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如何使用EditPlus3编写汇编语言

EditPlus3是小巧但功能强大的可处理文本、HTML和程序语言的Windows编辑器,甚至可以通过设置用户工具将其作为C,Java,Php等等语言的一个简单的IDE。 可取代记事本的文字编辑器,拥有无限制的撤消与重做、英文拼字检查、自动换行、列数标记、搜寻取代、同时…

EditPlus3

为什么80%的码农都做不了架构师?>>> http://360jq.jb51.net:81/200809/tools/EditPlus3.rar 转载于:https://my.oschina.net/hfq/blog/1057780

使用EditPlus 3时,如何重新设置HTML Page的Default模板

使用EditPlus 3时,如何重新设置HTML Page的Default模板 一、所遇问题: 初学 HTML ,作为新手,在第一次使用 EditPlus 3 创建 HTML Page 的时候,会出现 图1.1 这样的 Default 模板(并且Default模板的默认名称 template.html ,从图 …

EditPlus 3 绿色注册版:轻松编辑与高效编程的理想工具

本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:EditPlus 3 绿色注册版是一款高级文本编辑器,简化了安装和注册流程,提供了多种核心功能,如代码高亮、自动完成和多文档编辑。它还包括查找替换、FTP客户端、宏录制等特性&…

EditPlus3:高级编程与文本编辑工具

本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:EditPlus3是一款受程序员和Web开发者欢迎的高级文本编辑器,由Sangil Kim开发,以其简洁的用户界面、多功能性和对众多编程语言的支持而著称。它具备代码高亮、代码折叠、自动完成、宏录制与…

U3D通过按钮点击实现场景切换

1.新建UI,选择button选项,新建button; 2.file->Build settings ->Add Open Scenes 把你当前场景添加进去->把你想要切换的场景拖拽上去 3.新建一个空对象,挂载一个scenechange c#脚本; 4.编写脚本&#xff0c…

U3D VideoPlayer播放视频和坑点

最近做的游戏里,需要先播放一段几秒钟的工作室LOGO片头,拿到的视频是AVI格式,以前没在U3D里用到过视频,本以为很简单,没想到都2022年了,U3D播放视频还这么烂。。。 插件最好用的是AVPro,除非你…

u3d 设置RectTransform属性

把Z设为0 RectTransform rectTransform gameObject.GetComponent<RectTransform>();Vector3 vec rectTransform.anchoredPosition3D;rectTransform.anchoredPosition3D new Vector3(vec.x, vec.y, 0);

【虚幻4】从U3D到UE4的转型之路

版权声明&#xff1a;本文为CSDN博主「趁着头发多我想做游戏」的原创文章&#xff0c;遵循CC 4.0 BY-SA版权协议&#xff0c;转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接&#xff1a;https://blog.csdn.net/weixin_37658157/article/details/123963742 摘要&#xff1a;本文主要…

贪吃蛇U3D实现笔记

贪吃蛇U3D实现笔记 先构建初始面板start 1. 整个界面分为两块,左边菜单栏,右边游戏区 2. 在canvas画布上搭建两部分,在菜单控制面板,搭建皮肤选择模块,模式选择模块以及分数显示模块 3. 设置游戏开始按钮监听事件,跳转游戏场景,在游戏开始场景上创建gameobject,挂载控…

U3D地形如何转FBX

&#xff08;1&#xff09;U3D地形导出位raw格式文件&#xff1a; &#xff08;2&#xff09;导出的raw格式文件&#xff0c;用ps打开&#xff1a; &#xff08;3&#xff09;ps导出为web所用格式jpg格式&#xff0c;保留图像大小&#xff1a; &#xff08;4&#xff09;maya创…

U3D图片压缩格式

[Unity优化] unity图片压缩格式和内存计算 例子1&#xff1a;使用RGBA 32bit真彩&#xff08;Truecolor&#xff09;&#xff0c;占用内存 4Bytes*512*512 1MB; 例子2&#xff1a;使用RGB ETC 4bit压缩&#xff0c;占用内存 0.5Bytes*512*512 128KB 一、2的N次方大小的图…

u3d occlusion 遮挡剔除

occlusion 遮挡剔除 静态遮挡剔除 和 Occlusion area 1.使用的时候需要把遮挡物和被遮挡物设置 Occluder Static 或者 Occludee Static。 2.在Window->Rendering中选择Oclusion Culling&#xff0c;打开遮挡剔除面板&#xff0c;然后烘焙。 3.烘焙后会在场景对应的文件…

U3D热更新流程

S_Project热更流程讲解 一.前期准备和总体思路 首先需要有一个web服务器来放热更的资源,所以先去找了个Tomcat装在打包机上,这里我下载的是Tomcat8.5.38版本。因为打包机之前装过了Jenkins,8080端口给Jenkins占用了,所以需要先修改下Tomcat的端口号。 找到安装目录下的…

U3D利用LineRender制作移动引导

要实现这个功能&#xff0c;需要用到网格导航,因为射线的点是通过读取网格导航的相关数据获取的&#xff0c;当然&#xff0c;为了得到更好的视觉效果&#xff0c;你还需要修改射线的材质 * public class MoveGuide : MonoBehaviour{NavMeshAgent Nav;public LineRenderer li…

U3d动态资源加载

文章目录 U3D 动态加载资源1、Resource.load 加载资源1.1、场景中添加3D模型1.2 添加预设文件1.3 删除场景中的模型1.4 创建加载 模型脚本1.5 将脚本挂在到 Main Camera上1.6 运行后效果1.7 总结 2、AssetBundle 加载资源2.1 场景中添加3D模型2.2 创建脚本2.3 添加预设文件2.4 …

U3D 开源游戏引擎使用教程

U3D 开源游戏引擎使用教程 U3D Open-source, cross-platform 2D and 3D game engine built in C 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/u3d/U3D 1. 项目介绍 U3D 是一个开源的跨平台 2D 和 3D 游戏引擎&#xff0c;使用 C 编写&#xff0c;并基于 MIT 许可证发布。…

U3D学习记录总结

U3D学习 提示&#xff1a;本篇总结目前还在修改完善 内容仅供参考 Unity 3D 学习资料总结&#xff08;更新中&#xff09; U3D学习前言一、学习资料二、问题1.U3D中的局部坐标系和世界坐标系2.读入数据 总结 —是 前言 记录总结U3D学习中遇到的问题 提示&#xff1a;以下是本…

U3D热更新技术

作者 : SYFStrive 博客首页 : HomePage &#x1f4cc;&#xff1a;个人社区&#xff08;欢迎大佬们加入&#xff09; &#x1f449;&#xff1a;社区链接&#x1f517; &#x1f937;‍♀️&#xff1a;创作不易转发需经作者同意&#x1f608; &#x1f483;&#xff1a;程…

U3D面试题目整理

1.如何优化内存,CPU,GPU开销 参考Unity优化(上)、Unity优化(中)、Unity优化(下) 2.协同程序实现原理 协程不是多线程&#xff0c;协程还是在主线程里面。协程是一个分部执行&#xff0c;遇到条件&#xff08;yield return 语句&#xff09;会挂起&#xff0c;直到条件满足才…