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UltraEdit功能强大,使用方便,成为软件开发者必备的文档和代码编辑工具。有很多人也直接用它来写代码,如C/Java,脚本如:Perl/Tcl/JavaScript 等。 如果用来写代码,有一个不方便的地方是,如果要添…

UltraEdit笔记-如何转换16进制文件?

有时候用UE编辑器打开一个16进制文件时,会看到一大片数字,如下: 此时,可以通过快捷键CtrlH来进行切换

Ubuntu20.04下载安装UltraEdit(高级文本编辑器)

UltraEdit 是一套功能强大的文本编辑器,可以编辑文本、十六进制、ASCII 码,完全可以取代记事本(如果电脑配置足够强大),内建英文单字检查、C 及 VB 指令突显,可同时编辑多个文件,而且即使开启很…

激活UltraEdit 的方法

第一步:断开网络; 第二步:点击运行UltraEdit 软件后, 点击“帮助”----“注册/激活”; 或者在弹出试用期的对话框的时候,点击“输入许可证密钥”; 第三步:填写—许可证ID和密码&…

Max导Unity Humanoid模型

按照默认的3dsmax设置导出模型,到unity中会提示一堆错误:Invalid parent for Bip001 R Thigh... 按照他的错误提示,在导模型前做了各种尝试,最后确定按照下图设置可以生成符合Unity规范的骨胳模型

Humanoid(人形)动画概述——动画(Mecanim)系统学习

Humanoid(人形)动画概述 前提: 使用人形动画的模型需要有标准的人形骨骼结构, 应用: 使用Animator Controller控制动画片段间的转换,可以通过动画控制人物移动旋转,可以使用动画重定向(Retarget…

Unity - Timeline 之 Animating a humanoid(处理类人动画)

目录:Unity - Timeline 知识汇总 原味:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.timeline1.2/manual/wf_char_anim.html 翻译时Timeline版本:Timeline 1.2.11 Animating a humanoid 处理类人动画 这次任务是演示如何使用Timeline ins…

E. The Humanoid(枚举)

Problem - E - Codeforces 在Berlandia发生了通货膨胀,所以商店需要改变商品的价格。 商品n的当前价格已经给出。允许将该商品的价格提高k倍,1≤k≤m,k为整数。输出商品的最圆的可能的新价格。也就是在最后有最大数量的零的那个。 例如&…

解决安装调试gym出现UserWarning: WARN: The environment Humanoid-v2 is out of date.

安装调试gym出现UserWarning: WARN: The environment Humanoid-v2 is out of date. You should consider upgrading to version v4.问题 安装gym 安装mujoco150和mujoco-py1.50.1后,通过pip install gym安装gym: pip install gym安装成功后&#xff0…

[Unity] 在 3DsMax 中将骨骼调整为适应 Unity 的 Humanoid 的结构的记录

找到 Unity 中的 FBX 文件,直接拖入 3DsMax 选择 Import File 根据 Unity 中的提示在 3DsMax 中找到要修改的骨骼 比如报错中说 Bip002 L Thigh 错了 那就找 Bip002 L Thigh,选中 在右侧工具栏找到 Create - Systems 点击 Object Type - Biped,弹出更多属性 取消勾选 Trian…

unity模型更改为humanoid动画漂浮、失效

这样或者这样 出现这种问题的原因是 ,刚开始导入这个模型时,他的人物动画不是humanoid,而是 因为要给模型赋一个胶囊碰撞(Capsule Collider),发现用Generic时,胶囊碰撞,居然在原地不…

unity Generic动画更改为Humanoid动画后动作变形

1.点击Animation面板 2.拉到最底下,Motion改为 即可。

[Unity] Animation Blend Tree 中混合值变化时部分骨骼错误旋转 360 度的解决办法:将 Humanoid 改成 Generic

我之前用的是 Mixamo 的 Shooter Pack,只有一个瞄准 Idle,就是我没有一个正常状态下双手持枪的 Idle,于是我去找到了 Pro Rifle Pack(Rifle 8-Way Locomotion Pack) ,但是这就出现了一个问题,就是向不同方向移动的时候手腕会转动 180 度 要排除各种影响,首先我就只看 wal…

unity3——Humanoid与generic的区别

Humanoid与Generic动画的区别 Humanoid: Humanoid是人形动画,不支持非人形动画。并可使用动画重定向功能。 拓展: 动画,是模型的动作。不是视频“动画片”。 模型动画,是美术同事给模型骨骼绑定动作。骨骼驱动着模型进…

Humanoid动画显示与Generic不一致

这是第158篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:answer.uwa4d.com UWA QQ群2:793972859(原群已满员) 本期…

[Unity] Generic 模式的动画混合和移动方向发生错误的解决办法:使用 Humanoid 模式

Generic 的混合动画很怪,并且如果不使用 RootMotion,人物的移动方向会受动画的影响,但是如果使用了 RootMotion,那么角色的某个骨骼就会被定死,对于那些希望全身骨骼都能运动的动画来说,某一个部位完全不动…

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【Unity】用于Humanoid骨骼的扭曲矫正组件

【Unity】用于Humanoid骨骼的扭曲矫正组件 组件已知限制: 可以在一定旋转范围内消除变形,不能无限度的消除变形;不支持连续的两个扭曲矫正骨骼,如果需要,可以自行调整代码。 在Unity中,为了使用骨骼重定向复…

强化学习_06_pytorch-PPO2实践(Humanoid-v4)

一、PPO优化 PPO的简介和实践可以看笔者之前的文章 强化学习_06_pytorch-PPO实践(Pendulum-v1) 针对之前的PPO做了主要以下优化: -笔者-PPO笔者-PPO2refdata collectone episodeseveral episode(one batch)activationReLUTanhadv-compute-compute adv as one seri…

Humanoid-Gym 开源人形机器人端到端强化学习训练框架!星动纪元联合清华大学、上海期智研究院发布!

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