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antlr4 实战 idea

ANTLR 是用JAVA写的语言识别工具,它用来声明语言的语法,简称为“元语言”(meta-language)。 ANTLR 语法识别一般分为二个阶段: 1.词法分析阶段 (lexical analysis) 对应的分析程序叫做 lexer ,负责将符号&#xff0…

antlr4安装、环境配置和使用(python3)

title: antlr4安装、环境配置和使用(python3) top: 41 date: 2024-05-21 14:32:21 tags: antlr4jrepython categories:antlr4 ANTLR(ANother Tool for Language Recognition)是一个强大的解析器生成器,用于读取、处理…

Idea中使用Antlr4

Idea中使用Antlr4 一、新建一个MAVEN项目二、antlr在idea中的使用三、抽象语法树的访问(Vistor方式)抽象语法树的例子例子分析(建议看完 三 和四 再回头看例子的分析)生成的节点类节点的访问方法 四、Antlr4基础类的介绍五、Visit…

开坑学习一下antlr4工具使用

写在前面 在最近的work中,接触到了一个新的工具:ANTLR4,简单说明一下这个工具其实就是一个语法分析器生成器,功能与bison,yacc等相似,(这里偷点儿别人的介绍哈): ANTLR是…

ANTLR4规则解析生成器(一):入门

文章目录 1 什么是ANTLR42 为什么需要ANTLR43 环境搭建4 官方示例4.1 编写语法规则文件4.2 生成语法解析器4.3 基于SDK实现逻辑 5 总结 1 什么是ANTLR4 ANTLR是ANother Tool for Language Recognition的缩写,它是一个强大的用于读取、处理、执行和翻译结构化文本或…

ANTLR4入门【打造你自己的语法规则】

文章目录 什么是ANTLR4ANTLR4的特点ANTLR4的语法规则语法规则的声明.g4文件的代码规则词法规则语法规则语法规则中的操作 如何使用ANTLR4实战IDEA安装ANTLR插件新建项目创建一个.g4文件通过插件生成java代码创建一个EvalVisitor遍历AST测试 什么是ANTLR4 ANTLR4(全…

ZBRUSH 人头

https://download.csdn.net/download/qq_39239990/12325290

ZBrush:自定义QuickSave路径

ZBrush有个默认的自动保存机制,默认的保存位置在C盘。下面是自定义路径的方法 进入下面的文件夹(我的ZBrush是2020版) C:\Users\Public\Documents\ZBrushData2020 里面有个ZBrushQuickSavePath.TXT文本文档,把其中的路径改为想要…

ZBrush球体起形

全部使用球体起形 快捷键 命令快捷键说明复制Ctrl Shift D复制为一个新的子工具复制Ctrl 拖拽Gizmo在move模式下,在当前子工具内复制镜像复制无SubTool Master插件中的Mirror 命令 第一步 头部躯干 前视图 侧视图 第二步 四肢

ZBrush入门

1:修改界面颜色 2:删除场景中的模型。

ZBrush对称镜面投射

雕刻中忘记开对称的时候可以补救

ZBrush入门使用介绍——17、NanoMesh

大家好,我是阿赵。   继续介绍ZBrush的用法,这次看看NanoMesh 一、 NanoMesh介绍 之前介绍过ArrayMesh,ArrayMesh可以把一个模型复制很多份。不过ArrayMesh有一个问题,复制了很多个网格之后,很难针对某部分网格做调…

ZBrush入门使用介绍——15、修改拓扑

大家好,我是阿赵。   继续介绍ZBrush的使用。这次介绍一下“修改拓扑”功能。 1、复制 复制滤镜功能,可以把当前选择的网格模型复制到内存里面。比如我把这个头复制。   然后打开另外一个圆柱体的网格模型,选择“粘贴追加”&#xff1a…

ZBrush入门使用介绍——13、Dynamesh

大家好,我是阿赵。   继续介绍ZBrush的用法。这次介绍一个可以给模型重新布线和生成形状的工具,叫做Dynamesh。 1、 重新布线 在使用Move笔刷的时候,经常会遇到一个问题 当用Move笔刷把模型拖拽出一个形状的时候,被拖出来的部…

ZBrush入门使用介绍——12、折边

大家好,我是阿赵。   继续介绍ZBrush的功能。   如果拿一个立方体,进行CtrlD增加细分 会出现在边缘的线会被平滑的情况,这时候原来立方体的形状会发生一定的变化,不能保持原来的形状。 如果立方体真的只有8个顶点&#xff0…

Zbrush基础《二》

1.布尔运算,打开预览布尔渲染,才能看到布尔运算后的效果 这三个小标识就是布尔的三种运算,并,交,差。 点击就可以生成运算后的结果,在工具中出现,可以插入到子工具下。 2.合并;在子工具中有多层物体的时候,可以选择图层之后,点击下面的合并选项(进行相应操作的合并…

ZBrush入门使用介绍——1、基本操作

大家好,我是阿赵。   这期开始介绍一下ZBrush的用法。   ZBrush作为一个老牌的雕刻模型软件,已经有很多年的历史了。阿赵我接触它已经是将近20年前在首都师范大学学习三维影视课程的时候了。当时老师讲得比较随便,所以后来自己又找了一些…

ZBrush入门使用介绍——16、ArrayMesh

大家好,我是阿赵。   继续介绍ZBrush的用法。这次看看ArrayMesh功能。   简单来说,ArrayMesh功能是可以复制很多个模型,然后根据路径排列。 一、 从阵列预设生成ArrayMesh 先把模型转换成多边形网格体 这时候,ArrayMesh的选…

ZBrush基础<一>

1.软件版本, 文件名保存位置,可用内存,空闲空间,Quick Save快速保存,界面透明,隐藏显示菜单 2.菜单栏 3.状态栏,笔刷 4.工具设置,笔刷笔触,Alpha,贴图&#…

初见ZBRUSH(2)

1.载入雕刻时所需要的参考图 在编辑状态下,打开纹理工具栏,找到图像平面,点击加载图像,找到参考图导入进来即可,然后根据参考图进行雕刻和构图。 2.遮罩的使用方法 遮罩就相当于绘制一个保护区域,使保护的…