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LMDeploy创新突破:Llama-3-8B模型部署,实现1.8倍vLLM推理效率

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LMDeploy高效部署Llama-3-8B,1.8倍vLLM推理效率

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LMDeploy:实现Llama-3-8B的高效部署,提升1.8倍于vLLM的推理效率

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12. Function Call实践

本文主要讲解大模型的function call能力,包括使用国内外在线模型和本地模型,以及如何微调以增强大模型的function call能力。 回顾下大模型学习思路: 1. 环境准备 1.1 平台上【模型调试】中创建 2. 调用国内外大模型测试 2.1 调用GPT-4 代…

MRI图像神经纤维束的追踪

大脑的内部有灰质和白质,白质的主要成分就是神经,水分子的弥散方向倾向于沿着神经细胞轴突的走向,也就是沿着神经的方向,通过测定的弥散加权像(DWI)就可以推断出大脑内部白质神经纤维束的走向 需要用到的工具有:MRtrix…

官网Tomcat下载方法(亲测)

1、Tomcat官网地址: https://tomcat.apache.org/ 2、根据自己想要的版本 以7为例 3、我选择7.0.54版本进行下载 4、选择bin文件,注意src为源文件 5、根据自己电脑位数,选择免安装版本(绿色版)还是安装版本 来自 “ ITP…

安卓局域网外实现木马监听

外网监听安卓——未知网络的隐患 特此声明: 此分享只用于局域网安全测试以及无线网络工作原理的学习,不可用于有损于他人的局域网正常工作及网络安全* 此分享中的所有局域网测试都在私人网络环境中进行,未对他人的正常生活造成干扰 话接上…

手把手带你评测 Llama 3 能力(OpenCompass 版)

Llama 3 近期重磅发布,发布了 8B 和 70B 参数量的模型,opencompass团队对 Llama 3 进行了评测! 书生浦语和机智流社区同学投稿了 OpenCompass 评测 Llama 3,欢迎 Star。 GitHub - open-compass/opencompass: OpenCompass is an …

llama3部署

硬件需求: 最好GPU>24G,(本项目使用a100演示),最小要求GPU显存8G才达到对轻量级7B参数微调 软件需求: vscode(如有远程请自行搜索),Anaconda,python,cuda(配置自行搜索) 实践1-运行web-demo 环境配置 conda create -n llama3 python3.10 conda activate llama3 conda inst…

Python 写的 智慧记 进销存 辅助 程序 导入导出 excel 可打印

图样: 就可以导入了 上代码 import tkinter as tk from tkinter import ttk import sqlite3 from datetime import datetime from tkinter import messagebox, filedialog import pandas as pd import reclass OrderSystem:def __init__(self, root):self.root r…

osg实现鼠标框选

目录 1. 需求的提出 2. 具体实现 2.1. 禁止场景跟随鼠标转动 2.2. 矩形框前置绘制 3. 附加说明 3.1. 颜色设置说明 3.2.矩形框显示和隐藏的另一种实现 1. 需求的提出 有时需要在屏幕通过按住键盘上的某个键如Ctrl键且按住鼠标左键,拖出一个矩形,实现框…

利用CMake工具从源码编译出osgEarth库

目录 1.前言 2.源码下载及相关文档链接 3.环境说明 4.第三方库编译 5.编译及编译错误处理 5.1 编译 5.2.编译错误处理 6.运行 1.前言 osgEarth是基于三维引擎osg开发的三维数字地球引擎库,在OpenSceneGraph(为了便于后文表述,简称为os…

Qt 集成OSG

Qt 你好 | 专注于Qt的技术分享平台 一&#xff0c;新建一个 QOsgWidget 类&#xff0c;继承自osgQOpenGLWidget #ifndef QOSGWIDGET_H #define QOSGWIDGET_H#include <QObject> #include <osgViewer/Viewer> #include <osgQOpenGL/osgQOpenGLWidget> class…

浅谈OSG的默认视点方向

目录 1. 前言 2. OPenGL坐标系和OSG坐标系 3. 默认视点有关的几个案例 4. 视点操作 4.1. 视点调整 4.2. 左右转动 4.3. 向前走 5. 总结 6. 参考资料 1. 前言 在OSG开发中&#xff0c;对视点的理解透彻是必不可少的&#xff0c;特别是在进行自定义操控器类的开发中&…

osg--动画

回调 osg::Node setUpdateCallback() 参数为osg::NodeCallback operator()重载addUpdateCallback()setEventCallback() 参数为osg::NodeCallback operator()重载setCullCallback() 参数为osg::NodeCallback operator()重载osg::Drawable setUpdateCallback() osg::Drawable::Up…

OSG踩坑总结

纪念配置OSG踩过的那些坑。。。 osg的配置攻略网上有好多&#xff0c;但是&#xff0c;很多关键问题不提&#xff01;&#xff01;&#xff01;就产生了一堆坑&#xff01;&#xff01;&#xff01;为了避免以后再踩坑&#xff0c;在这记录一下。 1.OSG源代码的编译 现在编译…

【OSG】OSG运行模型

关于运行模型 OSG中的类很多&#xff0c;只看OSG代码&#xff0c;很难把各个类串联起来。 我们知道面向对象程序的运行模型是&#xff1a;对象对象间协作。 单纯看代码&#xff0c;多数情形下&#xff0c;只能了解程序中有哪些对象&#xff0c;而不知道它们是如何协作的&…

OSG源码编译

本文是基于VS2013+OpenSceneGraph3.6.0进行编译。 1. 安装包和工具准备: 如果需要生成帮助文档,则需要多下载两个软件: 说明: (1) OSG源码:OpenSceneGraph-3.6.0,这里使用的是官网稳定版本3.6.0 (2) 第三方依赖库:3rdParty,这里使用的是VS2013_x64版本,选择和VS对…