124.0.2478.97recast-navigation-js版本:0.29.0golang版本:1.21.5上一篇:【recast-navigation-js】使用three.js辅…

VueCli番外之recast

初次见面: project 这个文件用来合并JS中的导出对象: source.js 例如以上内容会被转化成: source.js 看上去是不是只是将exports的值做了合并,似乎我们有另外一种方法可行:即将该文件读取并将module.exports的值用对象合并再重新写…

[unity3d]recast navigation navmesh 导航网格 寻路算法 源码分析

recast navigation navmesh导航网格算法源码分析 Author: 林绍川 recast navigation navmesh是unity3d ue4内置的寻路算法 本文为了方便,引用了一些网上的相关图片 图片出处:Recast源码解析(二):NavMesh导航网格生成原理(上&a…

探索游戏AI导航的未来:Recast Navigation 开源项目

探索游戏AI导航的未来:Recast Navigation 开源项目 recastnavigationNavigation-mesh Toolset for Games项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/re/recastnavigation 在游戏开发的世界中,智能角色的行为和导航系统是创造沉浸式体验的关键组成部分。…

游戏思考17:寻路引擎recast和detour学习二:recast导航网格生成流程\源码剖析流程\局限性,附录计算点线面举例代码

一、recastnavigation使用介绍 1)模式选择 Solo Mesh:单块生成 Tile Mesh:分块生成 Temp Obstacles:分块并支持动态阻挡这里测试的话选单块生成 2)模型选择 官方自带3块地图,这里测试选择 nav_test.obj&a…

recast5 rcBuildPolyMesh

rcBuildPolyMesh ,将上面求出的contours 拆分成多个小的凸的polygons,方法是先将contours三角化,再对三角形组装,对生成的polygons有最大边数限制,每个polygon 都记录area和regs,一个firstVert存放对所有顶…

Recast源码解析(一):射线实现原理

最近公司的项目用到了recast做服务端寻路,自己在使用的过程中对其如何实现网格寻路很感兴趣,根据需要研读过部分实现代码,同时也发现网上关于源码分析方面的资料较少,因此这里打算写成一组系列做个总结。本文是针对recast中的一个…

Recast-Detour看这里就够了!

目录 一、 Recast生成 (一) 概述 1. 简介 (二) 生成过程 1. 体素化 2. 区域 3. 轮廓 4. 生成凸多边形 5. 详细三角形 (三) 配置 1. 可配置参数 2. 数据结构 (四) 项目应用 1&#xf…

imageJ如何做图像的invert

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【文献阅读】1-Underwater object detection using Invert Multi-Class Adaboost with deep learning

使用多反转级Adaboost算法实现水下目标检测 摘要关键词背景创新点方法实验结论与不足参考 摘要 本文提出了一种新新的水下目标识别算法,基于深度学习的Sample-WeIghted hyPEr Network (SWIPENet) 神经网络,加上新的样本加权损失函数Invert Multi-Class …