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Windows下编译Webkit

1.1 安装开发工具 说明:Quicktime SDK ,DirectX SDK,最好安装到C盘默认路径下。否则会因为自定义的路径没有添加到环境变量中而编译错误。 a) 安装Microsoft Visual Studio 2005(最好是英文版,中文版未试过&#xff…

探索WebKit的奥秘:打造高效、兼容的现代网页应用

WebKit的奥秘 1. 引言1.1 引言1.2 WebKit的概念和作用1.3 本文要探讨的内容 2. 什么是WebKit2.1 WebKit的起源和发展历程2.2 WebKit在现代网页应用中的地位和作用 3. WebKit的特点3.1 针对不同平台的适配性3.2 高效的渲染引擎3.3 对现代Web标准的支持 4. WebKit在高效网页应用中…

Unity学习笔记 设置FXAA

前言 原文:Paddle Square 在学习Catlikecoding的paddle square的第五步时的一个小笔记 原文提到,启用相机的反锯齿为FXAA,但是在我相机的设置里怎么都找不到,后来偶然发现需要先安装URP 简单提一下URP安装流程 1、打开Unity编辑…

MSAA, SSAA, FXAA, TXAA

首先所有MSAA, SSAA, FXAA, TXAA等都是抗锯齿(Anti-Aliasing)技术。 锯齿的来源是因为场景的定义在三维空间中是连续的,而最终显示的像素则是一个离散的二维数组。所以判断一个点到底没有被某个像素覆盖的时候单纯是一个“有”或者“没有"问题,丢失…

用Unity实现FXAA

用Unity实现FXAA FXAA是现代的常用抗锯齿手段之一,这次我们来在Unity中从零开始实现它。 首先我们来看一个测试场景,我们在Game视角下将scale拉到2x: 可以看到画面的锯齿比较严重,下面我们将一步一步地实现FXAA,消除锯…

FXAA 移植

简单的移植FXAA。 代码 https://github.com/wumiliu/D3D11Sample/tree/master/D3D11Engine FXAASample具体实现 具体效果如下。

未来抗锯齿,FXAA/TXAA

http://diy.pconline.com.cn/graphics/study_gra/1208/2922104_all.html#content_page_3前言:抗锯齿技术测试 【PConline 应用】假如突然向你问一个问题:游戏为何会出现抗锯齿?也许总会有种无动于衷的感觉吧。事实上,3D游戏中没有…

改善到底多大 FXAA画质游戏实测

分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow 也欢迎大家转载本篇文章。分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴! 【文章摘要】随着301.42版本GeForce显卡驱…

反走样算法(MSAA、TAA、FXAA、DLSS)

光栅化的采样过程会导致图形走样,走样有很多种形式: 锯齿 摩尔纹 走样的本质原因是采样速度跟不上信号变化的速度 采样频率低,使得我们将连续变化的信号离散化. 反走样方法 anti-alisaing MSAA 多重采样反走样 超采样 优点: 对几何反走样效果良好 缺点…

FXAA抗锯齿算法--Laya引擎

先看效果图 FXAA抗锯齿算法是通过后处理方式实现(所谓后处理就是把本帧内需要渲染的数据由GPU执行完渲染后 再由相机把最终内容绘制成一张纹理 在纹理的基础上进行二次渲染加工称为后处理. ) 优点:节省性能 缺点:效果不是最佳的. Shader部份 export class FXAA extends Laya.…

cesium 抗锯齿 fxaa resolutionScale

// 根据设备像素比例来设置 Cesium 场景的分辨率缩放,达到更好的视觉效果。if (Cesium.FeatureDetection.supportsImageRenderingPixelated()) {viewer.resolutionScale window.devicePixelRatio}// 开启抗锯齿viewer.scene.postProcessStages.fxaa.enabled true;…

FXAA白皮书的翻译和理解补充

FXAA 实现 1. 算法前瞻 算法流程参考上图,可以分为以下几步: 输入一张非线性RGB图(例如:sRGB),并从采样得到的颜色值中得到亮度luminance。通过亮度,检查当前像素的局部对比度(lo…

OpenGL快速近似抗锯齿FXAA

OpenGL快速近似抗锯齿FXAA 先上图,再解答。正常显示按下空格键完整主要的源代码源代码剖析先上图,再解答。 正常显示 按下空格键 完整主要的源代码 #include <stdio.h> #include "GL/glus.h" #

GLSL 实现 FXAA 后处理效果

简介 常见的抗锯齿手段有两种,一种是基于采样的 SSAA 和 MSAA,另一种是基于后处理的如 FXAA、TAA。 效果上:SSAA > MSAA > TAA > FXAA (但是 TAA 会让部分玩家头晕,我自己用 FXAA 比较多) 效率上:TAA > FXAA > MSAA > SSAA TAA 和 FXAA 的效率差距其…

FXAA 蓝图抗锯齿

虚幻里面对SceneTexture的访问需要使用 SceneTextureLookup 函数 SceneTextureLookup(UV + float2(-1.0, -1.0) * TexelSize, SceneTextureId, 0) SceneTextureId 需要在源码里面找到相对应的数值 下面是一个对深度模板做fxaa的例子 下面是蓝图 Begin Object Class=/Script/…

fxaa

https://catlikecoding.com/unity/tutorials/advanced-rendering/fxaa/ 参考资料&#xff1a; http://www.klayge.org/2011/05/15/anti-alias的前世今生&#xff08;一&#xff09;/ https://blog.codinghorror.com/fast-approximate-anti-aliasing-fxaa/ https://developer.d…

英伟达FXAA抗锯齿性能实测、画质对比

类型&#xff1a; [转载] 作者&#xff1a;驱动之家 日期&#xff1a;2011-07-21 06:40:00 原文地址&#xff1a; http://vga.zol.com.cn/240/2404207.html 第1页&#xff1a;英伟达FXAA抗锯齿性能实测及对比 回击MLAA&#xff1a;NVIDIA FXAA抗锯齿性能实测、画质对比 PC游戏玩…

OpenGL FXAA抗锯齿算法(Qt,Consloe版本)

文章目录 一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料一、简介 之前已经提供了使用VCG读取Mesh的方式,接下来就需要针对读取的网格数据进行一些渲染操作了。在绘制Mesh数据时总会遇到图形的抗锯齿问题,OpenGL本身已经为我们提供了一种MSAA技术,但该技术对于一些实时渲染性能有…

Unity FXAA Edge Blending细节分析

最近看了文章FXAA和FXAA算法演义 - 知乎&#xff0c;对Edge Blending有些迷糊&#xff0c;做分析记录一下。 Edge Blending目的是为了解决类似下面图1和图2展示的阶梯形走样&#xff0c;图1是原始的结果&#xff0c;图2是对上面的图做了双线性差值的结果。具体看渲染过程是不是…

回击MLAA:NVIDIA FXAA抗锯齿性能实测、画质对比

PC游戏玩家肯定会对各式各样的AA抗锯齿技术非常熟悉&#xff0c;而今天本文的主角就是NVIDIA今年才推出的新型抗锯齿技术“FXAA”。 FXAA在某种程度上有些类似于AMD之前宣传的MLAA(形态抗锯齿)&#xff0c;但远比后者低调&#xff0c;所以很多玩家可能还从来没听说过&#xff0…