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[windows] opencv + ffmpeg + h264 + h265 源码编译教程

1 前言 此方法可支持读写 H264/H265编码的视频 2 环境准备 官网下载 msys 安装 建议默认路径安装,避免不必要的麻烦 打开MSYS2 MSYS命令行 打开后,能看见下图中的MSYS标记 在MSYS 命令行上执行下面命令安装依赖库,安装的时候建议每个…

Linux 下编译和交叉编译FFmpeg、OpenCV(contrib )库

目录 一、Linux下FFmpeg库的编译 1.1 yasm库 1.2 安装X264 1.3 安装FFmepg 1.4 实验 报错 二、Linux 下OpenCV库的编译 三、环境变量设置 四、FFmpeg Linux交叉编译 4.1 FFmpeg不依赖其他库编译 4.2 FFmpeg编译依赖库(如X264) 以上3部分验证过得,是正确…

linux下 opencv 和 ffmpeg安装

1、要先安装ffpmeg 下载地址 http://www.ffmpeg.org/download.html. 这里选择版本3.4.8 直接下载包上传或者linux直接下载 wget http://www.ffmpeg.org/releases/ffmpeg-3.4.8.tar.gz解压当前包 tar -zxvf ffmpeg-3.4.8.tar.gz cd ffmpeg-3.4.8/安装ffmpeg过程中&#xf…

opencv交叉编译包含ffmpeg

使用opencv的api打开视频或者视频流,需要ffmpeg的支持(或者其他的方式,不太清楚),在交叉编译的时候需要ffmpeg的支持; 编译ffmpeglibh264链接 opencv中文api手册 opencv编译 arm移植参考 更好的参考 编…

Linux下OPencv+ffmpeg编译和进行视频播放

最近公司需要用opencv调用某个解码模块进行解码,所以专门研究了一下。 下面是Opencv官方文档地址:https://docs.opencv.org/3.4.8/examples.html 如何编译opencvffmpeg,把ffmpeg编译到opencv中有两种方式,一种是静态方式&#xf…

opencv联合编译ffmpeg

目录 1.安装FFmpeg 2. 安装必要的库 3.配置opencv编译选项 1.安装FFmpeg 下载ffmepg并解压,在文件目录下运行“./configure”配置编译选项。 ./configure make make install 安装完后,输入ffmpeg,显示如下,则说明安装成功了。…

python 抓包基于pypcap

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 1、查询python和python-dev是否安装 dpkg-query -l python dpkg-query -l python-dev #没安装就先安装 sudo apt-get install python python-dev 2、安装flex和bison sudo apt-get install flex bison3、下载libpcap并安…

数据加密之加密算法

encrypt-decrypt 1 密码学基本概念 1.1 古典密码学 替换法 替换法很好理解,就是用固定的信息将原文替换成无法直接阅读的密文信息。例如将 b 替换成 w ,e 替换成p ,这样bee 单词就变换成了wpp,不知道替换规则的人就无法阅读出原…

uni-app +java小程序端对接微信登陆

一:前期准备 要想实现微信登陆,首先必须注册开发者账号。 登录微信开放平台,添加移动应用并提交审核,审核通过后可获取应用ID(AppID),AppSecret等信息在应用详情中申请开通微信登录功能&#…

Animator组件--culling mode

Animator组件 我们需要播放动画的角色都需要添加Animator组件,该组件即为我们控制动画的接口,下面我们来看看Animator组件: Controller:使用的Animator Controller文件。 Avatar:使用的骨骼文件。 Apply Root Motion&…

Unity - 搬砖日志 - Occlusion Culling 关闭动态遮挡剔除 Renderer.allowOcclusionWhenDynamic = false

文章目录 CullDynamicObjectsWithUmbra 消耗如何禁止 动态对象的遮挡剔除的消耗写工具来遍历 Renderer.allowOcclusionWhenDynamic false通过 AssetPostprocessor 来对导入的资源进行自动禁止动态OC CullDynamicObjectsWithUmbra 消耗 Umbra 是 unity 自带的 OC(Occlusion Cu…

遮挡剔除 Occlusion Culling(转)

一、首先介绍下draw call(这个东西越少你的游戏跑的越快): 在游戏中每一个被展示的独立的部分都被放在了一个特别的包中,我们称之为“描绘指令”(draw call),然后这个包传递到3D部分在屏幕上呈现…

Unity Shader - ShaderLab: Culling Depth Testing 剔除与深度测试

目录:Unity Shader - 知识点目录(先占位,后续持续更新) 原文:ShaderLab: Culling & Depth Testing 版本:2019.1 ShaderLab: Culling & Depth Testing 剔除与深度测试 剔除是一种针对面向相机镜头…

Cesium中用到的图形技术——Horizon Culling

译者注:本文翻译自Cesium官方博文《Horizon Culling》,by KEVIN RING。 文章目录 地平线针对球体剔除一个点平面测试圆锥测试推广到椭球代码预览 在开发像Cesium这样的虚拟数字地球时,我们需要能够快速确定场景中的对象(例如地形图…

(转) Occlusion Culling(遮挡剔除)

转自 作者:JervieQin 链接:https://www.jianshu.com/p/d15eeae757a3 什么是Occlusion Culling(遮挡剔除)? 遮挡剔除, 当一个物体被其他物体遮挡住而不在摄像机的可视范围内时不对其进行渲染。.遮挡剔除在3…

Unity3d遮挡剔除(Occlusion Culling)优化【2019】

遮挡剔除的概念   很多童鞋的Unity作品完成后,发现场景卡的要死,尽管在模型阶段采用了很多优化建模方法,但还是卡顿。电脑端都这么卡,发布到移动端就更不用说了。遇到这种情况,很多童鞋急得团团转,不知如何是好。此时,就必须对场景进行深度优化,当然了,Unity深度优化…

Occlusion culling 趟坑

Occlusion culling注意事项 - MainCamera需要标记Tag为MainCamera MainCamera上需要手动打开Occlusion culling选项 如果摄像机未打开Occlusion culling,所有的预览都是正常的,运行时不会生效。 在Occulusion Culling 选项卡中设置需要作为遮挡器的…

Horizon Culling 地平线踢出法

https://cesium.com/blog/2013/04/25/horizon-culling/ 地平线踢出法 在虚拟地球(如, Cesium)的开发过程中, 我们需要能够快速确定场景中的对象, 如地形瓦片(terrain tiles), 卫星(satellites), 建筑物(buildings), 交通工具(vehicles)等, 何时是不可见的。因为这些…

Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁

本文解决了两个问题,代码在文末 1、Laya的U3D导出工具无法导出摄相机和Light的cullingMask,每次都要手工设置,容易出现编辑器与代码不同步的情况 2、Laya的Light渲染时,没有cullingMask标记,所有光源会对所有对象生效…

Unity - 遮挡剔除(Occlusion Culling)优化

遮挡剔除对概念 很多童鞋的Unity作品完成后,发现场景卡的要死,尽管在模型阶段采用了很多优化建模方法,但还是卡顿。电脑端都这么卡,发布到移动端就更不用说了。遇到这种情况,很多童鞋急得团团转,不知如何是…