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基于YOLOv5n/s/m不同参数量级模型开发构建茶叶嫩芽检测识别模型,使用pruning剪枝技术来对模型进行轻量化处理,探索不同剪枝水平下模型性能影响

今天有点时间就想着之前遗留的一个问题正好拿过来做一下看看,主要的目的就是想要对训练好的目标检测模型进行剪枝处理,这里就以茶叶嫩芽检测数据场景为例了,在我前面的博文中已经有过相关的实践介绍了,感兴趣的话可以自行移步阅读…

使用torch_pruning对YOLOv8进行剪枝(新版、detect、segment)

torch_pruning库介绍 在结构修剪中,**Group被定义为深度网络中最小的可移除单元。**每个组由多个相互依赖的层组成,需要同时修剪这些层以保持最终结构的完整性。然而,深度网络通常表现出层与层之间错综复杂的依赖关系,这对结构修剪…

PRUNING FILTERS FOR EFFICIENT CONVNETS(L1)

论文地址:https://arxiv.org/abs/1608.08710 ABSTRACT The success of CNNs in various applications is accompanied by a significant increase in the computation and parameter storage costs. Recent efforts toward reducing these overheads involve prun…

Vision Transformer Pruning简记

Vision Transformer Pruning简记 文章目录 Vision Transformer Pruning简记参考剪枝流程剪什么?怎么剪?回顾Transformer那么剪哪里?那么怎么剪? 实验部分作者的总结思考 参考 VIT 剪枝流程 稀疏正则训练剪枝,减去不…

模型剪枝实战|基于torch-pruning库代码对yolov8进行剪枝

torch-pruning库是一个开源的模型剪枝库,yolov8是是一个2年前较为先进的目标检测模型。在torch-pruning库中有很多模型剪枝案例,本文以yolov8剪枝代码为案例进行分析,代码路径在torch-pruning项目下examples\yolov8\yolov8_pruning.py。 本博…

论文阅读笔记:DepGraph: Towards Any Structural Pruning

论文阅读笔记:DepGraph: Towards Any Structural Pruning 1 背景2 创新点3 方法4 模块4.1 分组4.2 依赖图4.3 网络分解4.4 依赖建模4.4 组级剪枝 5 效果 论文:https://arxiv.org/pdf/2301.12900 代码:https://github.com/VainF/Torch-Prunin…

Pruning paper 合集

Network Sparsification (Pruning) 文章目录 Network Sparsification (Pruning)0 鼻祖论文1 基于度量标准的剪枝1.1 ChannelsFilter pruningWeight pruning 1.2 Neuron 2 基于重建误差的剪枝3 基于稀疏训练的剪枝4 Random and Rethinking5 Others and searching prunings Thank…

《SELF-ADAPTIVE NETWORK PRUNING》论文笔记

参考代码:无 1. 概述 导读:这篇文章提出了一种channel剪枝的算法,在网络中通过嵌入SPM(Saliency-and-Pruning Module )模块得到卷积过程中重要的channel,之后通过一个阈值得到一个二值标志序列,之后通过将其中为0的位置“置0”从而达到网络剪枝的目的。CNN中重要的chan…

Torch-Pruning 库入门级使用介绍

项目地址:https://github.com/VainF/Torch-Pruning Torch-Pruning 是一个专用于torch的模型剪枝库,其基于DepGraph 技术分析出模型layer中的依赖关系。DepGraph 与现有的修剪方法(如 Magnitude Pruning 或 Taylor Pruning)相结合…

深度学习模型压缩方法综述(二)

深度学习模型压缩方法综述(一) 深度学习模型压缩方法综述(二) 深度学习模型压缩方法综述(三) 前言 上一章,将基于核的稀疏化方法的模型压缩方法进行了介绍,提出了几篇值得大家去学习的论文,本章,将继续对深度学习模型压缩方法进行介绍,主要介绍的方向为基于模型…

剪枝 Pruning | 剪枝系统性的介绍(持续更新)

文章目录 yolov7示例 | 如何写一个剪枝代码?1. 剪枝的介绍 (Introduction to Pruning)什么是剪枝 (What is pruning)?如何用公式定义剪枝 (How should we formulate pruning)? 2. 选择剪枝的颗粒度 (Determine the Pruning Granularity)3. 选择在哪里剪枝 (Determ…

修复Recast导航折返问题

原因分析: 最近在使用 recastnavigation 寻路时,遇到一个奇怪的问题 这里的agent使用的crowd移动工具,有时候移动的时候会出现,在一条直线上,没有其他阻碍的情况下,agent会出现中途减速,或者来…

【recast-navigation-js】使用three.js辅助绘制Agent

目录 说在前面使用Tweakpane添加CrowAgent其他 说在前面 操作系统&#xff1a;windows 11浏览器&#xff1a;edge版本 124.0.2478.97recast-navigation-js版本&#xff1a;0.29.0golang版本&#xff1a;1.21.5 使用Tweakpane fps面板interface FPSGraph extends BladeApi<B…

游戏思考17:寻路引擎recast和detour学习一(跨平台编译库及相关寻路接口解析)

文章目录 一、windows安装编译recastnavigation1.5.1二、linux编译recastnavigation1.5.1三、背景知识1&#xff09;分类2&#xff09;navmesh定义3&#xff09;编译包含的库4&#xff09;问题&#xff08;1&#xff09;客户端生成的navmesh&#xff0c;和服务器生成的navmesh在…

游戏思考17:寻路引擎recast和detour学习三:客户端角度学习(unity专题导航系统,阶段三完结)

文章目录 一、如何构建导航网格1&#xff09;导航系统作用2&#xff09;导航系统包括3&#xff09;做一个简单的导航Demo 二、当行网格烘焙与烘焙设置1&#xff09;对应相关参数2&#xff09;参数讲解 三、导航网格代理与自动巡逻角色1&#xff09;导航网格代理2&#xff09;练…

Recast Navigation 学习笔记(一)

RecastNavigation下载地址 https://github.com/recastnavigation/recastnavigation CritterAI 下载地址 http://www.critterai.org/ Recast/Detour文档 http://masagroup.github.io/recastdetour/index.html 理解 Heightfileds http://www.critterai.org/projects/cainav…

Recast4j设置区域单方向

在demo中设置区域单方向&#xff0c;可以通过把该区域设为不可走&#xff0c;然后在区域两侧添加单向link的方式&#xff0c;但是这种方式最终的效果感觉像是搭建了一个桥梁&#xff0c;最终效果不太理想&#xff0c;可以看下图。 通过阅读源码发现&#xff0c;每个poly有个nei…

recast 3 partition

1、watershed rcBuildDistanceField()//通过calculateDistanceField &#xff0c;求取距离&#xff0c;与前面的erode前部分操作类似&#xff0c;与erode不同的是&#xff0c;这一步将只保存到short类型的chf.dist中了&#xff0c;并且是在erode做完操作的基础上进行计算的&am…

recast 4 BuildContours

rcBuildContours&#xff0c;传入到rcbuildContours 中应该是没有overlap的 flags 存放当前span的四个方向的相邻span的情况&#xff0c;因为遍历cell中的所有span walkContour ,方式与前一篇描述的partition中的walkcontour一样&#xff0c;按顺时针方向将 边缘span位置和r…

recast 6 rcBuildPolyMeshDetail

buildPolyDetail&#xff08;&#xff09; 传入的是contours&#xff0c;先对过长的边进行插值&#xff0c;通过”int nn 1 (int)floorf(d/sampleDist);“ 进行判断需要划分多少段&#xff0c;这个过程也对点的y轴进行了设置。然后按原来的方向顺序将点的下标放到hull中&…