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libev:详解

事件库之Libev(一) 使用Libev Libev的作者写了一份很好的官方Manual,比较的齐全,即介绍了Libev的设计思想,也介绍了基本使用还包括内部各类事件详细介绍。这里略微赘述一下。Libev通过一个 struct ev_loop 结结构表示一个事件驱动…

libev库

libev库 概念数据结构watch集合watch结构 全局触发事件集合数据结构事件触发之IO事件定时器原理ev_run函数 概念 libev是一个轻量级的事件通知库,具备支持多种事件通知能力。 数据结构 在熟悉代码之前先了解其相关数据结构往往更加方便后续代码的阅读。 在libev中…

网络库libevent、libev、libuv、libhv对比

本文非原创,而是转摘自 网络库libevent、libev、libuv对比_小麒麟的成长之路-CSDN博客_libevent libuv Libevent、libev、libuv三个网络库,都是c语言实现的异步事件库Asynchronousevent library)。 异步事件库本质上是提供异步事件通知&am…

c 的网络I/O库总结(libevent,libuv,libev,libeio)

文章目录 前言一、libevent1.简介 二、libev1.简介2.历史 三、libuv简介历史 四、libevent、libev、libuv对比五、异步IO六、参考资料 前言 在类unix系统中有五大I/O模型,依次为阻塞IO(BIO)、非阻塞IO(NIO)、IO多路复用(linux下有select、poll、epoll三种…

​深入浅出事件驱动libev:从理论到实现

深入浅出libev:从理论到实现 大纲 libev实现原理1.基本框架 1.1 事件句柄(ev_watcher)1.2 IO多路复用1.3 Timer1.4 事件循环(ev_loop)2.如何使用?3.课后作业 前段时间,有一个小伙伴问我能不能更…

COLING 2018 accepted paper

COLING 2018 接受论文列表地https://coling2018.org/coling-2018-accepted-papers/ 详细如下: A Comparison of Transformer and Recurrent Neural Networks on Multilingual Neural Machine Translation – Surafel Melaku Lakew, Mauro Cettolo and Marcello Fed…

Unity3D之Sprite Renderer裁切

设置Sprite Renderer的Mask Interaction为Visible Inside Mask 设置Sprite Renderer的Mask Interaction为Visible Outside Mask Sprite Mask组件可以设置裁切的样板图,Custom Range设置裁切的区域,只有Font之后和Back之前的Sprite Renderer组件才可以被…

Unity3D之SpriteRenderer自动排序

sprite排序始终是先看Sorting Layer 再看Sorting Order。单张图可以使用Order in Layer来排序,但一个角色有多个图片组成,可以使用Sorting Group组件同时生效对象节点下的所有图片,并且保持他们是同一个Sorting Order。 2D横版卷轴的游戏人物…

unity 读取精灵图Sprite

在&#xff35;&#xff29;j界面搭建时&#xff0c;通过Unity自带的工具将一张图片切成许多小图 在代码里读取一个图片下的N个小图片 废话不多说&#xff0c;上代码 private sprite[] emojSpriteResources.LoadAll<Sprite>("Iamge/GameUI/Emoj"); 路径根…

Mapbox Sprite精灵图生成

出处&#xff1a;ATtuing - 博客园 &#xff0c;https://www.cnblogs.com/ATtuing/p/9273391.html 1.什么是sprite文件 sprite 文件主要是将一堆小图生成一种大图的方法&#xff0c;并且将每张小图的位置信息保存下来&#xff0c;方便读取。在网络请求中会减少请求的数量&…

Unity中Sprite和UI Image的区别

coffeecato写在前面&#xff1a; 本文确实不错&#xff0c;作者用以说明自动生成网格的示图非常具有代表性&#xff0c;从drawcall的生成过程分析性能开销的重点&#xff0c;引出了overdraw和达到GPU像素填充率限制的原因&#xff0c;从中也可以看出作者对这个主题的理解颇有深…

【Sprite Atlas】Unity新图集系统SpriteAtlas超详细使用教程

SpriteAtlas是Unity新出的一个功能&#xff0c;用来取代旧版的Sprite Packer。 图集打包的意义&#xff1a; 减少DrawCall图集将图片打包为2的幂次方的素材大小&#xff0c;可以提升性能减小包体大小 Sprite Packer&#xff08;旧版本&#xff09;缺点&#xff1a; 旧版Spr…

CSS Sprite雪碧图

什么是雪碧图&#xff1f; 雪碧图也叫CSS精灵&#xff0c; 是一种CSS图像合成技术&#xff1b; 通俗来说&#xff1a;将小图标合并在一起之后的图片称作雪碧图&#xff0c;每个小图标的使用配合background-position来获取。如下&#xff1a; 如上雪碧图&#xff0c;backgroun…

Unity(6)-通过脚本修改图片sprite

文章目录 前言相关介绍其他介绍上一篇笔记下一篇笔记 一、项目结构二、脚本[1]. 挂载脚本[2]. 声明SpriteRenderer[3]. 获取SpriteRenderer[4]. 声明Sprite数组[5]. 导入Sprite[6]. 按键监控[7]. 切换图片[8]. 全部代码 前言 通过创建的C#脚本修改原有图片的信息&#xff0c;素…

SpriteAtlas 使用小结

记录些SpriteAtlas使用的注意事项。 1.先解释下流程 1) 图片需要切换成Sprite(2D and UI)` 设置 Edit -> Project Settings -> Editor -> Sprite Packer-> Mode -> AlawaysEnable. 2) 新建SpriteAtlas文件,将Sprite或者Sprite所在文件夹拖入Objects fo…

Unity 2017 新功能 SpriteAtlas

Unity2017 引进关于图集的新对象SpriteAtlas,与以前的SpritePack 相比具有更大的灵活性和扩展性,下面演示用法 1.配置SpritePack Edit->ProjectSetting->SpritePack->Always Enabled 2.创建Sprite Atlas Project->Create->Sprite Atlas.完成如下图所示 3.如何…

CocosCreator SpriteAtlas小结

对于SpriteAtlas这个组件类&#xff0c;其实它的方法不多&#xff0c;用法也不多&#xff0c;但是有一个比较有用的功能&#xff0c;在此总结一下SpriteAtlas的这个功能。 SpriteAtlas&#xff0c;表示的是一个图集&#xff0c;个人觉得比较好的是它的getSpriteFrame方法。 比…

精灵图(sprite)CSS动画实现

精灵图 动画效果如下 HTML代码 <div class"boxA"></div>css代码 .boxA {width: 100px;height: 400px;background:url("https://img-ask.csdn.net/upload/202005/13/1589349016_808127.png") no-repeat;background-size: 600% 100%;-webkit-…

Cocos2dx之Sprite

创建Sprite 所有游戏都有Sprite&#xff08;精灵&#xff09;对象。它是就是你在屏幕上移动的对象。游戏的主角也是一个Sprite&#xff08;精灵&#xff09;。并不是所有图形对象都是Sprite&#xff08;精灵&#xff09;对象。Sprite&#xff08;精灵&#xff09;对象是可以移…

[Unity] 坑啊-SpriteAtlas

打AssetBundle时不需要对.spriteatlas文件单独打包&#xff0c;对其单独打包既可能造成资源的冗余&#xff0c;又有可能造成资源加载的异常。 具体为什么&#xff0c;出于各种考量&#xff08;懒&#xff09;&#xff0c;没有去深究。。。 然后.spriteatlas文件的一些选项&…