图:大理石参数渲染结果
概述
我在刚开始接触十多个参数的Blender Disney BSDF时就非常麻爪,很多讲解的文章都停留在单个参数讲解的层面上,也搜索不到现成的参数参考。然后我看到了毛星云(RIP🙏🏼)在PBR白皮书的Disne…
内容引自《Real Time Rendering 3rd》
一、BRDF 双向反射分布函数
在计算机图形学中,BRDF(Bidirectional Reflectance Distribution Function,双向反射分布函数)是真实感图形学中最核心的概念之一,它描述的是入射光线…
接上篇: BRDF理论及shader实现(上)
Specular BRDF
对于specular分量来说, f m f_m fm是一个遵循菲涅尔反射定律的镜面BRDF项,此时的 f m f_m fm满足([3]和[21]有详细的推导): …