相关文章

uni-app +java小程序端对接微信登陆

一:前期准备 要想实现微信登陆,首先必须注册开发者账号。 登录微信开放平台,添加移动应用并提交审核,审核通过后可获取应用ID(AppID),AppSecret等信息在应用详情中申请开通微信登录功能&#…

Animator组件--culling mode

Animator组件 我们需要播放动画的角色都需要添加Animator组件,该组件即为我们控制动画的接口,下面我们来看看Animator组件: Controller:使用的Animator Controller文件。 Avatar:使用的骨骼文件。 Apply Root Motion&…

Unity - 搬砖日志 - Occlusion Culling 关闭动态遮挡剔除 Renderer.allowOcclusionWhenDynamic = false

文章目录 CullDynamicObjectsWithUmbra 消耗如何禁止 动态对象的遮挡剔除的消耗写工具来遍历 Renderer.allowOcclusionWhenDynamic false通过 AssetPostprocessor 来对导入的资源进行自动禁止动态OC CullDynamicObjectsWithUmbra 消耗 Umbra 是 unity 自带的 OC(Occlusion Cu…

遮挡剔除 Occlusion Culling(转)

一、首先介绍下draw call(这个东西越少你的游戏跑的越快): 在游戏中每一个被展示的独立的部分都被放在了一个特别的包中,我们称之为“描绘指令”(draw call),然后这个包传递到3D部分在屏幕上呈现…

Unity Shader - ShaderLab: Culling Depth Testing 剔除与深度测试

目录:Unity Shader - 知识点目录(先占位,后续持续更新) 原文:ShaderLab: Culling & Depth Testing 版本:2019.1 ShaderLab: Culling & Depth Testing 剔除与深度测试 剔除是一种针对面向相机镜头…

Cesium中用到的图形技术——Horizon Culling

译者注:本文翻译自Cesium官方博文《Horizon Culling》,by KEVIN RING。 文章目录 地平线针对球体剔除一个点平面测试圆锥测试推广到椭球代码预览 在开发像Cesium这样的虚拟数字地球时,我们需要能够快速确定场景中的对象(例如地形图…

(转) Occlusion Culling(遮挡剔除)

转自 作者:JervieQin 链接:https://www.jianshu.com/p/d15eeae757a3 什么是Occlusion Culling(遮挡剔除)? 遮挡剔除, 当一个物体被其他物体遮挡住而不在摄像机的可视范围内时不对其进行渲染。.遮挡剔除在3…

Unity3d遮挡剔除(Occlusion Culling)优化【2019】

遮挡剔除的概念   很多童鞋的Unity作品完成后,发现场景卡的要死,尽管在模型阶段采用了很多优化建模方法,但还是卡顿。电脑端都这么卡,发布到移动端就更不用说了。遇到这种情况,很多童鞋急得团团转,不知如何是好。此时,就必须对场景进行深度优化,当然了,Unity深度优化…

Occlusion culling 趟坑

Occlusion culling注意事项 - MainCamera需要标记Tag为MainCamera MainCamera上需要手动打开Occlusion culling选项 如果摄像机未打开Occlusion culling,所有的预览都是正常的,运行时不会生效。 在Occulusion Culling 选项卡中设置需要作为遮挡器的…

Horizon Culling 地平线踢出法

https://cesium.com/blog/2013/04/25/horizon-culling/ 地平线踢出法 在虚拟地球(如, Cesium)的开发过程中, 我们需要能够快速确定场景中的对象, 如地形瓦片(terrain tiles), 卫星(satellites), 建筑物(buildings), 交通工具(vehicles)等, 何时是不可见的。因为这些…

Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁

本文解决了两个问题,代码在文末 1、Laya的U3D导出工具无法导出摄相机和Light的cullingMask,每次都要手工设置,容易出现编辑器与代码不同步的情况 2、Laya的Light渲染时,没有cullingMask标记,所有光源会对所有对象生效…

Unity - 遮挡剔除(Occlusion Culling)优化

遮挡剔除对概念 很多童鞋的Unity作品完成后,发现场景卡的要死,尽管在模型阶段采用了很多优化建模方法,但还是卡顿。电脑端都这么卡,发布到移动端就更不用说了。遇到这种情况,很多童鞋急得团团转,不知如何是…

Unity 遮挡剔除(Occlusion Culling)——优化篇

目录 效果如下 创建Uinty自带的遮挡剔除(Occlusion Culling) 创建遮挡物 创建被遮挡物 ​编辑 开始烘焙 调节相机 有开门等问题 声明:使用本内容请标明本链接和出处 关于理论都不说了多说也没有意思 直接开始弄出Uinty自带的东西-遮挡…

Camera.cullingMask

public int cullingMask; 这用于有选择地渲染场景的一部分。 如果GameObject的layerMask和摄像机cullingMask为零,那么该摄像机将无法看到游戏对象 1.关于Camera.cullingMask:This is used to render parts of the scene selectively., 先码下…

unity Layer CullingMask

 cullingMask属性:摄像机按层渲染 基本语法:public intcullingMask { get; set; } 功能说明:此属性用于按层(即GameObject.layer)有选择性的渲染场景中的物体。通过cullingMask可以使得当前…

Unity 性能优化之遮挡剔除(Occlusion Culling)(六)

提示:仅供参考,有误之处,麻烦大佬指出,不胜感激! 文章目录 前言一、遮挡剔除是什么?二、静态遮挡剔除的使用步骤1.标记为遮挡剔除对象2.创建Occlusion Area组件3.烘焙4.Occlusion窗口Bake的参数Smallest Oc…

Unity Camera设置-Culling Mask

Unity Camera设置-Culling Mask 参考文档:Unity中Camera参数—Culling Mask详解_-MCQ-的博客-CSDN博客_unity相机cullingmask 简介 什么是Culling Mask?它是Camera的一个属性, 包含或忽略要由摄像机渲染的对象层。简单来说就是摄像机照射场…

C# Culling Mask

Culling Mask 实现 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraCullingMaskTest : MonoBehaviour { Camera _camera; // Use this for initialization void Start () { _camera Camera.main; } //unity中的层前7个…

GPU Driven Occlusion Culling(Hiz)

最近集成遮挡剔除算法,最终从各种算法预研收敛到HIZ算法(此算法也可快速将视锥剔除集成进来做到剔除算法全部采用GPU驱动为主,可参照Vulkan_基于GPU的视锥体剔除和LOD),因此本部分我们来着重看一下HIZ算法。首先我们来…

不同几种剔除(Culling)在渲染流程中的使用总结

前提 最近在阅读《Real-Time Rendering》Third Edition时,发现对于渲染管线中不同剔除部分的具体含义和生效阶段不甚明了,遂做了一点研究,在这里做一个记录。 涉及到的剔除方法包括: 视椎体剔除遮挡剔除视口剔除背面剔除深度剔…